難道不是有一種現像是,遊戲公司規模太大,就會出更多不好的遊戲嗎?

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列舉近幾年各大遊戲公司推出的新熱門IP。

遊戲公司:「為了進一步提高質量,將推遲」←您對此有何看法?

1:匿名 PS5 新聞2023/10/28(星期六) 15:22:29.115編號:srr0z0k40

最終,因為無能的人增多,壞事也會隨之增多。

3:匿名 PS5 新聞2023/10/28(星期六) 15:23:02.179 ID:bCobU3okd

我不這麼認為

5:匿名 PS5 新聞2023/10/28(星期六) 15:23:27.886 ID:OxlozZEa0

有沒有什麼小又好玩的遊戲?

2:匿名 PS5 新聞2023/10/28(星期六) 15:22:52.778 ID:fBC8a8nn0


:PS突發新聞管理員推薦文章♪

來源:https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1698474149/

6:匿名 PS5 新聞2023/10/28(土) 15:24:03.064 ID:lZ57Demo0

遊戲是浪費時間,因為由從未玩過遊戲的人來掌舵。

7:匿名 PS5 新聞2023/10/28(星期六) 15:24:03.519 ID:frANbdlG0

好吧,如果很小,對他們來說可能會是一個巨大的負擔。
舊日本還是現在的日本?
您更願意在哪家工作?這就是我的意思

8:匿名 PS5 新聞2023/10/28(星期六) 15:24:10.872 ID:bCobU3okd

過去的成功人士被迫離開自己的座位,卻沒有教導年輕人甚麼是重要的,即使他們不妨礙他們,這種情況隨處可見。

11:匿名 PS5 新聞2023/10/28(星期六) 15:24:16.353 ID:Myr5RJ3o0

公司越大,你就越看不到每個人的評價,所以那些只方便上級的人越來越多地成為老闆,這是一個自然的結果。

12:匿名 PS5 新聞2023/10/28(星期六) 15:26:05.417 ID:aIsHl9x80

有很多中小型公司製作的垃圾遊戲在你意識到之前就消失了。
大公司之所以能脫穎而出,是因為即使是糟糕的產品也能賣得相當好。

13:匿名 PS5 新聞2023/10/28(星期六) 15:26:09.659 ID:DG4X0TxR0

他們說,如果你變大了,你將無法繼續冒險。
如果能創建一個廢棄的部門,讓他們製作奇怪的遊戲,那就太好了。

15:匿名 PS5 新聞2023/10/28(星期六) 15:28:39.049 ID:49HH6ErX0

最終,由有才華的人經營的一個人運作可以創造出更多有趣的東西。

17:匿名 PS5 新聞2023/10/28(星期六) 15:29:22.986 ID:GtCZ5uVR0

現在太小了就發展不起來。
也許一個龐大的新部門正在達成目標?

18:匿名 PS5 新聞2023/10/28(星期六) 15:30:50.861編號:srr0z0k40

我以前從未在遊戲公司工作過。

小公司:“我正在考慮製作一個這樣的遊戲!”“看起來很有趣,所以我們就製作它吧!”
大公司:“我想做一個這樣的遊戲…”“真的會賣嗎?有依據嗎?→拒絕!”

不是這樣的嗎?

29:匿名 PS5 新聞2023/10/28(星期六) 15:52:37.892 ID:0uq2x2af0

>>18
我曾經在一家小公司工作過,我認為情況恰恰相反。
我沒有精力僅僅因為它看起來有趣就去做一個。
我認為小公司會更加謹慎。
從你開始玩PS2到上市至少要花費500萬日元。
僅僅因為看起來有趣就下注500萬日元是很難的。
現在會花費更多。

19:匿名 PS5 新聞2023年10月28日(土) 15:31:58.742 ID:6OD/iRpsd

卡普空曾經讓年輕人製作小型遊戲並持續取得成功,但現在我沒有聽到這樣的消息了。

40:匿名 PS5 新聞2023/10/28(星期二) 16:19:13.970 ID:xjeoKBQ5d

>>19
“什麼樣的判斷?”
“你要把錢丟掉嗎?”
是卡普空嗎?
儘管如此,看到《逆轉裁判》這樣的作品問世還是令人驚訝的。

20:匿名 PS5 新聞2023/10/28(星期六) 15:33:22.595 ID:V76HEx1Na

隨著公司的發展,他們的工資負擔很大,所以優先考慮不要解僱或放棄他們。
不可避免地變得保守

22:匿名 PS5 新聞2023/10/28(星期六) 15:39:54.377 ID:WIvNQs0l0

是因為你無法做高風險高報酬的事嗎?
結果我別無選擇,只能低風險低迴報。
這對用戶來說可能是一種浪費。

24:匿名 PS5 新聞2023/10/28(星期六) 15:47:15.031 ID:0uq2x2af0

如果一家小公司發布了軟體,但賣不出去,那就破產了,那不就是人們看不到嗎?

30:匿名 PS5 新聞2023/10/28(星期六) 15:53:45.708 ID:VFKqbVuH0

我想知道會不會有更多的船夫...

32:匿名 PS5 新聞2023/10/28(星期六) 15:54:20.686 ID:93STJ5Hw0

牽涉的人太多,限制也很多。
不過,如果公司規模很大,它就有能力推動發布。

35:匿名 PS5 新聞2023/10/28(土) 15:57:18.522 ID:Q2/hMPmR0

參與的人越多,參與的人就越多
利害關係人之間的溝通和資訊共享變得困難

除此之外,甚至還有內部政治。
你敢這樣做來欺騙別人嗎?
這次我敢為了舉起某某人嗎?
與遊戲無關的意圖也會參與遊戲製作。

38:匿名 PS5 新聞2023/10/28(星期六) 16:11:57.392 ID:u9O358y10

我想知道他是否無法繼續冒險,因為他知道股東的想法。

39:匿名 PS5 新聞2023/10/28(星期六) 16:18:47.589 ID:93STJ5Hw0

還有一個問題是過度聽取客戶意見。
一定程度的「只跟隨那些能跟隨的人」的精神是必要的。
然而,在大公司裡,這會被視為「偷工減料」並被公之於眾,所以無可避免。

27:匿名 PS5 新聞2023/10/28(星期六) 15:49:28.314 ID:ft3BAgMcd

曾幾何時,廣場

顯然他們以 Square B Team 的名義發行了一款名為《湯姆索亞歷險記》的紅白機遊戲。

28:匿名 PS5 新聞2023/10/28(星期六) 15:51:12.189 ID:ft3BAgMcd

你可能知道這一點,因為這是一個相當有名的故事,但似乎《湯姆索亞歷險記》這款銷量不太好的遊戲,結果卻像《Oparts》一樣令人驚嘆。

這麼大容量的戰場是怎麼打造出來的呢?喜歡

31:匿名 PS5 新聞2023/10/28(星期六) 15:53:46.318 ID:ft3BAgMcd

不過,這款遊戲在當時看來反應非常好,而且持續了很長一段時間。

為什麼著名小說的主角要與鱷魚戰鬥,為什麼他們在這些場景中與動物戰鬥?

看起來充滿了很多驚嘆,但戰鬥系統和場地系統本身就有很多超出當時原版FF的元素。

33:匿名 PS5 新聞2023/10/28(星期六) 15:56:10.998 ID:ft3BAgMcd

如果說《湯姆索亞歷險記》的劇情很糟糕,那麼出於某種原因,它就是一款戰鬥角色扮演遊戲。
如果有人嘗試這個概念並要求將場景更改為更深刻的內容或來自幻想世界的內容怎麼辦?
能夠創建像 Oparts 這樣的系統的員工可能只是做了隨機工作或安全工作。

34:匿名 PS5 新聞2023/10/28(星期六) 15:57:09.734 ID:ft3BAgMcd

換句話說,最好的方法就是讓年輕人想做什麼就做什麼,然後拿起來改進。

或許

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到底,遊戲發行對遊戲公司來說是好是壞?

顯然有一定數量的老人將他們的想法發送給遊戲公司。

史克威爾艾尼克斯

(2023-11-02T00:00:01Z)

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(2023-11-02T00:00:01Z)

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