[悲傷消息]下一個開放世界根本出不來

1:2019/02/09(星期六) 23:57:39.50ID:6XBohacB0

是VR嗎?
我很快就想要一個新的流派

3:2019/02/10(星期日) 00:01:44.21 ID:gujPSwsMM

如果能通電到一個開放的星球或開放的空間那就太好了。

56:2019/02/10(日) 09:31:42.03 ID:CM03xJul0

>>3
其實與太空相關的東西還蠻多的。
例如《無人深空》

4:2019/02/10(星期一) 00:02:10.35 ID:k3MK8fQt0

PUBG中流行的大逃殺不就是繼開放世界之後的下一個遊戲嗎?

5:2019/02/10(週日) 00:03:59.24ID:VMKBHqzl0

這不像是開放世界的分支。
一個全新的流派

6:2019/02/10(週日) 00:06:02.09 ID:AxiGDP9ep

>>5
FF15給了答案

14:2019/02/10(週日) 00:13:46.22 ID:FqOCQtrY0

我認為它屬於現在流行的寬線性類型。

7:2019/02/10(週日) 00:06:11.15 ID:FqOCQtrY0

如果《魔物獵人》能做成像《魂》系列那樣的紮實的RPG,那就太好了。
我想玩一款類似《巫師 3》合作活動的任務遊戲。

10:2019/02/10(週日) 00:08:49.47ID:VMKBHqzl0

>>7
那隻是一個達克索怪物變成了怪物獵人嗎?

9:2019/02/10(週日) 00:07:44.11 ID:oNOmbCs9d

精靈寶可夢GO

12:2019/02/10(日) 00:10:34.58 ID:wMhW1XYK0

開放世界是一種技術,而不是一種類型
而且無論未來科技進步多少,開放世界科技都將繼續被使用。
無論是VR還是科幻小說中出現的未來遊戲,如果你想重新創造世界,就必須使用開放世界。

17:2019/02/10(週日) 00:14:30.74ID:VMKBHqzl0

>>12
就是這樣!
有可能擺脫這種情況嗎?

24:2019/02/10(日) 00:20:37.59 ID:wMhW1XYK0

>>17
開放世界是世界的直接再現。
在虛構世界中提供身臨其境體驗的遊戲中,這就是答案,而在 RPG 類型中,這是一種自古以來就被夢想和想像的技術。
如果角色扮演遊戲(包括其子類型)完全過時,開放世界可能不再流行。

13:2019/02/10(日) 00:13:04.94 ID:VxWsHMIxa

如果有等級和個人技能的話,《魔物獵人》肯定會更有趣。
卡普空也意識到,僅僅因為他們一開始就沒有包含這樣的系統,他們就不必在整個系列中頑固地繼續保護它。

18:2019/02/10(週日) 00:14:34.77 ID:FqOCQtrY0

>>13
我希望認真製作《魔物獵人物語》。

15:2019/02/10(日) 00:13:54.61 ID:BeXdIjU2a

如果你仔細想想,大逃殺是一個越來越聚合的廣大領域。
最終,這一切都歸結為一個小地方。

16:2019/02/10(週日) 00:13:59.63 ID:WXicirTDd

19:2019/02/10(日) 00:15:17.02 ID:+Ij4q7ce0

如果索尼不製作一款成熟的 VRRPG,那麼其他人也不會製作它,所以請引領潮流。

21:2019/02/10(週日) 00:18:07.35 ID:kCDKNsPu0

儘管這是一個開放的世界,但有太多地方是無法攀爬懸崖的。
道路簡直是無縫的。

22:2019/02/10(週日) 00:18:32.08 ID:DteQUB9S0

接下來是人工智慧

23:2019/02/10(週日) 00:19:14.57ID:VMKBHqzl0

不知道是否只剩下一款獨立的AI遊戲了?

25:2019/02/10(週日) 00:21:18.86 ID:spqy0USO0

消除看不見的牆壁和無法攀爬的台階,打開整個星球。

26:2019/02/10(週日) 00:23:48.44 ID:240fXJja0

如果它變寬,食指將不再移動。
我想要一個遊戲,你可以進入所有的建築物,從一樓到屋頂,並且能夠在所有的商店購物和吃飯,即使只是Open Shinjuku。
當你耗盡金錢並從屋頂跳下來時,你就失去了人格。

27:2019/02/10(週日) 00:24:30.06ID:VMKBHqzl0

首先確定你的目的
之後要是有獨立AI的無限結局就好了。

29:2019/02/10(日) 00:25:50.74 ID:OGKPPhRu0

我希望有一個像地球一樣的東西,一個所有公司都可以使用的自由開放世界。
它可用於多種類型,使較小的製造商更容易進入市場。

31:2019/02/10(日) 00:29:04.01 ID:kni15Kx+0

開放世界並不是真正的一種。

32:2019/02/10(週日) 00:30:29.50 ID:D5q+TdUE0

封閉的世界怎麼樣?

36:2019/02/10(日) 00:35:01.33 ID:Lb2k70c50

>>32
封閉的世界
地下面積極大、設施龐大
我喜歡它還沒有完成一半。

39:2019/02/10(日) 00:42:45.68 ID:ovqdauz20

下一步將是消除無進展功能並創建一個自動生成的字段永遠持續的遊戲。

43:2019/02/10 01:08:52.02 ID:iQZIXkur0

如果我能創造一個像 Dakuso 或 Bravo 這樣完全隨機的地下城設計,我就能輕鬆地玩上一整年。

48:2019/02/10(週日) 02:15:08.99 ID:S6Njz0HC0

開放宇宙

49:2019/02/10(週日) 02:26:11.41 ID:Zpt/Hqz+d

>>48
無人深空呢?

51:2019/02/10(週日) 03:36:22.62 ID:36NOmm0dM

有點像騎士的開放世界。

53:2019/02/10(週日) 05:18:38.89 ID:549svo4V0

開放世界尚未完成。
可以環遊世界,這不是真正的開放世界嗎?
SFC的JRPG中就創造了這樣的開放世界。
西方AAA級RPG遊戲號稱開放世界,但在一些城市裡幹的卻是小規模的區域衝突。

62:2019/02/10(日) 11:58:30.38 ID:kni15Kx+0

>>53
《無人深空》早已超越了這個水準。
它已經蔓延到銀河系層面。

55:2019/02/10(週日) 09:26:41.93 ID:6L9aaFTo0

無論開放世界有多大,都只能由一個人或一支隊伍完成。
頂多會在一處發生混戰。
指揮三、四隊四人,主力作戰的同時,另一隊則在地形後方。
我想去四處走走,做點什麼
還有甚至可以穿過障礙物的區域攻擊。
去高處讓他們伏擊你可能是個好主意。

59:10:44:43.66 下午 ID:8UbZRrdK0

我很久以前的理想就是一款帶有戰鬥的 ARPG,可以在像 TES 這樣的開放世界中進行類似 M&B 的動作。
它們看起來都一樣,但我認為 M&B 是同類動作 RPG 中最好的,有武器的感覺,所以我沒有太高的期望。

33:2019/02/10(週日) 00:31:31.98 ID:MLRF2xRE0

我認為大逃殺射擊遊戲現在很流行。

來源:https://www.logsoku.com/r/2ch.sc/ghard/1549724259/

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