9:2018/11/14(週三) 10:32:56.19 ID:FYNBeMRGM
有像FF15這樣的東西,實現自動駕駛到目的地。
10:2018/11/14(水) 10:33:34.03 ID:S4zo0mSHx
我住在辦公室前面的一棟房子裡,因為通勤很瘋狂。
請原諒我說沒有快速旅行。
15:2018/11/14(水) 10:38:06.35 ID:bE4XBk6C0
ow=這不是真的
時間的流逝會變得現實嗎?
14:2018/11/14(水) 10:37:39.78 ID:qGykBCA9M
用戶只需根據情況決定是否使用
16:2018/11/14(週三) 10:38:53.32 ID:5pmkwfL30
我開始覺得能夠自由飛向所有地點有點無聊。
18:2018/11/14(水) 10:42:30.39 ID:cKp2G3LNM
我不知道出了什麼問題
從什麼意義上說它是邪惡的?
20:2018/11/14(週三) 10:45:03.59 ID:nUXs9Fys0
我認為把大部分遊戲時間都花在四處走動上是愚蠢的。
即使是個陌生的地方,為什麼我還要在同一條路上來回呢?
21:2018/11/14(水) 10:45:05.67 ID:cKp2G3LNM
是否曾經有一段時間,沒有快速旅行的開放世界是常態?
23:2018/11/14(水) 10:47:27.77 ID:7fSXwCDbM
很好,但我希望它能夠立即加載。
24:2018/11/14(週三) 10:48:25.78 ID:abI0SDd7d
你不覺得《勇者鬥惡龍》是沒有奇美拉翅膀或統治者的糟糕遊戲嗎?
28:2018/11/14(週三) 11:01:49.72 ID:gOpYAr180
>>24
我在《勇者鬥惡龍10》一開始確實是這麼想的,但近年來隨著如此多的扭曲,
新地圖實施幾天后,沒有人走動,我意識到做太多事情並不是一個好主意。
25:2018/11/14(水) 10:53:41.36 ID:VByqeT1N0
一開始還好,後來就麻煩了。
我想它不一定要在線或其他什麼。
26:2018/11/14(水) 10:57:44.67 ID:77scbdild
在《荒野大鏢客2》中,前作中你可以快速旅行到任何地方,但這次卻不能,所以我真的很不滿意。
29:2018/11/14(週三) 11:02:45.90 ID:fkvoYXtFH
我不需要它
我希望人們能更加重視乘車旅行的樂趣。
30:2018/11/14(週三) 11:03:54.03 ID:KmNK6HoCK
這從來都不是一件大事。
如果您不喜歡它,請不要使用它。
32:2018/11/14(週三) 11:06:42.31 ID:l3kQeQ5o0
如果沒有它你也能創造出一些有趣的東西
那是最好的
33:2018/11/14(週三) 11:08:21.09 ID:zvpBf7vu0
如果旅行時能有活動就好了,但由於大部分只是旅行,所以如果能透過快速旅行跳過它就好了。
34:2018/11/14(水) 11:10:02.55 ID:v3NsKf8K0
地標和快速旅行都還可以
沒有任務標記會更好
36:2018/11/14(水) 11:13:48.09 ID:kTPAVyroa
>>34
任務標記是根據具體情況而定的。
當談到隱藏物品遊戲時,如果有標記,劇透就會完全顯示出來,我會很失望。
如果沒有標記,移動到指定區域可能會很麻煩。
38:2018/11/14(週三) 11:15:32.27 ID:rI03rFtwa
我無法忍受那些白痴說有這樣一個有用的功能我不喜歡所以我應該廢除它。
如果您不喜歡它,請勿將其用於個人用途。
不要讓周遭的人參與其中
54:2018/11/14(週三) 11:50:06.42 ID:EIIy+k/k0
>>38
我想知道這是什麼?
我實在不懂你的想法或想法。
46:2018/11/14(水) 11:39:36.12 ID:NqKFhph60
我覺得像FF15這樣的就好了。
47:2018/11/14(週三) 11:44:19.04 ID:ri6YQyMy0
我最近一直在玩《Asakuriyodyssey》,但它太大了,所以我想如果我沒有它的話會很有壓力。
48:2018/11/14(週三) 11:45:11.80 ID:JtBDXgoJ0
我希望它在第二週後成為一個解鎖元素。
50:2018/11/14(週三) 11:47:48.57 ID:EIIy+k/k0
我覺得玩rdr2之後還是有必要的。
一開始還好,但大部分時間我都因為走來走去而感到疲倦。
太方便和不友善之間是有區別的,所以我更喜歡介於兩者之間的東西。
70:2018/11/14(水) 12:19:37.17 ID:aTxnsK7F0
>>50
火車就夠了
如果能夠選擇與朋友一起跳過任務和活動,那就太好了。
我也這麼認為
66:2018/11/14(週三) 12:07:40.60 ID:Sypi0Tvza
我想要它,因為沒有它我會覺得累
如果您沒有,您將需要一種可以取代 FT 的交通方式。
78:2018/11/14(水) 12:32:45.84 ID:m2N+1wo1a
沒有它就不好
有的話不用,自己可以做,沒有的話就沒辦法了。
110:2018/11/14(週三) 13:10:39.84 ID:DdGMP85WH
如果沒有的話走動會很累,所以最好有一個。
120:2018/11/14(週三) 13:59:03.35 ID:SWpkvw0Or
如果沒有的話會很無聊,但是忽略時間和日期並傳送感覺很奇怪。
131:2018/11/14(水) 15:07:17.75 ID:pxmJg5kza
如果我不能快速旅行,我會懷疑自己的理智。
比FC的勇者鬥惡龍還要墮落…
136:2018/11/14(週三) 15:23:05.75 ID:fIUi3L090
作為一款遊戲,我想要適合遊戲的快速旅行。
我正在玩《極限競速:地平線 4》,但我想知道它是怎麼回事?您開車旅行嗎?您是否遺漏了自己開車的部分?
相反,我想看到運輸汽車的貨物。
我希望感覺就像在 GTA 中乘坐出租車,或者在 RDR 中乘坐馬車一樣。
137:2018/11/14(水) 15:25:56.78 ID:pTjoUOGi0
沒有它,這將是一場馬拉鬆比賽。
如果你能自由地扭曲任何地方,
我想飛到任務地點,完成任務,然後返回城鎮,但它變得重複。
一路上你遇到敵人或隨機事件的可能性就會降低。
在《天際》中,我認為最好花一點金幣,能夠快速前往城鎮和村莊。
141:2018/11/14(水) 15:57:18.05 ID:BV22sg8Tp
我認為它應該存在,而不是說擁有就好。
148:2018/11/14(水) 16:34:04.85 ID:fQcvXdz50
FT之所以存在,是因為世界很大。
我不僅喜歡四處走動,還喜歡探索。
當然,您希望盡可能消除玩遊戲時必須走動的壓力。
不管我第一次看到它,我都無法一遍又一遍地做單調的動作,另一方面,即使事件數量不斷增加,我也認為它很無聊。
150:2018/11/14(水) 16:46:21.11 ID:JKYqi+yA0
我正在玩《龍之信條》,但沒有它就已經很痛苦了。
155:2018/11/14(水) 17:05:26.12 ID:IzNcLC0Ja
我確信擁有一個會更好。
如果您認為它是邪惡的,請不要使用它。
156:2018/11/14(週三) 17:10:12.38 ID:EIIy+k/k0
>>155
就是這個,對吧?
我想悠閒地看Horizon時並沒有使用FT,所以能夠自己選擇肯定是更好的選擇。
166:2018/11/14(週三) 18:39:57.19 ID:Gjkui/TF0
我希望我能享受這條路的改變。
被FT毀掉的東西
170:2018/11/14(水) 18:54:52.36 ID:tjor5Jyad
我不需要它。
我希望你製作一款讓你感覺不需要它的遊戲。
172:2018/11/14(週三) 19:11:10.04 ID:MuJxTkOm0
我不使用《Just Cause 3》,因為四處走動很有趣。
180:2018/11/14(水) 19:55:25.71 ID:o+NXdo3A0
只要看2B的屁股,瞬間就到了目的地。
206:2018/11/15(星期四) 01:27:12.95 ID:yJmyMruW0
我覺得如果有FT的話,寶貴的舞台就會被毀掉。
飛來飛去,想知道世界觀是什麼。
我想這是否是一個沒有FT的開放世界,沒有FT,有一種痛苦和成就感,翻過田野和山脈……不過我認為它不會賣得很好。
214:2018/11/15(週四) 02:20:27.01 ID:x2Do6YO80
>>206
這是否意味著我根本不必使用 FT?
215:2018/11/15(星期四) 02:30:13.75 ID:yJmyMruW0
>>214
我不是這個意思。
我希望看到一個真正的探索開放世界,其關卡從一開始就沒有 FT 的設計。
216:2018/11/15(週四) 02:33:28.20 ID:9OpSW10/0
>>215
那隻是一個公園的大小。
圖為迪士尼樂園。
如果你想步行四處走動並做某事,除非是這種規模,否則是不可能的。
無法表達所謂的“世界”
太窄而且不自然
218:2018/11/15(週四) 03:14:32.97 ID:ZlasDWt90
我覺得FT的存在是因為它讓OW的世界裡的動作變得更有趣。
能夠透過推動地形來衝刺會失去運動和地形的樂趣,而讓運動變得有趣必然需要某種不便或限制。
但即使創造了廣闊的世界,這對遊戲來說也是不方便的,所以需要FT。
219:2018/11/15(星期四) 05:25:38.41 ID:U8d2Pkca0
一般來說,從可玩性的角度來說,有它會更好。
其實我覺得現在如果沒有那麼多功能的話一定會被扣分的。
例如,在過去,全 3D MMORPG 需要你從世界的一端跑到另一端(不是一次,而是每一次)。
我曾經浪費大量時間,但這不再是常態。
我想問題出在性能。
如果只是一個方便的自動變形,那隻是一個方便的功能。
說到快遊的代表,大概就是TES系列了。
最初創造的移動功能和UO的魔法移動一模一樣。
換句話說,你必須是第一次去那個地方。
從第二次開始,就有成本(金錢、秘藥、時間消耗、體力、MP消耗等),所以可以輕鬆前往。
如果用日本人容易理解的話來說的話,大概就跟盧拉一樣吧,
Ultima系列的移動系統更加複雜和先進,您可以在其中標記您選擇的點並自由移動。
230:2018/11/15(星期四) 09:03:40.66 ID:8X+ia2x3r
畢竟是遊戲
最好是方便一點
232:2018/11/15(木) 10:41:52.62 ID:ZZEjNV1Z0
如果您旅行的唯一目的是到達目的地,請盡可能使用 FT。
13:2018/11/14(水) 10:36:11.23 ID:EyemAy2qd
雖然目前來看是有必要的,但我認為這並不是一個旨在將這一類型做到極致的完整解決方案。
資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/154215804/
相關文章日本遊戲公司製作的開放世界遊戲中的打擊陣容哈哈
遊戲:“這是一個開放的世界!自由度很高!” Wai:“呃……我應該嘗試一下嗎?”
推薦文章貝塞斯達軟體 (2018-11-15)
銷售排名:4