1:2018/03/29(THU)11:04:46.05id:amasl8dn0
所有行業都在削減成本
2:2018/03/29(THU)11:05:25.67 ID:KQZCH+X7D
這是降低的成本
6:2018/03/29(THU)11:09:06.78id:amasl8dn0
>> 2
圖片?嚴重地?
8:2018/03/29(THU)11:10:20.76 ID:2AZ4UCRND
隨著統一的傳播,它比PS3早期要好。
那個時代是最糟糕的時代,很難製作高開發成本的軟件。
45:2018/03/29(THU)11:36:46.02 ID:FPWG7YYDA
這與以前的遊戲有何不同?
10:2018/03/29(THU)11:13:22.75 ID:XMGWKF1TM
由於成本降低,這可能是一個社交遊戲。
好吧,看來社交遊戲的發展成本現在不再愚蠢。
41:2018/03/29(THU)11:34:39.69 ID:ZPHBHYST0
>> 10
社交遊戲的獲勝機會很低 - 如果您使用CS,則可以閱讀某個數字。
168:2018/03/29(THU)12:53:09.15 ID:Atevjg+00niku
>> 10
撤銷
CS正在增加成本,因此人才已經流入社交遊戲
12:2018/03/29(THU)11:16:49.78 ID:I5ZN63690
這不是繼續上升的西方遊戲嗎?
我聽說他終於達到了舊的價格Gacha。
15:2018/03/29(THU)11:18:18.59 ID:Y7RSX3/UP
>> 12
實際上,由於廣告的價格上漲
暴雪在Gacha上取得了成功,所以我認為我也為自己心情。
14:2018/03/29(THU)11:18:07.68 ID:RQT6CHMXR
AI正在發展,很快就會下降
27:2018/03/29(THU)11:26:17.75 ID:0pkHWCFJ0
>> 14
為什麼每個人都花錢,這就是他們在做不同的事情。
我想AI的成本較低將用於區分它。
相反,AI負責的數量已化為同質,因此實際上是其他部分。
也許會有所作為
21:2018/03/29(THU)11:22:05.11 ID:E0RVJES3030
外觀對於出售東西很重要
如果只是常規產品,那就是設計意義的問題。
遊戲的外觀很昂貴,因為您必須創建圖形外觀。
遊戲的差異很大,即使很受歡迎。
認為如果您更加努力,它可能會成為巨大的打擊?
我被迫朝著花錢的方向前進
24:2018/03/29(THU)11:25:22.64 ID:ZQGUF8WG0
我敢肯定,他們通過流式操縱獨立內容來賺錢。
大型公司花費大量錢,並有一系列爆炸性的死亡
75:2018/03/29(THU)11:47:56.93 ID:XFG5TNHF0
Cuphead的創造者離開了工作,即使他典當了。
這不是您可以作為愛好做的事情
76:2018/03/29(THU)11:48:12.23 ID:FPWG7YYDA
貓頭鷹男孩自己與兩個人和星德山谷一起開發了9年嗎?對於試圖賺錢的人來說,這是不可能的。
36:2018/03/29(THU)11:29:50.15 ID:KLVVN7ZK0
我想知道Indy是否也會很快上漲?
即使我們說低成本預算,競爭是不可避免的。
與食品和其他商品等物品不同,軟件是
因為它是數據,所以很難限制開發成本的上升。
38:2018/03/29(THU)11:32:17.79 ID:9llslaeh0
>> 36
Indy基本上是一個想法遊戲,因此沒有總體上升的趨勢。
實際上,即使目前,開發成本從低預算到高預算也不等。
39:2018/03/29(THU)11:33:53.58 ID:ZQGUF8WG0
>> 36
獨立有很多想法,
如果您沒有想法,但您仍然必須繼續玩遊戲
也許它會像一個主要的第三方
73:2018/03/29(木)11:47:29.07 ID:6KDNOKG9M
即使在印地,超過90%的人死亡。
只有10%的倖存者可以見證
86:2018/03/29(THU)11:51:01.48 ID:IWOP0R2D0
>> 73
那是9.9%
在一部名字電影中,只有幾件事可以像獨立作品一樣有趣。
97:2018/03/29(木)11:58:17.88
>> 86
如果您是該領域的開發人員,您將無法找到一份新工作。
我敢肯定,他們會嘗試做自己想做的事情。如果您擊中它很大
66:2018/03/29(THU)11:45:18.80 ID:BBNLR/BK0
我認為只有現在您才能使用AI創建場景,角色和地圖。
67:2018/03/29(THU)11:45:56.39 ID:R1WKYKBD0
在海外,人工智能正在製作地圖對象,依此類推。
我認為我只看過一篇文章似乎通過工藝克服了日本。
72:2018/03/29(THU)11:47:28.56 ID:KLVVN7ZK0
我想知道自動生成是否不再對地圖的外觀感到無聊
我喜歡Ridge和Marika的清晰課程,所以我很好奇。
242:2018/03/29(THU)15:21:01.76 ID:C9WV+OILDNIKU
>> 72
這取決於遊戲設計。
即使是自動生成的,可以創建可以設計地圖的一個可以設計地圖也更有趣。
77:2018/03/29(木)
我認為,Indy的類別需要發布不關注圖形的遊戲。
沒有Indy,就可以使用有限的開發資源來進行AI開發,因此不允許使用像圖形這樣的遊戲。
任天堂可能仍然能夠在某種程度上推動。
82:2018/03/29(THU)11:50:26.23 ID:XFG5TNHF0
>> 77
但是,這些天獨立真的很大
啟動了Outlast的生產團隊,以創建UBI退休成員喜歡的產品,而Dead By Day Light等發展則超出了獨立的範圍
163:2018/03/29(thu)12:51:15.06 ID:+H/1xW/amniku
如果成本降低
這是圖形,開發速度和方向的犧牲嗎?
255:2018/03/29(thu)18:00:57.85 ID:RNGWHS6Q0NIKU
用戶變得越來越豪華,我想知道他們在降低成本的同時,玩高質量的遊戲是否變得越來越困難。
164:2018/03/29(木)12:51:20.69 ID:GWFWD/4BMNIKU
它僅僅是每個軟件的音量,而不僅僅是級別。
?
即使在當前卷的GC級別圖形上,它也會花費時間和時間來開發。
175:2018/03/29(木)13:00:40.12 ID:vozwuxkf0niku
>> 164
相反,該音量已減少,額外的DLC尚未覆蓋。
216:2018/03/29(thu)14:21:55.85 ID:jnwewabn0niku
AI的發展將來可以降低成本。
但是那些對AI不感興趣的人將被推到
目前,唯一專注於AI開發的人是Sony Ubi和Square Enix。
Capcom最近一直在努力工作,但我仍然等不及
218:2018/29(木)14:24:16.83 ID:um6qmamp0ri me
最終,AI可能會自動製作遊戲。
246:2018/03/29(THU)15:48:16.87 ID:C9WV+OILDNIKU
>> 218
與RPG製造商相同
40年前,Tsukuru自動從Kami Gras創建超級Famicom級軟件。
如果您沒有創建遊戲的感覺,那將是沒有用的
232:2018/03/29(thu)14:54:00.87 ID:iawlbyisdniku
大多數日本遊戲都不會使用金錢進行開發。
這是廣告
254:2018/03/29(THU)17:41:43.23 ID:BLGOI3730NIKU
與製造普通商品的公司不同,只有少量產品銷售很長時間。
一般公司可以從減少間接部門和廣告費用開始。
如果您減少廣告費用不佳,這種類型的業務將對銷售產生重大影響。
好吧,像Direct一樣在內部進行它也是一個好主意。
無論哪個公司都這樣做,它都會產生很大的影響。
這不是眾所周知的事實是計劃技能
資料來源:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/152222289086/
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