好萊塢電影的預算並沒有不斷增加,那麼為什麼遊戲的規模卻不斷增加呢?

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西方遊戲公司:「救命啊!」><開發成本飆升,我們即使做出一款重磅遊戲也無法獲利!

為何遊戲產業的開發成本不斷飆升?

1:匿名 PS5 新聞2021/01/11(月) 13:01:10.18ID:tOLbNfSC0

增加遊戲機的規格不是有害的嗎?

2:匿名 PS5 新聞2021/01/11(月) 13:02:57.51 ID:nQXqc6K50

遊戲的改進與其效能成正比。
電影不會像遊戲那樣提高性能。

3:匿名 PS5 新聞2021/01/11(MAT) 13:03:59.47 ID:ZkvGXZOe0

這不,好萊塢電影的拍攝成本相比過去有所增加。


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資料來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1610337670/

6:匿名 PS5 新聞2021/01/11(月) 13:06:02.80ID:tOLbNfSC0

>>3
你的《阿凡達》沒有達到穩定的階段嗎?

8:匿名 PS5 新聞2021/01/11(月) 13:11:25.41 ID:nQXqc6K50

《阿凡達》(2009)以 2.37 億美元排名第 22 位。
第一名是 2007 年上映的《加勒比海盜》。
37,650 億美元

13:匿名 PS5 新聞2021/01/11(月) 13:15:41.43 ID:nQXqc6K50

對不起
加勒比海盜是2011年的。

11:匿名 PS5 新聞2021/01/11(月) 13:13:47.45ID:tOLbNfSC0

>>8
這是正確的。意外

9:匿名 PS5 新聞2021/01/11(M) 13:12:23.30 ID:vSXC9Wug0

7:匿名 PS5 新聞2021/01/11(月) 13:08:39.81 ID:BTn8Ut7T0

主要是人員成本

27:匿名 PS5 新聞2021/01/11(月) 13:56:30.52 ID:Y96i8rGC0

電影的製作成本大部分來自演員的片酬。

10:匿名 PS5 新聞2021/01/11(月) 13:13:13.57 ID:oQTij+PP0

說實話,生產方式和單一公司垂直生產的區別

12:匿名 PS5 新聞2021/01/11 (星期一) 13:14:23.87 ID:gcdfKLJn0

電影中有些地方你可以只透過場景就可以逃脫懲罰。
既然是遊戲,那一定是精心製作的。

19:匿名 PS5 新聞2021/01/11(月) 13:26:46.96 ID:L9FCmRH50

即使用完整的CG製作,長度也是固定的,所以只能持續那個時間。

14:匿名 PS5 新聞2021/01/11(月) 13:17:42.27 ID:BTn8Ut7T0

電影需要建造車輛和建築物,建造成本和佈景都很昂貴。
現在已經被CG取代了

15:匿名 PS5 新聞2021/01/11(月) 13:18:03.19 ID:ZVytoIRZ0

遊戲是互動的,電影只是被動接收訊息。
這是一個深邃而廣闊的世界,無與倫比。

16:匿名 PS5 新聞2021/01/11(月) 13:18:46.27ID:tOLbNfSC0

>>15
但這部電影的評分不是更高嗎?

30:匿名 PS5 新聞2021/01/11(週一) 14:13:03.20 ID:AtFbrUtl0

>>16
錯覺
電影只是有更多的歷史。小說比電影更古老,曾經被視為一種懶惰的嗜好。
當本土遊戲玩家這一代人到了80多歲時,看起來也會做出同樣的評價。

17:匿名 PS5 新聞01/11/2021 13:21:47.99 ID:Ws4+YSqh0

好萊塢電影也多次出現虧損,每次都會調整製作成本的平衡。

就像遊戲一樣,學習的唯一方法就是透過自己的眼睛看到它。
賽博朋克會是一個很好的教訓。
重複這個過程並找到獲勝點。

18:匿名 PS5 新聞2021/01/11(月) 13:23:09.52ID:tOLbNfSC0

Game Boy 是低風險、高報酬的。
如今,如果你做得不好,那就是高風險低報酬。

20:匿名 PS5 新聞2021/01/11(週一) 13:29:07.36 ID:ttgcQCPb0

到目前為止,遊戲機的圖形性能一直很差,遊戲市場只是在迅速擴張。
即使是以蓋飯為基礎製作的,開發成本也不高,如果賣得好的話,也能扭虧為盈。
從現在開始,你所要做的就是考慮它能賣多少錢,並以與之相稱的有限開發成本來製作它。

21:匿名 PS5 新聞2021/01/11(月) 13:35:43.46 ID:BJcuxtdI0

那邊電影業的排班管理已經很完善了。
CG領域還有很多未開發的部分,所以我在價格上做出了妥協。
我想這個估計會在未來10年內穩定下來,對吧?

數位遊戲的環境每隔幾年就會發生變化,所以適應只是需要花錢。

23:匿名 PS5 新聞2021/01/11(月) 13:38:54.77 ID:BTn8Ut7T0

十年後,新設備將面世,更高解析度將成為常態。
CG成本似乎正在上升。

24:匿名 PS5 新聞2021/01/11(月) 13:39:51.45 ID:F0NdAeI+M

不是腫了嗎?
他們兩個的CG都要花錢嗎?

28:匿名 PS5 新聞2021/01/11(馬來西亞) 13:58:12.24 ID:8ma1aqNUM

遊戲的製作方式完全取決於內容。
當每種類型的外觀需求達到穩定水平後,事情就會穩定下來。
簡而言之,ADV 的預算通常是穩定的。

31:匿名 PS5 新聞2021/01/11(月) 14:48:30.44 ID:1NRe2wXQ0

製作一款遊戲的成本有那麼高嗎?
首先,最近的遊戲,包括海外的遊戲,不再吹噓其高製作成本。

35:匿名 PS5 新聞2021/01/11(週一) 15:11:23.98 ID:UojhHKNm0

電影有時間限制,所以沒必要製作不可見的部分。
遊戲沒有容量限制
如果你連一條你從不經過的後巷都不創造,你就會在社群媒體上被揭露和批評。
遊戲製作成本持續上升

39:匿名 PS5 新聞2021/01/11(月) 20:22:47.59 ID:DQpWQ1Pxr

因為做遊戲很難。

40:匿名 PS5 新聞2021/01/11(月) 20:26:05.80 ID:lMQfpiTE0

>>39
老實說這是真的
如果你想拍一部電影,你可以花很多錢引進好的原創,選擇好的編劇,聘請好的工作人員,擁有好的演員陣容。
幾乎肯定會大受歡迎

無論你多麼努力,這款遊戲都會被視為垃圾。

42:匿名 PS5 新聞2021/01/11(月) 20:44:08.91 ID:Uw0cFg5V0

>>40
一個好的原創(誰會找到它)
編劇不錯(能把行程安排嗎?)
好員工(如何收集)
華麗的演員陣容(如何聚集他們)

組合的品質(誰來管理)

遊戲可能也是同樣的情況。
如果你能有一個好的項目、一個優秀的導演、一個能掌控全局的製片人、以及足夠的預算,那麼你就不會出錯。

43:匿名 PS5 新聞2021/01/11(月) 20:45:25.42 ID:lMQfpiTE0

>>42
有沒有一款遊戲擁有優秀的工作人員?

44:匿名 PS5 新聞2021/01/11(月) 21:00:14.91 ID:Uw0cFg5V0

>>43
如果原來的計劃行不通,那麼任何人做什麼都沒有意義。
這對於電影來說也是一樣的
大張旗鼓地上映、走紅的電影,要嘛是因為原著不適合拍成電影,要嘛是因為劇本不好。

47:匿名 PS5 新聞2021/01/11(月) 21:19:03.28 ID:DQpWQ1Pxr

該遊戲是一種互動類型,只有讓你握住控制器並進行操作才能實現。

32:匿名 PS5 新聞2021/01/11(星期一) 14:50:35.34 ID:B0tfpVpf0

如果利用人工智慧自動產生圖形物件並進一步提高其質量,那就更好了。


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說實話,遊戲機已經發展得如此之快,以至於開發人員的數量、時間和開發成本都增加了太多,以至於無法獲利。

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(2021-01-28T00:00:01Z)

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