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資料來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665506188/
154:匿名 PS5 新聞2022/10/13(星期四) 12:47:33.71 ID:KCbMRDaY0
>>1
考慮到如今的發展規模,退出並不那麼容易。尤其是當開發進展到感覺就像是垃圾遊戲的時候。
4:匿名 PS5 新聞2022/10/12(週三) 01:42:34.89 ID:J4CcJlUSd
由於分工的原因,製作產品的人只是在生頭髮,所以我們無法了解全貌。
在它快要完成之前你將無法播放它。
所以當你可以玩的時候,已經太晚了
而且,我做的那些似乎有一種奇怪的幽默感,所以他們不知道它們有什麼有趣的地方。
所以不知道是不是爛遊戲
5:匿名 PS5 新聞2022/10/12(星期三) 01:46:21.88 ID:VqTnVMMS0
那麼另一方面又如何才能做出一款好遊戲呢?
91:匿名 PS5 新聞2022/10/12(二月) 10:57:02.87 ID:X8MjQuuT0
>>5
可以俯瞰和控制整件事的D和P
角色設計取悅觀眾
神劇本作家
資金充裕
充足的開發週期
這些東西做得越多,遊戲成功的機會就越高。
然而,隨著硬體效能的提高,成本也隨之增加。
將所有這些元素放在一起是不可能的。所以大量生產垃圾遊戲
12:匿名 PS5 新聞2022/10/12(週三) 02:10:36.65 ID:WWaLbiOUa
製造它的人和銷售它的人是不同的,所以你是否意識到這一點並不重要。
製造產品的人的工作取決於交貨。
13:匿名 PS5 新聞2022/10/12(週三) 02:19:48.58 ID:8QWhmQGj0
之後
有些人覺得任何垃圾遊戲都很有趣。
擎天柱之謎將證明這一點。
147:匿名 PS5 新聞2022/10/13(星期四) 03:24:11.64 ID:s8w35K360
>>13
即使是這款遊戲也賣出了61萬份,由此可見當時角色遊戲熱潮的規模。
15:匿名 PS5 新聞2022/10/12(週三) 02:24:08.26 ID:qQVpPsos0
當我觀看人們玩垃圾遊戲的影片時,我經常收到評論說他們很驚訝聽到它很垃圾,因為他們小時候就沉迷於它,而我自己從來不認為 Pokemon Dash 或 Super Seal 是垃圾遊戲任何一個。
18:匿名 PS5 新聞2022/10/12(水) 02:30:20.89 ID:L6EH5RYy0
>>15
就是這樣
其實,爛遊戲除非被稱為爛遊戲,否則就不是真正的爛遊戲。
首先,除非它在網路上被談論為垃圾遊戲,否則無法避免垃圾遊戲。
24:匿名 PS5 新聞2022/10/12(水) 03:01:01.19 ID:Z752/F/R0
我想我們會在發布之前知道。
我不知道這是否是一款好遊戲,但我必須知道這是否是一款爛遊戲。
我不認為我可以製作遊戲
製作垃圾遊戲是沒有利潤的。
我想要自然的嗅覺
48:匿名 PS5 新聞2022/10/12(水) 07:06:37.45 ID:zGgsuBDS0
>>24
如果我們在發布之前就知道了,我們將如何處理迄今為止所花的錢?
28:匿名 PS5 新聞2022/10/12(週三) 03:19:33.03 ID:Ks2KR2KHd
沒有一個主管可以鳥瞰情況。
當專案很大時,很難了解整體情況。
即使你的錢用完了,你也覺得不好,你別無選擇,只能停損。
30:匿名 PS5 新聞2022/10/12(週三) 03:23:49.31 ID:/g5FKiew0
這句話已經說了很久了,但我們首先要做的是一款暢銷的遊戲,而不是一款有趣的遊戲。
對於公司來說,擁有一款即使不有趣也能暢銷的遊戲,比擁有一款儘管有趣但暢銷的遊戲更公平。
就算後來被罵是爛遊戲,賣完之後也無所謂了。
33:匿名 PS5 新聞03:47:44.26 03:47:44.26 ID:YS8BIIHt0
我有一個朋友在某遊戲廠商工作。
據說他們會最大限度地借鑒前人的遊戲,縮小與他們的差距,並想辦法在要素上稍微超越他們。
所以很難得到上級的反對,但他們說當然是相似的,應該沒什麼大不了的。
垃圾遊戲裡也有這樣的地方。
36:匿名 PS5 新聞2022/10/12(週三) 04:19:16.45 ID:yB+/qcqB0
>>33
我之前工作的公司就是這樣的。
這是一款社交遊戲,但我研究了流行的社交遊戲並製作了類似的東西,但它並不受歡迎,遊戲就結束了。
51:匿名 PS5 新聞2022/10/12(週三) 07:19:07.94 ID:s3u9wUPj0
>>36
這在莫巴利時代就很引人注目。
更瘋狂的是抄襲另一家公司的新作。
我接到嚴格命令,必須在一周內釋放。
最快3天後就能完成完整的盜版。
42:匿名 PS5 新聞2022/10/12(週三) 05:08:03.08 ID:Rrro+WXD0
項目具有慣性,難以停止。
這正是遊戲製作的意義。
如果你是同人誌,你可以停下來,但如果是生意,你必須考慮如何處理你所做的投資。
有三種選擇:停止它並限制損失,出售它並嘗試收回一些錢,或透過進一步投資來提高品質。
45:匿名 PS5 新聞2022/10/12(水) 06:24:23.19 ID:FCRiDOzmp
預算關係
即使開發週期長,人工成本也會增加。
53:匿名 PS5 新聞2022/10/12(週三) 07:22:25.84 ID:0jGRNnJAa
如果扔掉就完全損失了。
72:匿名 PS5 新聞2022/10/12(水) 08:15:26.86 ID:K7RyYqFhM
我沒有意識到因為分工這很糟糕。
經理們可能知道它賣不出去,但他們無權阻止它,而且微小的改變也無法解決這個糟糕的遊戲。
84:匿名 PS5 新聞2022/10/12(週三) 10:00:16.49 ID:onFPupLr0
我曾經直接問過曾經在製造商工作的哥哥。
到了開發的最後階段才能看到全貌,個別工作人員只是在做局部,所以我不知道。
另一方面,雖然已經到了最後階段,但總體來說戰鬥很糟糕,而且有一款RPG讓人感覺「不行了…」但最終的調整似乎是這樣的。遊戲,在它完成之前你不會真正知道。
87:匿名 PS5 新聞2022/10/12(週三) 10:31:02.71 ID:WhLFnUSt0
這不僅適用於遊戲,但我認為那些確信自己創造的東西會被用戶接受的人才是真正的天才。
即使你把它完成到了完美的地步,而且你無法做得更好,你仍然會擔心自己的感官不夠好,或者它可能是一個糟糕的垃圾。
對於從未做過任何創作的人來說可能不會產生共鳴,但對於創作者來說,擁有合適的第三人稱視角是相當困難的。
98:匿名 PS5 新聞2022/10/12(水) 11:32:37.90 ID:5dYHWBVXd
你能做的修復事情是有限的。
如果核心很無聊,無論你怎麼玩它,它都是無用的。
124:匿名 PS5 新聞2022/10/12(水) 18:11:54.35 ID:1YdhkWra0
152:匿名 PS5 突發新聞2022/10/13(星期四) 12:04:15.09 ID:pGwKjb0sr
我想沒有人會說這是一款糟糕的遊戲,他們會重製它,儘管他們已經制定了一個看起來會殺死他們的時間表。
交貨日期不能進一步延長。
特別是如果它是分包商。
161:匿名 PS5 新聞2022/10/13(木) 16:03:07.57 ID:6EXOuOwV0
呆呆前幾天在記者會上說是重製的,但這是特例嗎?
160:匿名 PS5 新聞2022/10/13(木) 16:01:45.57 ID:y4g3aqFx0
製作遊戲的人不知道遊戲是困難還是簡單。
這就是為什麼測試玩家很重要。
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遊戲的特色會讓你覺得「哦,這絕對是一款糟糕的遊戲」哈哈
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