*我們將在2/24(星期一和公共假期)關閉。下一篇文章將從2/25開始。
每天,我們都會發布有關各種流派遊戲標題的信息。
偏好差異很大,取決於用戶。
在去年年底的一項調查中,我問了一個有關我最喜歡的遊戲類型的問題。
讀者喜歡的流派如下:
·行動
・ rpg
有很多。
*更好地對動作進行分類是最好的。 。
流氓遊戲也應該被添加到該類型中。
此外,日本和海外的口味有很多差異。
從去年的PS下載排名中很明顯。
▼PlayStation.blog *一月的文章。 請參閱上一篇文章
宣布2024 PS商店年度下載排名! “最終幻想VII重生”在PS5®上排名第一!
自從我看到它的評估點以來已經有一段時間了
我還問了chatgpt。
我列出了遊戲標題並回答了它們,所以我會引用它們。
▶``消費遊戲:重要的因素是什麼? '
在消費遊戲(家庭遊戲機的遊戲)中,以下因素尤其重要:
1。遊戲(可操作性/系統)
- 操作舒適
┗直觀且易於理解的可操作性
┗利用控制器特徵的動作(例如,對開關上的PS5和陀螺儀函數的觸覺反饋)
- 良好的回應
┗低凸耳和手術感覺
┗高幀速率(超過60fps)
- 平衡調整
┗中度難度,專為初學者和高級玩家設計
┗遊戲餘額不取決於薪水過多或運氣因素2。圖形視覺效果
- 現實與風格化(藝術方向)
┗逼真的表達式(例如“我們的最後一個”和“地平線”)
┗獨特的藝術風格(例如《塞爾達傳說》和《角色的傳奇》)
- 幀速率和分辨率之間的平衡
┗4K兼容,HDR,高刷新率
- 效應動畫質量
┗平滑運動捕獲,美麗的視覺生產(過場動畫,照明)3。故事/世界觀
- 沉浸於故事
┗有吸引力的角色和場景(最終幻想,Yakuza)
┗基於玩家選擇的多個結尾和叉子
- 遊戲內設置 - 知識
┗製作精良的世界觀和背景故事(Eldenring和Zelda Botw)
- 電影表演
┗電影過場動畫和方向(戰爭之神,未知)4。聲音和音樂
- BGM質量和適應性
┗音樂可以增強遊戲氣氛(Zelda,Nier:Automata)
┗BGM根據情況的變化
- 聲音效果(SE)
┗槍聲,劍和環境聲音的現實主義(《生化危機》,《金屬裝備固體》)
- 聲音表演
┗高質量的配音和表演(“我們的最後一個”,'Yakuza')5。遊戲量可重播性
- 主要故事長度
┗標準小時約為10-30個小時,開放世界可以持續50個小時以上。
- 有趣的元素
┗子問題,收集元素,隱藏的老闆(Zelda,ff,刺客信條)
- 多個結尾選項
┗鼓勵膝上玩耍的機制(角色,底特律:成為人類)6。在線多人遊戲
- 合作
┗模式您可以與朋友合作(Monster Hunter,Dark Souls)
- 戰鬥模式(PVP)
┗巨大的平衡調整在線戰鬥(街頭戰鬥機和超級粉碎兄弟)
- 交叉/交叉保存
┗在PS/Xbox/PC上進行數據共享和戰鬥嗎?7。價格和成本性能
- 平衡價格和內容之間
┗價值7,000至10,000日元的價格嗎?
- DLC和計費元素的適當性
┗即使不付錢,您也可以享受它(Splatoon,FF16)
┗過多的Gacha元素(UMA Musume,FIFA)8。用戶支持和便利
- 更新和錯誤修復
┗發布後會有連續的更新嗎?
- 減少加載時間
┗支持SSD和高速加載
- ui/ux易於輕鬆
┗易於使用教程和菜單
請注意,即使答案是chatgpt,答案也不總是準確的。
這不是看它的好方法嗎?我認為是這樣。
那些重視圖形,重視價格(成本績效)的人,
那些特別喜歡獨奏,對故事很重要的人以及那些特別喜歡玩的人
進行的方法是查看策略和喜歡在觀看策略以及不進行的策略的人。
因此,有很多偏好。
最近,Elden Ring Nightreg』
網絡測試是關於偏好的
我想我真的可以通過您的評論。
那些回答調查並且通常不會收到評論(約75%)的人是
我們還收到了諸如“我喜歡Roguelikes,希望將它們挑選出來的評論”。
我什至想挑選這些流派。
動作類型太寬了...
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