它看起來像是一個有趣的遊戲,但實際上並不有趣←我明白這一點。
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您認為最好在哪裡檢查評級以避免劣質遊戲?
1:匿名 PS 新聞:編號:AF5P
看起來沒意思,其實也沒意思← 為什麼會出現這種垃圾遊戲?
2:匿名 PS 新聞:編號:AF5P
您不認為在規劃階段就不可能嗎?
3:匿名 PS 新聞:ID:rPPK
例如?
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4:匿名 PS 新聞:編號:AF5P
>>3
一個易於理解且著名的例子是《NEW Gundam Breaker》。
5:匿名 PS 新聞:ID:uNtI
>>1
製作它的人認為它很有趣。
6:匿名 PS 新聞:ID:uNtI
我的感覺已經死了
7:匿名 PS 新聞:編號:AF5P
最近的例子就是《龍之教條》中的龍附身系統。
不管別人怎麼想,這都很奇怪。
8:匿名 PS 新聞:ID:g9Gj
成本和時間...
10:匿名 PS 新聞:編號:AF5P
>>8
不,如果你想讓它像 Bull Pro 一樣,我可以理解,但這是不可能的。
太奇怪了,從概念階段就沒有什麼意思。
12:匿名 PS 新聞:ID:g9Gj
>>10
是否存在具有不同期望的模式?
9:匿名 PS 新聞:ID:Cr24
主創們沒有時間玩,所以不理解玩家的感受。
11:匿名 PS 新聞:ID:g9Gj
遊戲越大,這種情況就越多。
到了中間感覺還不錯 → 讓世界變得更大 → 整體來說有點奇怪... → 我沒有錢所以我必須賣掉它...
13:匿名 PS 新聞:編號:AF5P
>>11
我知道結果不如我試圖創造的那麼好。
無論您如何思考,您嘗試創建的事物都沒有吸引力的模式。
15:匿名 PS 新聞:ID:g9Gj
>>13
肯定有
策劃這件事的人可能沒有理智。
16:匿名 PS 新聞:ID:gpDw
>>13
我想我只做了我計劃的那些,因為我認為它們很有趣。
畢竟,最後的人沒有反對或抱怨的餘地,所以即使他們認為這很無聊,他們也會繼續做下去。
20:匿名 PS 新聞:編號:AF5P
>>16
完全是一個人嗎?
我不知道我們是否可以和幾個人討論一下?
17:匿名 PS 新聞:ID:sYoq
有些遊戲的製作團隊從中間就清楚知道它不會有趣。
14:匿名 PS 新聞:ID:FcQ2
當我做的時候,我發現這並不有趣...很多時候,即使發展也無法停止。
19:匿名 PS 新聞:ID:gpDw
>>14
畢竟,除非我停止製作遊戲,否則我不會通過。
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