《勇者鬥惡龍12》發布太晚了嗎? !讓角色扮演遊戲成為「大片」所涉及的風險是一個熱門話題。

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從《勇者鬥惡龍 11》到《勇者鬥惡龍 12》發布的時間可能是史上最長的

原來Hexa Drive將配合《勇者鬥惡龍12》的開發!與《FF15》和《Bio7 DLC》相關的成就,目前正在使用 UE5 製作

1:匿名 PS5 新聞2021/09/27(月) 16:05:35.81ID:qZU7NmmuM

在Famicom時代,《勇者鬥惡龍》每年都會發布,但在PlayStation之後,間隔逐漸變長。
如果《勇者鬥惡龍12》在明年之後發售,距離前作已經過去六年多了,因此確定將取代系列中最長的空白期。
《最終幻想》系列的最新作品是《最終幻想 XV》,於 2016 年發布。
與上一部作品相比,中斷時間約為6年,為史上最長的。然而,如果下一款遊戲《最終幻想16》不在明年內發布,這項紀錄將再次被打破。
完成時間越長,生產成本越高。如果最新作品出現重大失敗,將會影響系列的生存。
國內遊戲產業或許正處於不可思議的炸彈邊緣。

https://myjitsu.jp/enta/archives/95313

69:匿名 PS5 新聞2021/09/27(月) 16:46:44.78 ID:lx+cRXc20

但這不僅僅與角色扮演遊戲有關。

5:匿名 PS5 新聞2021/09/27(月) 16:09:19.63 ID:1sKVqgtb0

國外也是一樣的。
據說已經很多年了

3:匿名 PS5 新聞2021/09/27(星期一) 16:08:35.79 ID:OHiNnrN6a

死也無所謂,不趕緊拿出來,就趕不上杉山浩一了。

7:匿名 PS5 新聞2021/09/27(一)16:10:52.83 ID:7o5VSMTn0

單獨開一段就好了。
即使您沒有任何發布計劃,也不要宣布它。


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資料來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1632726335/

15:匿名 PS5 新聞2021/09/27(月) 16:16:21.48 ID:gak+VlLfr

一款隨著時間的推移而精心發布的遊戲,以免錯過。
這是一部紮實的傑作
因為我沒有得到太多新東西,最後陷入貧困。

17:匿名 PS5 新聞2021/09/27(月) 16:16:48.02 ID:1KS+MdAK0

想想看,Bio和魔物獵人每年都在努力(´·ω·`)

46:匿名 PS5 新聞2021/09/27(月) 16:32:43.54 ID:STUmC4ha0

如果你想小學至少一本,國中、高中至少一本,最多只能開5年。

61:匿名 PS5 新聞2021/09/27(月) 16:40:14.20 ID:STUmC4ha0

好吧,即使我們在 2023 年發布 12 個,我認為可能需要 4 年而不是 6 年。

341:匿名 PS5 新聞2021/09/27(月) 19:55:02.80 ID:p3BjWfJl0

或縮短一個故事
如果能發布一個每年20小時左右就能完成的場景就好了。

他們試圖將其打造為基於該系統,並專注於使其成為熱門產品,因此他們正在失去用戶。

344:匿名 PS5 新聞2021/09/27(月) 19:56:50.22 ID:STUmC4ha0

>>341
然後做DQX!

346:匿名 PS5 新聞2021/09/27(月) 19:58:41.30 ID:p3BjWfJl0

>>344
你不能在網路上做。

更像這樣,最接近的例子是
我必須以巫師的風格來做這件事。

351:匿名 PS5 新聞2021/09/27(月) 20:03:46.56 ID:+3KV74MF0

>>341
常常談論類似DQ4第1章至第4章的小故事。
把它拿出來可能會很有趣。
如果主角們最終以某種方式合作,那將是令人興奮的。

354:匿名 PS5 新聞2021/09/27(月) 20:06:23.06 ID:p3BjWfJl0

>>351

這是正確的。使用新系統需要 40 小時才能通關的漫長遊戲。
而不是每 4-5 年發布一次,售價約 8,000 日元

一旦您購買了套餐,它將始終是相同的系統。
一個新的短劇本可以在大約5到15小時內完成,並將在未來5到6年內發布。
大量付費發行是完全現代的。
我認為它不符合勇者鬥惡龍的觀眾。

371:匿名 PS5 新聞2021/09/27(月) 20:15:46.87 ID:p3BjWfJl0

>>351
JRPG以低價發布了僅包含系統和第一集的包,其餘均為付費DLC。
如果每個月都能發布續作就好了。它還有助於防止劇透
關於故事將如何發展的討論不乏其人。這和漫畫是一樣的。

對於那些真正想一次玩到結局的人來說,他們所要做的就是等待書版(完整包)。
不管國外RPG如何,JRPG唯一的未來就是融入這種產業。

382:匿名 PS5 新聞2021/09/27(月) 20:28:51.75 ID:eIx4hZbO0

>>371
是連載RPG嗎?
我認為這是一個有趣的嘗試

402:匿名 PS5 新聞2021/09/27(月) 21:03:10.06 ID:yRYsNWAQ0

>>371
我想問題是你一開始在預算上投入了太多,最後卻感覺遲緩,哈哈

403:匿名 PS5 新聞2021/09/27(月) 21:12:27.69 ID:p3BjWfJl0

>>402
這是真的,哈哈

然而,JRPG 的內容和他們所尋找的客戶群與男孩漫畫或 OVA 沒有什麼不同。
就連商業模式
與其嘗試銷售現有的遊戲軟體,為什麼不嘗試複製它?這就是我要說的。

355:匿名 PS5 新聞2021/09/27(月) 20:06:44.87 ID:QOyLuV24p

是不是感覺《勇者鬥惡龍12》終於獲得批准並開始開發了?

360:匿名 PS5 新聞2021/09/27(月) 20:08:46.33 ID:+3KV74MF0

>>355
我想是的。事實上,您在前幾天的演示中沒有展示任何螢幕照片...
我認為還沒有什麼真正的進展。我認為我們正處於決定實現這一目標的階段。

353:匿名 PS5 新聞2021/09/27(月) 20:05:52.53 ID:o/nynSgh0

我不管天黑還是怎樣,請讓12換工作吧。
我的怪物同伴可能想帶我去找怪物,但我確信他們不會這麼做。

630:匿名 PS5 新聞2021/09/28(火) 16:47:05.49 ID:GHN03+Mz0

這是因為海外主要玩家開始抱怨他們無法再開發單機 AAA 遊戲了。

392:匿名 PS5 新聞2021/09/27(月) 20:41:33.35 ID:ExIWv1Qgr

《俠盜獵車手》正是有這個問題。
即使扭虧為盈,如果判斷沒有超越前作,就會被打上失敗的烙印。

394:匿名 PS5 新聞2021/09/27(一) 20:48:10.52 ID:5PtMQAhk0

1986年1
1987年2
1988年3
1989年
1990 4
1991年
1992年5
1993年
1994年
1995年6
1996年
1997年
1998年
1999年
2000年7月
2001年
2002年
2003年
2004年8月
2005年
2006年
2007年
2008年
2009年9月
2010年
2011年
2012年10
2013年
2014年
2015年
2016年
2017年11月
2018年
2019年
2020年
2021年
2022年

這太糟糕了

412:匿名 PS5 新聞2021/09/27(週一) 21:37:26.87 ID:Hs7n0qndM

>>394
我不明白8到9之間的5年。
您花多少時間玩 DS 遊戲?

416:匿名 PS5 新聞2021/09/27(月) 21:42:45.38 ID:5r2yDkj40

>>412
我曾經把它做成動作遊戲...

415:匿名 PS5 新聞2021/09/27(月) 21:41:28.03 ID:6RIZds3D0

>>412
《勇者鬥惡龍 10》其實應該是《勇者鬥惡龍 9》。
然而,光是上網太困難了。
原本沒有計劃以編號遊戲形式發行的遊戲以《勇者鬥惡龍 9》的形式發行。

換句話說,很亂

607:匿名 PS5 新聞2021/09/28(星期二) 15:22:45.03 ID:WrroUwroM

重複使用建模並發布 DQ12-2 之類的東西會更好。
我曾經批評《FF13-2》,但定期發布它可能是個好主意,這樣人們就不會厭倦它。

608:匿名 PS5 新聞2021/09/28(星期二) 15:23:12.17 ID:WrroUwroM

>>607
這是 DQ11-2,而不是 DQ12-2。

690:匿名 PS5 新聞2021/09/28(火) 21:49:25.55 ID:ZZMEglbud

不知道以後能不能舒服地使用圖形呢?
或者也許人工智慧會在某種程度上創造它。

696:匿名 PS5 新聞2021/09/29(水) 02:13:25.60 ID:SR2HcoqH0

>>690
我想知道UE是否正在嘗試朝這個方向發展。有大量材料可供使用,只需排列它們,您就可以創建看起來令人驚嘆的逼真圖形,並且可以使用 AI 簡化優化。
然而,可以留給AI的部分仍然很少。

693:匿名 PS5 新聞2021/09/28(火) 23:05:05.48 ID:+rt6fCkX0

一旦你知道了發布日期,你就應該宣布它。

698:匿名 PS5 新聞2021/09/29(水) 03:23:26.36 ID:48jADjLC0

>>693
在發布日期確定之前正在開發和推廣的遊戲有:
對公司來說是一個強而有力的頭銜。
除非吸引股東和媒體,公司就無法生存。

249:匿名 PS5 新聞2021/09/27(月) 18:38:34.53 ID:9IL8A7Ql0

遊戲確實很大,因為製作成本太高。
另外,CS中兒童的存在量太大,專門針對愛好者來開發粉絲是需要很大的勇氣的。

315:匿名 PS5 新聞2021/09/27(月) 19:34:58.36 ID:/RGXxV/v0

大型製造商需要很長時間才能完成的問題

374:匿名 PS5 新聞2021/09/27(週一) 20:20:45.45 ID:hT5lFBqj0

FF7 和 16 以及 DQ12
您打算按什麼順序發布它們?


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勇者鬥惡龍是一款令人驚訝的老遊戲,我哈哈

「勇者鬥惡龍

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(2021-09-30T00:00:01Z)

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