幀率和圖形哪個比較重要?

幀率和圖形哪個比較重要?

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1:2018/03/18(週日) 07:30:33.57ID:WeNPeNgr0

我不太明白30FPS和60FPS之間的差別。
這就是為什麼我絕對不會變得迷人

我在《最後的我們》中體驗了 60FPS,但我不知道它有什麼神奇之處,哈哈

97:2018/03/19(月) 13:14:22.74 ID:JB2XHaE/0

如果你不明白60的好處,我還是明白你的意思。
如果你分不清30和60的差別,那你的眼睛就爛了。

2:2018/03/18(週日) 07:32:41.51 ID:4Ww+j6s9M

我玩遊戲已經 30 年了,但我認為幀率是唯一的選擇。

3:03/18/2018 07:35:23.85 ID:nZlZZOLva

賽車遊戲絕對是60。
來自幀率30、圖形與PS3相同的vita ridge,
儘管 PS1 的水平令人毛骨悚然,但 PS2 的 Ridge(固定為 60)玩起來更舒服。

4:2018/03/18(週日) 07:36:30.32 ID:XQpUMEIC0

我認為最糟糕的是它不穩定。
即使是30,如果你做得好的話
可以避免不自然的動作。




6:2018 年 3 月 18 日 07:40:29.60 ID:oRZaDEDq0

兩者的平衡
動作和射擊遊戲注重幀率

10:2018/03/18(週日) 07:44:36.36 ID:C+OMIUQGa

取決於遊戲
如果像勇者鬥惡龍,30就好了。

17:2018/03/18(日) 07:54:44.40 ID:axLVwS4hM

這取決於遊戲。
我不想玩快速移動的動作遊戲,除非它是 60 fps。

14:2018/03/18(日) 07:51:28.48 ID:AgqhYovn0

核心用戶為fps
輕度使用者傾向於選擇顯示卡

19:03/18/2018 07:56:06.81 ID:nZlZZOLva

遺憾的是,PS4 和 Switch 上的汽車遊戲數量都增加了 30 款。
我很期待《Ridge 8》的推出。無論額外版本為何,60絕對是編號優先權。

21:2018 年 3 月 18 日 07:57:19.19 ID:oRZaDEDq0

當你爬上《三國無雙8》的瞭望塔時,鏡頭旋轉不穩,很糟糕。
當我在電腦上玩朝櫻時,它很流暢,所以我擔心卡頓。
另外,雖然FPS較低,但控制馬匹時的控制器靈敏度很靈敏。
曹操有多少次因為意外之舉而掉進河裡?

16:2018/03/18(週日) 07:54:24.55 ID:kPzNmSQ50

如果是30,你會喝醉,所以幀率

20:2018/03/18(日) 07:56:52.05 ID:IJLQIQYE0

如果幀率太高,就會令人不快。

81:2018/03/18(週日) 12:31:52.87 ID:4OOKX4aCa

>>20
恰恰相反
如果它很低,它就會變得模糊,我就會喝醉。

22:2018/03/18(日) 07:57:54.59 ID:UP8akydD0

兩者都需要
我希望 fps 至少為 30。
圖形並不重要,這真是可笑。

23:2018/03/18(週日) 07:58:03.77 ID:U3/qcQ1P0

運動遊戲(尤其是球類遊戲)、賽車遊戲和飛行遊戲
基本上60fps(內部120fps)

即使在 30fps 下,它也取決於運動模糊等效果。
有些遊戲似乎運作得很流暢。

即使在 60fps 下,如果沒有任何效果,也有一些場景可以從殘像中識別出幀提前,因此
有些遊戲的運作方式似乎不穩定。

只使用動作捕捉、不擅長剪輯的作品等。
如果你不喜歡遊戲的動畫,即使是 60 fps,它也不會移動。
就像,“Nuru-won”,“Nuru-woon”,“天哪,“Nur--”,這太噁心了。

在某些遊戲中,即使幀速率為 30 fps 或更低,觀看視角快速移動的效果還是很不錯的。

27:2018/03/18(日) 08:06:06.42 ID:VVONH2Bv0

固定最低 30fps、60fps,取決於遊戲
一旦你習慣了圖形,你就不需要擔心它。

36:2018/03/18(週日) 08:16:56.54 ID:AL8G7xaM0

有些遊戲的 FPS 非常有趣,以至於會傷害你的眼睛,而有些遊戲則不然。

38:2018/03/18(日) 08:18:14.16 ID:NUZJi+SD0

如果不可變的話,30就可以了。

41:2018/03/18(日) 08:22:46.91 ID:KIB051ZX0

除非是需要即時決策的遊戲,否則 30fps 就可以了。

42:2018/03/18(日) 08:23:52.28 ID:+2B6B1o00

歸根結底,一切都是為了保持良好的平衡,
首先,如果幀率不穩定,那是一個超出圖形範圍的問題,所以沒有必要尋求答案。
不管是30還是60,即使重要,也不是最重要的。

48:2018/03/18(週日) 08:33:39.00 ID:deSbObOgd

比賽是FPS
我不在乎 只要有趣就好

76:2018/03/18(週日) 11:20:22.16 ID:ZWTtRpTzK

《地心引力之日 2》的幀率達到了 30 幀/秒。

82:2018/03/18(週日) 12:33:18.88 ID:4OOKX4aCa

>>76
這不好。
30歲時我失去了動力。

85:2018/03/18(週日) 14:33:40.11 ID:ZWTtRpTzK

>>82
如果它是黏糊糊的,手繪賽璐珞動畫風格圖形的移動感就會消失。

59:2018/03/18(週日) 09:40:52.19 ID:K4+5/RGI0

當我到了 60 歲時,我的照片開始看起來有點淡。
有人能明白我在說什麼嗎?
對於 Bio 和 Rosplat 這樣的遊戲來說,30 可能就足夠了。
60 適合像 splat 這樣的東西。
我很想看看怪物獵人的60棒,但感覺不太適合。

75:2018年3月18日 11:19:15.98 ID:psuHeLA30

>>59
因為視野移動順暢,不覺得很重嗎?
不僅如此,當將其設置為 60 時,它還會去除細小的陰影,給人一種平坦的感覺,這可以讓它感覺更不厚重和廉價。

25:2018/03/18(週日) 08:00:32.80 ID:/tKKZnNY0

兩者都是
高圖形和幀抖動都不好,
擁有高幀和差圖形是沒有意義的。

關鍵是平衡

87:2018/03/18(日) 15:09:29.67 ID:3lihgGGB0

高幀速率更好,但穩定的幀速率也很重要。
我只能說影片的品質要看作品。重要的是所畫的東西是否有意義,
如果僅用簡單的原色系統就可以實現,我認為我們應該專注於易於理解的符號。

資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1521325833/


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