我覺得遊戲中的「向逼真圖形的演變」是一個錯誤。
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為什麼不喜歡逼真遊戲的人討厭它?
製作一款有趣的遊戲不是比製作一款具有精美圖形的遊戲更困難嗎?
1:匿名 PS5 新聞2023/06/03(星期六) 16:01:07.19編號:FqLlB9VW0
因為遊戲是機會主義的。
主角被方便地選為拯救世界的英雄,並接受適當難度的考驗。
這是一個關於穿越一個被設計為正確通關的地下城,幫助公主,並與計劃相協調的故事。
如果您將圖形設定得太逼真,只有圖形會脫穎而出。
遊戲的圖像必須像主題樂園或形象俱樂部一樣具有機會主義色彩。
41:匿名 PS5 新聞2023/06/03(土) 16:33:31.57 ID:ezxCAP1JM
2:匿名 PS5 新聞2023/06/03(星期六) 16:02:38.45 ID:JS7VbODb0
你說的是恐怖谷現象嗎?
:PS5突發新聞管理員推薦文章♪
資料來源:https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1685775667/
3:匿名 PS5 新聞2023/06/03(土) 16:03:13.13 ID:L+YdjZVQ0
如果你把圖形做得更好,你將無法隱藏細節。
此外,系統側也被忽視,因為容量被諸如圖形等浪費資源佔用。
4:匿名 PS5 新聞2023/06/03(星期六) 16:03:46.16 ID:mDl0eUNO0
為了追求真實感而最終複製通常用肉眼看不到的東西是浪費時間。
雲朵的毛孔和絨毛
5:匿名 PS5 新聞2023/06/03(土) 16:04:23.81 ID:XCxLW8XY0
只是現代遊戲在圖形和遊戲玩法之間沒有很好的平衡。
不久前,出現了一些前衛且有趣的遊戲。
13:匿名 PS5 新聞2023/06/03(星期六) 16:10:24.10 ID:cszR98uc0
如果是變形角色的話,被劍砍到被炸飛(火花)也沒什麼好奇怪的。
這是否意味著如果這是一個真實的角色會很奇怪?
7:匿名 PS5 新聞2023/06/03(星期六) 16:05:07.34 ID:JS7VbODb0
我認為一所說的不是圖形問題,而是故事問題。
例如,如果故事是關於黑幫的,主角就會與敵對組織戰鬥並最終擊敗老大。
圖形的真實程度並不重要。
9:匿名 PS5 新聞2023/06/03(土) 16:06:47.17 ID:XCxLW8XY0
>>7
如果有的話,我說的是角色扮演遊戲。
36:匿名 PS5 新聞2023/06/03(土) 16:27:33.33 ID:XCxLW8XY0
首先,RPG 類型本身在遊戲中是獨一無二的。
有人想要玩法,有人想要故事,有人想要世界觀,所以他們的喜好是不同的。
8:匿名 PS5 新聞2023/06/03(土) 16:06:09.96 ID:L+YdjZVQ0
我想我在某處讀到過,日本人永遠無法在 3D 圖形方面擊敗美國人,因為他們沒有正確的角色劃分。
11:匿名 PS5 新聞2023/06/03(土) 16:07:32.96 ID:XCxLW8XY0
>>8
西方遊戲的立場是改進圖形,而忽略可操作性和使用者介面。
25:匿名 PS5 新聞2023/06/03(星期六) 16:15:42.28 ID:e2Ejy4bG0
>>11
或者更確切地說,既然我們無法創造一個虛構的世界,我們就別無選擇,只能複製現實。
10:匿名 PS5 新聞2023/06/03(星期六) 16:07:25.24編號:FqLlB9VW0
抱歉,我只是一瞬間想到的,所以別太認真。
18:匿名 PS5 新聞2023/06/03(土) 16:12:49.55 ID:L+YdjZVQ0
不管怎麼說,日本人擅長像素藝術,名聲也不錯,應該是掌握了。
歸根結底,儘管技術發展了,但玩遊戲的方式並沒有改變,所以人們沒有理由不玩遊戲,因為它是一款像素藝術遊戲。
22:匿名 PS5 新聞2023/06/03(土) 16:14:31.46 ID:XCxLW8XY0
>>18
我覺得我們已經用完了使用像素的創新遊戲。
也主要是3D遊戲。
27:匿名 PS5 新聞2023/06/03(星期六) 16:16:25.08 ID:I9THQ2m00
《要塞英雄》酷炫的畫面與氛圍相得益彰。
28:匿名 PS5 新聞2023/06/03(星期六) 16:16:29.14 ID:JS7VbODb0
如果你做一個像《天際》這樣的MOD,應該可以做到頂級的真實感,但還是有一些地方做不到真實感。
如果有哪怕一點點不自然的行為,例如上下樓梯時滑倒,或是拿東西不正確,我都無法接受。
30:匿名 PS5 新聞2023/06/03(星期六) 16:22:27.36 ID:9T/XjGj30
其實我覺得因為是簡單的圖畫,人腦會自動補充它,創造出美麗的世界觀。
今天的圖形,表達到最小的細節,缺乏這種品質。
就好像動畫中看起來很美好的高中生活,當它就在你眼前時,沒什麼大不了的。
33:匿名 PS5 新聞2023/06/03(土) 16:24:26.06 ID:XCxLW8XY0
>>30
我是那種只接受我所看到的人,即使它只是一個點。
這裡每個人的情況都不同。
34:匿名 PS5 新聞2023/06/03(星期二) 16:25:31.11 ID:xrrUzTVU0
換句話說,圖形方面存在著許多缺點,例如較高的開發成本、較長的製作時間以及由於真實感而產生的不適感。
而且,既然期望一鳴驚人,那麼門檻就會提高,萬一失敗就危險了。
38:匿名 PS5 新聞2023/06/03(星期六) 16:31:43.58 ID:JS7VbODb0
即使你說RPG,現在感覺就像一個開放世界,對吧?
我認為指揮戰本身已經過時了。
44:匿名 PS5 新聞2023/06/03(土) 16:36:39.32 ID:XCxLW8XY0
>>38
命令戰鬥是在超級任天堂上完全開發的一種類型。
我覺得玩遊戲很有趣,因為數字就是一切,但開發的自由度不高。
39:匿名 PS5 新聞2023/06/03(土) 16:33:24.58 ID:XCxLW8XY0
我可以理解想像第一個城市的樂趣,但我無法理解從像素藝術中想像它。
至少和我想要的遊戲形象相差甚遠。
如果你問我它像不像一幅畫,我說它不是那樣的。
29:匿名 PS5 新聞2023/06/03(土) 16:19:44.35 ID:ixC0x78d0
請停止讓步行速度變得現實。
如果它像一款臥底動作遊戲,如果不切實際那就是一個問題。
對於一款為角色扮演遊戲增添神秘感的簡單動作遊戲來說,這種真實感並不是必要的。
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(2022-09-15T00:00:01Z)