「在開放世界中,只需追逐標記即可」←但這很方便,不是嗎?

「在開放世界中,只需追逐標記即可」←但這很方便,不是嗎?

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1:匿名 PS4 新聞2019/08/15(週四) 10:26:30.84編號:ZGQIFpF10

我不明白為什麼人們會把批評集中在這一點上。
就連堀井雄二也表示,不確定下一步該做什麼對玩家來說並不是一件好事。
這是一個方便且良好的系統。

29:匿名 PS4 新聞2019/08/15(星期四) 11:09:18.25 ID:bM29iGxF0

有些人在反覆按下按鈕並跳過對話後,不知道下一步該做什麼。

33:匿名 PS4 新聞2019/08/15(星期四) 11:13:01.39 ID:ozFyyzwP0

>>1
遊戲重要的是好玩不好玩,追求方便不一定好玩。

6:匿名 PS4 新聞2019/08/15(星期四) 10:30:24.02 ID:Cr1qEFpYd

有人告訴我,如果你一遍又一遍地這樣做,你就會厭倦。




23:匿名 PS4 新聞2019/08/15(星期四) 10:59:19.94 ID:vD4+WDsep

如果我去這裡會發生什麼事情,我並不感到興奮。
當我在散步時碰巧遇到某件事時,我會感到興奮。

7:匿名 PS4 新聞2019/08/15(週四) 10:31:55.96 ID:zYvuDB400

例如,如果你正在尋找某個任務中的某人,並且你在場景中沒有看到任何線索,例如在廣場上看到某人,那麼廣場上有一個標記,如果你突然去那裡,就會發生一個事件不會發生。
不是基於標記嗎?

8:匿名 PS4 新聞2019/08/15(四) 10:33:26.33 ID:4rReMHGvd

如果你只是想追逐標記,那麼直線遊戲就可以了,對吧?

9:匿名 PS4 新聞2019/08/15(星期四) 10:33:37.66 ID:Or7nS83x0

不知道東西在哪裡是很有趣的
路邊的目的地標誌將變得毫無意義。
一邊比較星星和太陽的位置以及地形一邊去冒險更浪漫。

97:匿名 PS4 新聞2019/08/15(四) 12:54:20.47 ID:qZuAd/ZE0

>>9
有很多開放世界的任務任務。
如果每次都這樣的話,10年後也無法清除。

16:匿名 PS4 新聞2019/08/15(星期四) 10:52:28.94 ID:4e0MBY6f0

這是一個開放的世界,沒有標記,這只是壓力。

14:匿名 PS4 新聞2019/08/15(星期四) 10:49:28.74 ID:rrDL8u0f0

即使沒有標記,我怎麼能讓它感覺舒適?

104:匿名 PS4 新聞2019/08/15(木) 13:01:20.98 ID:V9cuYxtV0

>>14
玩家根據村民的對話(提示)設定別針並追逐他們。
這樣,走在筆直道路上的感覺就會消失。
發布後,有很多人抱怨它有多“麻煩”,並承諾當你聽到對話時,續集或更新將自動使遊戲脫穎而出。

117:匿名 PS4 新聞2019/08/15(木) 13:10:44.98 ID:7Uhh3ND0M

>>104
即使你這樣做,大多數人最終只會追逐策略網站。

180:匿名 PS4 新聞2019/08/15(星期四) 14:33:17.54 ID:u9k7xjaL0

如果只是追的話,可以直接往下看。
如果某件事不有趣,那就很無聊

120:匿名 PS4 新聞2019/08/15(星期四) 13:13:05.46 ID:+MCkts+f0

為什麼不試試 Tivinity Original Thin 呢?
在那個遊戲中,根本沒有任何標記,你只需透過對話和現場收集的資訊就可以過關。

34:匿名 PS4 新聞2019/08/15(星期四) 11:13:22.74 ID:+sx+lma10

>>29
仔細想想,老式 RPG 真是太棒了。
如果我忘記了再也聽不到的對話,我無能為力。

70:匿名 PS4 突發新聞2019/08/15(星期四) 12:25:19.76 ID:tmVdflLJa

只要汽車導航推薦就跟開車去旅遊景點一樣。

滿意與滿意取決於個人

80:匿名 PS4 新聞2019/08/15(星期四) 12:37:36.38 ID:4e0MBY6f0

即使在現實生活中,來到一個你不熟悉且沒有導航系統的城鎮也是很困難的。

78:匿名 PS4 新聞2019/08/15(木) 12:34:57.72 ID:Uy8QaeCy0

我想說這很方便,但除非是開放世界,否則遊戲不會進步。

99:匿名 PS4 新聞2019/08/15(星期四) 12:55:11.12 ID:4EQmt+DV0

如果你只是追逐標記,那麼它並不需要是一個開放的世界。
普通的皮帶輸送機系統就可以了。

乍看之下似乎有一定的自由度,但實際上並沒有這樣的東西。

128:匿名 PS4 新聞2019/08/15(星期四) 13:18:17.85 ID:BaTyaW3X0

請使其成為完整的指南,而不是像《魔物獵人 W》那樣的標記。

129:匿名 PS4 新聞2019/08/15(木) 13:19:03.01 ID:7qqzQhbTa

《沉沒之城》是一款遊戲,你可以收集資訊並建立自己的精確路線以到達目的地,但旅程很無聊。
我個人的理想是一款可以透過追逐標記來享受行動的遊戲。

139:匿名 PS4 新聞2019/08/15(星期四) 13:27:23.07 ID:K2rAYHQ40

目視檢查並點擊地圖上的圖釘真的很有趣。

我覺得談話一結束我就被迫打開標記。

159:匿名 PS4 突發新聞2019/08/15(星期四) 14:04:00.49 ID:1Hg7q5Z10

我們在現實生活中有導航系統,因此歡迎標記。
我也想要小地圖

151:匿名 PS4 新聞2019/08/15(星期四) 13:45:44.71 ID:CxlV5pMY0

追逐標記是最高的速率,因此關閉它是平局。

32:匿名 PS4 新聞2019/08/15(木) 11:11:11.21 ID:9MP5kcaQ0111111

如果沒有明確的目標,開放世界可能會更有趣。
自由也是一個賣點。
史詩故事、探索、任務等。
為什麼不丟掉這些指導性的東西,把一切都交給玩家呢?

28:匿名 PS4 新聞2019/08/15(星期四) 11:07:10.56 ID:H6FdNLOM0

如果您不喜歡標記並想享受隨機事件
輻射 3、4,拉斯維加斯

 將會出現一個標記,但如果您想要作為一個系統自然地被引導
巫師3

134:匿名 PS4 新聞2019/08/15(木) 13:22:34.71 ID:7qqzQhbTa

我認為如果只是為了主線故事,有標記是可以的。
如果你能為我準備各種其他活動。

資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1565832390/

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