56:2016/06/07(火) 11:45:07.63 ID:yPHvvptM0
真的,請修復寡婦。
不會附著在有效載荷上且不會破壞砲塔的終極垃圾。
59:2016/06/07(火) 11:46:37.76 ID:1Npocz8b0
我害怕,因為有一些寡婦在結束前不改變。
84:2016/06/07(火) 11:54:55.19 ID:Ls0Wmo3d0
直到現在我還沒有使用它,因為寡婦被討厭了。
我第一次用就殺了32個,哈哈
HS判斷寬鬆,使用方便。
你們這些人簡直就是在說謊。
資料來源:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1465262616/
86:2016/06/07(火) 11:55:44.64 ID:1Npocz8b0
>>84
你是新類型嗎?
101:2016/06/07(星期二) 11:58:40.83 ID:mkIiNEZ60
>>84
我明白,但我發現它很容易使用,儘管我無法在其他 FPS 遊戲中使用 SR。
判斷力是巨大的。
111:2016/06/07(星期二) 12:02:07.14 ID:YQn2xDni0
>>84
殺戮之類的事情並不是寡婦唯一被憎恨的事。
127:2016/06/07(火) 12:06:46.54 ID:txybuADp0
我想看看寡婦的勝率。
如果你用寡婦進攻,你就會先輸。
145:2016/06/07(火) 12:11:08.91 ID:NUAh7VY00
當我嘗試使用狙擊手角色時我很驚訝,但爺爺的砲塔有相當大的射程。
我以為我要向砲塔射擊,但當我伸出頭時,我驚訝地發現它正常地彈回來了。
150:2016/06/07(星期二) 12:11:56.15 ID:dfJpmDje0
>>145
? ? ? “只有400m”
153:2016/06/07(星期二) 12:12:17.69 ID:YQn2xDni0
>>150
長的?
159:2016/06/07(火) 12:14:14.77 ID:bw2ETu380
>>150
永遠不會超過400m。
154:2016/06/07(火) 12:12:30.39 ID:uTHEp/X7M
>>145
額外的好處是你的位置將會被揭露。
625:2016/06/07(星期二) 13:52:49.10 ID:DaPDPZgE0
>>145
大多數舞台都很小,而且在開始前砲塔就放置在主營前面,所以即使你在考慮掩護等因素的情況下處於狙擊範圍內,也有很多情況是砲塔更近、更快。
製作它的人不明白40米的重量......
我想要一個可以打破窗玻璃的東西。
175:2016/06/07(火) 12:17:07.93 ID:b520YaXKd
你們知道嗎?
士兵的大招也有400m的射程。
183:2016/06/07(火) 12:19:10.44 ID:b520YaXKd
砲塔:“你逃不出我的眼睛,你很容易成為目標。”
389:2016/06/07(星期二) 12:54:41.22 ID:FOkbu5v3d
最後,你們中的一些人使用寡婦是可以的。
什麼是活動線和運動?
儘管我很喜歡這個角色,但我猶豫是否要使用它。
順便說一句,我用它作為攻擊者,平均殺死 15 人左右。
Kakko(相對平衡)造成約 3000 點傷害
主要優先狩獵塔萊布斯,如果有能力的話就殺掉其他人。
推動有效載荷並進入基地
除非沒有盟友,否則我會專注於提供後勤支援。
398:2016/06/07(火) 12:56:03.65 ID:vYRjIdQLa
>>389
在平衡的遊戲中,傷害一般都會在10000點以上。
422:2016/06/07(星期二) 12:59:26.29 ID:FOkbu5v3d
>>398
我理解這是否構成冒犯。
寡婦不浪費時間,所以不會做無用的事,對嗎?
嗯,正如我所寫的,我不太擅長。
正常的是10,000。
454:2016/06/07(火) 13:06:19.21 ID:iTYzOg2S0
>>422
我認為不浪費子彈和造成傷害之間沒有太多關聯。
如果一開始就沒有擊中,傷害就不會增加。
即使軀幹被擊中,一般英雄也會暫時後退,而如果使用“寡婦”,則需要只有“寡婦”才能達到的戰鬥記錄。
467:2016/06/07(星期二) 13:09:25.72 ID:FOkbu5v3d
>>454
我想是的,如果你進攻的話。
有時,您可以透過壓制火力來減少傷害並恢復傷害,從而增加傷害。
寡婦的風格就是朝她的頭部開槍然後殺掉她,所以我認為這行不通。
406:2016/06/07(星期二) 12:57:24.30 ID:F0hXbaR+0
>>389
我喜歡伴隨有效載荷行軍的寡婦。
小心地將毒氣放在你面前
496:2016/06/07(火) 13:17:25.60 ID:olxyhb5FM
>>389
如果你要使用沙子,我希望它的效果加倍。
3000傷害太低了
708:2016/06/07(星期二) 14:24:00.56 ID:ilmbpumF0
>>496
我以3000傷害擊敗了15個怪物。
一槍斃命。
我認為這是一個非常好的結果。
756:2016/06/07(星期二) 14:36:31.13 ID:Im4P2Mlna
>>708
這是否意味著你在一場比賽中只出手 15 次?
是垃圾
391:2016/06/07(星期二) 12:54:49.12 ID:XtoIe3kja
400:2016/06/07(火) 12:56:21.57 ID:/l2336oC0
>>391
狙擊手太多了(寫實主義)
407:2016/06/07(星期二) 12:57:35.57 ID:ZE891roB0
>>391
讓我們停止有效負載(現實)
既然事關大事,我就賭誰不罷休。
412:2016/06/07(星期二) 12:58:06.42 ID:Js/I41px0
>>391
狙擊手太多了,相同的英雄也太多了,但看到他們重疊真的很有趣。
420:2016/06/07(星期二) 12:59:15.84 ID:gQIdqQftd
>>391
你們的團隊提示非常準確。
這不只是一個暗示,更是一個講道。
435:2016/06/07(星期二) 13:02:02.92編號:ID0p8IHO0
>>391
查莉婭報告她的最終任務完成的消息讓我熱淚盈眶。
399:2016/06/07(火) 12:56:13.81 ID:wYMu/Ugo0
狙擊手太多了,不過雅典娜應該要宣布一下。
401:2016/06/07(火) 12:56:22.36 ID:txybuADp0
我說的是使用寡婦時勝率有多高。
405:2016/06/07(火) 12:57:16.41 ID:You/oyWC5M
毒液地雷的效果出奇的好,所以你可以噴也可以不噴。
409:06/07/2016(火) 12:57:53.62 ID:IYYwiibTd
寡婦的勝率接近70%。
這似乎是因為如果敵人在前期處於無法推的等級,就會立即改變。
724:2016/06/07(星期二) 14:28:28.91 ID:W/o5RyXS0
任何遊戲都不需要狙擊手,地雷太多,沒用。
順便說一句,我說的是另一款遊戲,不過BF1似乎也在採取各種措施來消滅那些白痴地雷狙擊手。
741:2016/06/07(星期二) 14:33:30.71 ID:BAwY42Ti0
其他遊戲也是這樣,但光是當狙擊手就已經o○○-了。
743:2016/06/07(星期二) 14:33:59.59 ID:F0hXbaR+0
我認為寡婦即使是個骯髒的老頭也會很受歡迎。
這就是狙擊手的魔力有多驚人。
750:2016/06/07(星期二) 14:35:22.55 ID:OdflSgbMa
已經有一個骯髒的老狙擊手了。
而且,它可以探測敵人,並且擁有強大的終極能力。
402:2016/06/07(星期二) 12:56:27.70 ID:r4V0WfA0d
我認為寡婦在遊戲設計上可以更多地利用她的近戰能力。