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Platinum Inaba 先生:“AAA 遊戲會帶來數量上的暴力,用戶會感到厭倦,工作室會破產,誰會受益?”
小島導演:“如果我們繼續製作以賺錢為先的產品,最終日本的電影和遊戲將真正走向終結。”
1:匿名 PS4 新聞2020/11/27(週五) 02:52:08.03編號:vOyNWQl10
這就是為什麼製造商似乎不經常發布新遊戲,而是專注於管理他們的遊戲。
約5分10秒起
54:匿名 PS4 新聞2020/11/27(星期五) 09:07:37.21 ID:AasjFUj00
這個故事並不局限於戰鬥。
2:匿名 PS4 新聞2020/11/27(星期五) 02:54:46.58 ID:pWeEJtc70
還賣嗎...?我從來沒看過鐵拳打折。
18:匿名 PS4 新聞2020/11/27(星期五) 05:24:58.96 ID:SiFMO4A10
>>2
即使它沒有出現在每週銷售中,它仍然會賣得很好。
:PS5突發新聞管理員推薦文章♪
資料來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1606413128/
19:匿名 PS4 新聞2020/11/27(星期五) 05:31:56.71 ID:dUNEq9MB0
>>2
你是在說包裹嗎?
58:匿名 PS4 新聞2020/11/27(金) 09:56:19.39 ID:ekTZHSjwr
>>2
不是有DLC嗎?
6:匿名 PS4 新聞2020/11/27(週五) 03:25:06.83 ID:KKBMfUpi0
當我看 DL 版本時,新舊似乎並不重要。
即使花費幾千日元,也可能比買二手的還要好。
9:匿名 PS4 新聞2020/11/27(金) 03:33:59.09 ID:BVD2NMI10
>>6
我認為《鐵拳》的售價約為 700 或 1000 日元,但它可能比二手的好 1000 倍。
16:匿名 PS4 新聞2020/11/27(星期五) 04:39:51.50 ID:2AMtdjsB0
>>9
製造商不會從二手商品中獲利。
DL版最好賣100日圓。
24:匿名 PS4 新聞2020/11/27(星期五) 06:44:22.21 ID:oFPkoRAb0
23:匿名 PS4 新聞2020/11/27(星期五) 06:39:41.42 ID:2ozB8O/Hd
出售軟體本身並透過季票賺錢。
這是唯一的格鬥遊戲
25:匿名 PS4 新聞2020/11/27(週五) 06:45:41.58 ID:pen9P9Tn0
坐下來為一個標題而努力是很累的。
我會玩大約 3 個月,然後當另一款遊戲推出時,我們會在那裡見。
這樣的感覺比較舒服。
33:匿名 PS4 新聞2020/11/27(週五) 07:38:23.71 ID:CuAwjfnp0
>>25
一個用戶一年只買一兩本書。
相反,我會購買訂閱和 DLC,並間歇性和連續性地玩很長時間。
(原田沒有這麼說,但我想這就是為什麼線上競技遊戲和社群遊戲比角色扮演遊戲等片面遊戲更能持續銷售的原因。)
用戶玩的時間很長。
現有業務將繼續長期運作。
續集也將在很長一段時間內開發。
因為一切都在變長,所有的週期都在變長。>>1原田在影片中這樣說道。
26:匿名 PS4 新聞2020/11/27(星期五) 06:46:44.19 ID:q4NFvjVe0
正如原田之前所說,歐美有許多窮人。
有很多人在打折後不久就購買打折商品。
因此,如果建立低利潤高銷售,
在日本,大多數人都是中產階級,格鬥遊戲人口較少。
大部分需求在發布日期前後都得到滿足,因此你無法以高利潤出售。
28:匿名 PS4 新聞2020/11/27(星期五) 06:57:11.13 ID:fB/j4gG60
>>26
我用我不太理解的邏輯來證明其價值。
只是包裝好的產品不能長期庫存。
因為它佔用實體空間
下載銷售沒有這樣的限制,因此即使在發布多年後您也可以正常購買。
因此,只有在發售後才能在 PC 上使用。
在CS比PC強的日本,價格和套裝版相差無幾。
42:匿名 PS4 突發新聞2020/11/27(星期五) 08:10:20.96 ID:MIOOmBLLd
>>28
即使在日本,《鐵拳 7》也以 900 日圓的價格出售,對嗎?
在這個價格下,有人買,所以就會賣。
27:匿名 PS4 新聞2020/11/27(星期五) 06:49:54.25 ID:fB/j4gG60
只是像過去那樣,一個接一個地發布新版本,成本太高了。
除非有新版本發布,否則即使用戶也別無選擇,只能繼續做同樣的事情。
20:匿名 PS4 新聞2020/11/27(週五) 06:23:56.83 ID:Hhxju9ON0
我確信這個存在
我想從前鋒4開始就已經改變了。
引入季節系統後
《強襲 5》、《鐵拳 7》、《DBFZ》
可以賣很久的
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