讓遊戲變得更好真的那麼難嗎?你不這麼認為嗎?

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6:匿名 PS5 新聞2022/09/20(星期二) 08:19:56.08編號:FnU6PiRt0

如果這是一個明顯的錯誤,為什麼不修復它呢?
我不禁想知道這並不能反映出內容的趣味性。

13:匿名 PS5 新聞2022/09/20(火) 08:22:39.73 ID:mXJUqRpE0

>>6
不管你怎麼看,bug 就是 bug。
有趣還是無聊是主觀的。

16:匿名 PS5 新聞2022/09/20(星期二) 08:23:26.36編號:FnU6PiRt0

>>13
但即使有這種主觀意見,聲譽也有好壞之分。
這就是你可以展示你的感覺的地方

7:匿名 PS5 新聞2022/09/20(火) 08:20:06.96 ID:z767hronM

顯然,如果有10個人,至少會有兩個人反對。

所以不可能讓每個人都變得更好。

10:匿名 PS5 新聞2022/09/20(星期二) 08:21:30.54編號:FnU6PiRt0

>>7
當然不可能每個人都能收到,我知道。
我認為展示你的感覺的最佳方法是從評論中挑選並做出改進。
我並不是說你應該聽少數人的聲音。

11:匿名 PS5 新聞2022/09/20(星期二) 08:21:47.14 ID:Ftdh+3wB0

是因為你不知道在說這件事的人是什麼樣的人嗎?

14:匿名 PS5 新聞2022/09/20(星期二) 08:22:49.07編號:FnU6PiRt0

>>11
我認為什麼樣的人說這句話並不重要。
如果你不能根據所說的內容來判斷,那就不好了。

17:匿名 PS5 新聞2022/09/20(星期二) 08:23:49.90 ID:Ftdh+3wB0

>>14
我認為真正熱衷於它的人和像初學者一樣的人所說的話是完全不同的。

61:匿名 PS5 突發新聞2022/09/20(星期二) 08:38:06.74編號:FnU6PiRt0

>>17
所以你不應該根據一個人是否熱衷來判斷他。
不要僅憑所說的來判斷。

147:匿名 PS5 新聞2022/09/20(火) 09:13:41.24 ID:MDfzUcs/M

>>61
不,因為這是一款適合喜歡它的人的遊戲。
如果它變成了一款不推薦給新手的遊戲,它就不會賣得好。

19:匿名 PS5 新聞2022/09/20(火) 08:24:31.60 ID:utN8xBx/0

有時我覺得我應該要實現這個功能。
以前有過,但現在沒了

25:匿名 PS5 新聞2022/09/20(星期二) 08:25:12.89編號:FnU6PiRt0

>>19
哦,是的,例如,這個非常普遍的觀點。
最常見的謎團之一是曾經存在的東西現在已經消失了。

24:匿名 PS5 新聞2022/09/20(火) 08:25:11.44 ID:ADwIv6Ev0

“我是初學者,所以請讓它變得更容易”和“我感覺不好,所以請增加難度。”

28:匿名 PS5 新聞2022/09/20(星期二) 08:25:54.50編號:FnU6PiRt0

>>24
例如,可以透過改變難度設定來平衡兩者。

27:匿名 PS5 新聞2022/09/20(火) 08:25:39.92 ID:z767hronM

可能吧,但我確信有人扮演這個角色。
但如果你自己沒有開發過,你就不能只採納這類業餘愛好者的意見。

滿意的人不會說好話,所以只會用不滿意的人的聲音,而原本滿意的人不會被感動。

32:匿名 PS5 新聞2022/09/20(火) 08:27:29.10 ID:ucl3Jcod0

你覺得有用就可以做多少,但是開發成本從哪裡來呢?

37:匿名 PS5 新聞2022/09/20(星期二) 08:29:25.65編號:FnU6PiRt0

>>32
有多種類型的改進。
例如,僅僅改進圖形就需要花錢。
有些事情可以透過稍微調整按鈕設定和判斷來改進。
我認為最好從盡可能不花太多錢的東西開始。
簡而言之,有些東西可以透過替換現有的東西來改進。

46:匿名 PS5 新聞2022/09/20(火) 08:33:20.26 ID:mXJUqRpE0

>>37
在按鈕判斷的情況下,根據個人開發者的動機,個人開發可以在幾分鐘內完成。
如果這是一個團隊來做的話,程式設計師和UI設計師都會參與按鈕相關的事情,負責人也會參與其中以獲得批准。
開發人員眾多,即使是簡單的事情也需要複雜的程式。

49:匿名 PS5 新聞2022/09/20(星期二) 08:34:04.33編號:FnU6PiRt0

>>46
我認為遊戲開發的規模變得太大了。

38:匿名 PS5 新聞2022/09/20(火) 08:30:15.82 ID:mXJUqRpE0

這不僅僅是遊戲
在當今資訊過載的世界中,辨別什麼是好的、什麼是壞的很重要。
即使有各種各樣的人和建議,也只有一個人有權採納。
如果事情就這樣結束了,我也沒什麼辦法了。

43:匿名 PS5 新聞2022/09/20(星期二) 08:32:04.99編號:FnU6PiRt0

>>38
我也想到漫畫。
有些人認為0→1很神奇,但他們沒有對話感或結構感。
編輯就是要做好這一點。

51:匿名 PS5 新聞2022/09/20(火) 08:34:13.76 ID:b0VVhnCB0

業餘愛好者在評論中寫什麼
工作人員不可能沒有想到這一點。

99% 的情況下,這是一個糟糕的想法,只會帶來負面影響而不是有趣。

58:匿名 PS5 新聞2022/09/20(火) 08:37:39.04 ID:ummaQIiO0

>>51
沒錯,業餘愛好者提出的規格已經由參與開發的人想好了。我之所以沒能做到,是因為我沒有考慮過,或是考慮了之後就決定了我做不到。

54:匿名 PS5 新聞2022/09/20(星期二) 08:35:51.15編號:FnU6PiRt0

>>51
另一方面,1% 的人可以免費獲得員工沒有想到的想法。

56:匿名 PS5 新聞2022/09/20(火) 08:37:06.93 ID:b0VVhnCB0

>>54
別擔心,它正在被採用。

68:匿名 PS5 新聞2022/09/20(星期二) 08:40:22.85編號:FnU6PiRt0

>>56
是這樣嗎?

75:匿名 PS5 新聞2022/09/20(火) 08:41:52.94 ID:b0VVhnCB0

>>68
首先,99% 的情況都是負面的。
剩下的0.9%不是毒藥,也不是藥,沒有什麼用處,但也不是什麼負面的想法。
不到0.1%,確實讓人大開眼界。

62:匿名 PS5 新聞2022/09/20(星期二) 08:38:10.18 ID:RR0D/I9K0

新買家的數量將會增加,只因為他們聽取了已經購買過的人的意見。

67:匿名 PS5 新聞2022/09/20(火) 08:40:15.35 ID:ummaQIiO0

管理團隊要做的就是把遊戲賣給還沒買的人。
如果你聽並採納專業人士和玩過一定程度遊戲的人的意見,你幾乎肯定會發現進入更困難。
你大概可以猜到一款入門門檻很高的遊戲最終會落得怎樣的下場。

64:匿名 PS5 新聞2022/09/20(星期二) 08:38:48.04 ID:oMk32q1lp

即使遊戲沒有所有人,只要有人,它仍然很有趣。

83:匿名 PS5 新聞2022/09/20(星期二) 08:44:59.75編號:FnU6PiRt0

抱歉,這個例子非常詳細,但讓我給你一個具體的例子。
有刺客教條系列嗎?
有一個用它來打開寶箱的行動。
以前,如果您按住按鈕並接近它,它會響應為開啟動作。
在某些時候,即使我一直按它直到我靠近它,它也不會響應,除非我鬆開並再次按它。
這實在是一個謎
你說的有那麼難嗎?我想是的

90:匿名 PS5 新聞2022/09/20(星期二) 08:48:18.70 ID:tB5qUnrQ0

>>83
類似的東西經常被修改,因為如果未經許可獲得它,人們不會注意到。

99:匿名 PS5 新聞2022/09/20(星期二) 08:50:23.49編號:FnU6PiRt0

>>90
這只是關於朝栗的寶箱。
這種情況不會發生,因為按下按鈕後儀表會填滿並打開。
這就是為什麼我不必一直按它。
我想問問製作它的人。
我並不是說我生氣什麼的,但我真的很想知道為什麼會變成這樣。
我想知道原因

85:匿名 PS5 新聞2022/09/20(星期二) 08:46:23.91編號:FnU6PiRt0

而不是說新作的plus-alpha部分。
為什麼要搞亂以前從來沒有問題的事情?這就是問題所在。

91:匿名 PS5 新聞2022/09/20(火) 08:48:37.76 ID:mXJUqRpE0

>>85
・因人事變動導致技術無法傳承
・技術上是可以的,但是優先順序低,很難做到。
・其實我沒注意到
・新的P或D非常頑固。

哪一個?

86:匿名 PS5 新聞2022/09/20(星期二) 08:46:33.46 ID:tB5qUnrQ0

管理層不明白
該領域的負責人是在不同的領域。
不良的人際關係、環境與待遇
除非你有一個有魅力的單人系統,否則這是很困難的。

104:匿名 PS5 突發新聞2022/09/20(星期二) 08:52:34.98 ID:+gTnpG/M0

最近,做到這一點變得很容易。
就像虛幻引擎一樣
因為分工明確
我們來玩玩圖片吧
我們來玩一下運動
在過場動畫之間探索
這很容易做到

過去,如果你想這樣做,你就必須把所有員工都交出來。

127:匿名 PS5 新聞2022/09/20(星期二) 09:03:20.28 ID:fAGIrtue0

在《一的朝栗》的故事中,由於遊戲引擎的更新,輸入規格發生了變化。
可能的原因包括負責開發輸入區域的PG人員變動。

如果是引擎問題,引擎開發和遊戲開發通常是不同的部門。
遊戲開發者出於相容性、交接等各種原因,盡量不願意修改引擎規格。
在引擎方面,可能會改變一些小規格,以使其更加高效和通用。
雖然只是按鈕輸入行為,但情況多種多樣,要做起來也不是一件容易的事。

133:匿名 PS5 新聞2022/09/20(星期二) 09:06:03.09編號:FnU6PiRt0

>>127
這是規模擴大的弊端嗎?

155:匿名 PS5 新聞2022/09/20(星期二) 09:14:51.63 ID:tB5qUnrQ0

按下按鈕打開寶箱會破壞氣氛。
一件一件拿起多個物品很慢
自動取得物品破壞氣氛
不僅是客戶,開發商也有不同的看法。

152:匿名 PS5 新聞2022/09/20(火) 09:14:20.87 ID:qvPtANYE0

經過一些微調也許可以做出一款好遊戲,但這會延遲發布並增加開發成本。
考慮到每次重拍都會損失數千萬美元,如果快速發布產品並推動促銷,可能損失會更小,尤其是對於大公司而言。


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我覺得有愚蠢bug的遊戲實在太不尊重消費者了。

史克威爾艾尼克斯

(2022-09-22T00:00:01Z)

史克威爾艾尼克斯

(2022-09-22T00:00:01Z)

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