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白金Inaba:“ AAA頭銜將因“數字暴力”用戶破產,因為他們累了,因此工作室會破產。誰會受益?”

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1:07/10/2018(火)02:18:05.37 ID:BZMU2BQP0

- 另一個令人難忘的說法是“三重A頭銜不一定是好的”。
就我個人而言,我認為遊戲行業傾向於“三重A是最好的”,但提醒我並非如此。
當然,即使賣出,破產也是沒有意義的。

Inaba:如果您出售4500萬張,並說“這是失敗的!”,老實說,我認為這會發瘋。

kamiya好吧,是否沒有其他用戶(海外)厭倦了三倍的標題?

inaba我認為這是真的。

Kamiya Triple A當然是驚人的,但是追求光真實主義的圖片大致融合在一起。
我必須帶來一個非常大的“顏色”。在這方面,我認為我對此並不吹牛,因為我沒有參與其中,但我認為這就是Nier:Automata收到的海外。
我不認為這是三個類別的類別,但是它具有濃烈的色彩,或者是日本Yokootaro創造的Keren風味,我認為產品的鮮明部分吸引了很多讚美。

Inaba:當我與開發人員的領導級成員交談時,我曾經聽到類似的話:“最初是三倍A?”,然後我回答:“數字暴力”。
Triple A是一種數字暴力,因此充滿了暴力,視覺和數字暴力以及遊戲量。
如果這就是全部湧入,則用戶將累人。但是,這是一種不停止升級的暴力行為,即使您拿出債務,工作室也會破產。
我想知道誰會很長時間。

- 我猜想那個名字電影每年發行一年的時代,這還可以結束。

當然,我認為肯定有許多用戶渴望穩步尋求三重A標題,因此我認為將被釋放到世界上是很有意義的,但是僅此一項就會使用戶累人。

Inaba:有時候,有些頭銜是劇烈發展的,因為它們不必有盈利,因為它們故意是錯誤的,而且老實說,我認為這不是對行業的好處。
https://famitsu.com/news/201807/09160564.html



4:2018/07/10(週二)02:22:57.33 ID:WHHAOMF5A

顯然他們正在賺取總利潤,但是GTA Rockstar的發展赤字似乎令人難以置信。

10:07/10/2018(火)02:31:03.48 ID:ofsa53oz0

好吧,花了六個月的時間清除了所有輻射4的路線,並且開發成本增加了,但是您玩的遊戲數量將減少,所以我做不到。

11:2018/07/10(火) 02:32:32.35 ID:U6VgICmQ0

這是一次糟糕的採訪
15分鐘太短

15:2018/07/10(週二)02:38:47.93 ID:D8CMVSVQ0

這與數字暴力不同...
我覺得這太多了

245:2018/07/10(火)05:46:38.74 ID:v62ubycpa

>> 15
我說的是人力,所以數字暴力是正確的表達。

攝影圖形是製造方法中的標準化技術。
努力越簡單,創建圖片的創作越多,
不需要個人意識。

這就是為什麼當您掌握光真實主義時,您會看到看起來彼此相似的圖片。

18:2018/07/10(火) 02:44:06.53 ID:Sv9VCRcZ0

這實際上是人力和人類策略
花了多少錢和人花?
在您沒有足夠的體力的地方不可能

17:2018/07/10(火) 02:42:06.52 ID:uWq7J8X40

如果您無法在AAA遊戲中獲得結果,那麼您將能夠獲得一擊。
有時候這是一個不錯的結果
就像那些不說的人一樣
我覺得這很有說服力

20:2018/07/10(週二)02:45:54.65 ID:MNJ02TAM0

即使今天的一代也很艱難,但是如果它成為下一代會怎樣?
利潤線將是數千萬?

21:2018/07/10(火)02:46:02.65 ID:PIF6AWNY0

最後,這是每個人都在3D世界中漫步的遊戲列表。
粗略地說,所有類別都是相同的

24:2018/07/10(火) 02:48:43.11 ID:S4moZxt90

沒錯,日本遊戲以與Triple A相同的價格銷售呢?
這不是用這種“數字暴力”製作的遊戲,不是很貴嗎?

32:2018/07/10(火) 02:58:30.15 ID:uWq7J8X40

>> 24
即使這是一款自古以來的遊戲
他們以相同的價格出售
最近,它再次被高高地叫

38:2018/07/10(週二)03:02:54.25 ID:5LBRG7QX0

>> 32
有一些製造商在廉價,好看的獨立遊戲和基於數字的暴力AAA之間被猛烈抨擊。
也許AAA頭銜的目的是壓碎這些東西並奪走餡餅。

29:2018/07/10(週二)02:53:36.15 ID:YB9KC1FY0

AAA的最大弱點是,生產和不得不出售它花費了錢,因此您只能製作出在廣泛的人中流行的安全遊戲。
這就是為什麼每個遊戲都喜歡

34:2018/07/10(週二)02:59:03.54 ID:5LBRG7QX0

>> 29
我覺得這種事情將永遠出現在FPS上

30:2018/07/10(10(10(10)02:57:17.28 ID:7ZHQJOTK0

如果用戶累了,他們只是使用輕型遊戲來糾正嘴巴

35:2018/07/10(火)02:59:23.04 ID:i1krvyuy0

>> 30
您正在使用輕型智能手機遊戲來改變口腔

39:2018/07/10(火)03:02:57.97 ID:BHZUGB1W0

由於技術的進步,攝影的成本正在下降
最終,變形遊戲將更加昂貴。

267:2018/07/10(火) 06:31:28.32 ID:/6v8gIE20

>> 39
如果您不斷達到相同的水平,那就是發生的事情。
PS4質量仍然與目前10年的當前成本無與倫比

但是在10年中,我們必須在兩代人中創建一個更現實,更精緻的世界,因此,與現在相比,所需的努力是增加。

49:2018/07/10(週二)03:13:20.52 ID:+0+XUFRRM

獲勝者是設法脫穎而出的人。

50:2018/07/10(火)03:13:27:30 ID:CVLWTFL4R

>> 1
顯然,Cap的目標是

496:2018/07/10(火) 10:24:13.60 ID:+M55DsI60

>> 50
上限不僅釋放AAA,
始終重複使用知識產權和發動機開發;
我會牢記效率。
發展平衡真的很好

63:2018/07/10(週二)03:26:47.17 ID:TDSMELNFD

r☆僅釋放RDR2和GTA6是下一代
BGS僅發布FO4,新IP和TES6是下一代
Cyber​​punk可能是下一代
這也是一個問題,高質量的AAA的發展速度約為每一代單位。

更重要的是,FO3比FO4更受評級。
我不知道RDR2是否會超過RDR
即使您花錢和時間,也不一定會帶來結果。
唯一的發展期,發展成本和障礙增加

並不是說AAA都是不好的,但是對於任何人來說,肯定有一些優勢。

72:2018/07/10(火)03:32:50.03 ID:DNCHMBXLP

>> 63
該政策是降低發展速度。
Rockstar的目標是從GTA在線賺錢
貝塞斯達還試圖從TES在線和即將到來的FO在線賺錢。
從AAA的日子開始,他們只是通過主要在線付款來兌現了很長一段時間的賺錢政策。
我認為將來也將減少大型工作室。

86:2018/07/10(火)03:49:39.72 ID:Y0KD8XADA

如果用戶具有相似的視覺效果和類似的遊戲玩法,他們會感到疲倦和無聊。
這是娛樂,但不是新鮮的

153:2018/07/10(週二)04:46:12.49 ID:SX0TPODJ0

光真實也是一種表達形式
我更喜歡Nier和Zelda在藝術中有自己獨特的世界觀。
重力時代也有一個偉大的世界,但最終也是日本遊戲。

甚至西方遊戲都有基於插圖的設計,但它不適合您的皮膚。
像他們一樣,兔子是惡棍,它們看起來不像兔子。
美國隊長的打扮就像一場懲罰遊戲。
好吧,我真的很喜歡那個la行

165:2018/07/10(週二)04:55:34.74 ID:QE7/BZQ90

如果您獲得了Ukiyo-e風格並進行OW遊戲,那麼您想在中途玩另一種遊戲風格。
根據位置的不同,如果您可以創建墨水繪畫或日本繪畫風格,看起來可能時尚。

215:2018/07/10(火) 05:22:58.10 ID:7FcK8f0TK

>> 165
Ukiyo-E和日本繪畫充滿對比,對嗎?
閱讀《江戶遊戲圖片》一書

・晶格圖案ukiyo-e,類似於“苗條貼紙”
・血腥的一年
・ iWabokon看起來像舊的JoJo版本
・現代動漫新穎性,塔瑪布切式(月亮100件,吉田)
・看起來像是katsushika ome的ukiyo-e和西方畫的混合物
・像動漫/OTA舞蹈繁榮一樣,糟糕的舞蹈繁榮
・新版畫系列具有清爽,高質量的動漫般的感覺
・江戶utsuro船
・它也具有現代的動漫般的作品,它是完美結合現實主義和印象的傑作。

217:2018/07/10(週二)05:24:25.90 ID:QE7/BZQ90

>> 215這與主題或顏色無關,而是三維外觀
基本上,我不畫陰影

207:2018/07/10(火) 05:17:13.55 ID:dMxtuOGE0

實際上,海外遊戲肯定是模擬的。
對於日本人來說,這顯然是免費的。

235:2018/07/10(週二)05:37:12.54 ID:AEUU0VVEP

我了解您從開發人員的角度談論事情,但是用戶有很多好處。
與獨立遊戲相比,您可以擁有更多的體驗,而且人員的數量越多。
我認為Skyrim不是一個完整的獨立軟件。
遊戲中大約有400本書,其中一些書需要一個小時才能閱讀。

236:2018/07/10(火)05:38:31.39 ID:8UYHJOM5R

>> 235
Bethesda Game Studios並不是一個大約100個人,一家大型公司的工作室。

251:2018/07/10(週二)05:57:38.02 ID:XPK9NW460

實際上,對於大型公司來說,擁有良好的圖形是很自然的。
正確地看到他們正在從那裡競爭額外的水平。

262:2018/07/10(週二)06:22:32.13 ID:IYX8OZPR0

真的是真的
我要你做更多的努力
多年來,您花了很多錢在製造它上,生產期有些多年了。

271:2018/07/10(週二)06:35:58.10 ID:XPK9NW460

隨著人工智能和自動生成工具繼續開發
當您可以在不花預算的情況下製作大型遊戲時,時代就會到來
當時,創作者的工作將是減少內容。

285:2018/07/10(週二)06:53:26.58 ID:4FJ1LRHN0

這就像規模上的暴力,而不是數字
但是,這並不意味著您肯定會得到它,如果您將其取消,公司將傾向於。

288:2018/07/10(火) 06:59:29.30 ID:4U+O3DQ90

它變得越美麗和現實
一個只有幾個小細節不會彼此干擾的世界被突出顯示
人類在小石頭上絆倒,只有小荊棘在他們的指尖中
我整天擔心

311:2018/07/10(週二)07:17:42.74 ID:PZSGBVTQM

在任何行業中都是一樣的
中小型大小只需要隨便做

364:07/10 2018(火)06:06:23.74 ID:KZFNXLNP0

我了解中小型製造商抱怨,但這是因為用戶很累。
老實說,擦乾原因並不酷

377:2018/07/10(週二)08:17:47.64 ID:5LXUB+FFD

發展成本正在上升
遊戲軟件價格持續到今天
病變仍在10,000日元以下。
應該增加更多

如果您想要豐富的品質
向用戶支付合理的費用
您必須要求它
如果你說你不能那樣做
在某個地方,有扭曲的效果或失真

549:2018/07/10(週二)12:22:15.95 ID:XDGSSIGZA

這是一個很好的機會,我認為是時候回顧一個總體上的遊戲了。

資料來源:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1531156685/


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