遊戲公司執行長:“隨著開發成本不斷上升,70 美元的價格將達到極限,這不是一個可持續的模式。”

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Capcom總裁:「遊戲軟體的價格太低了」←說實話,你怎麼看?

遊戲開發成本的飆升是否會達到極限?

1:匿名 PS 新聞:編號:hPDVFb9Q0

Sabre 執行長認為 70 美元的遊戲將“走上渡渡鳥之路”
EMBRACER 前臨時營運長認為開發商將採取行動降低風險和成本
https://www.videogameschronicle.com/news/70-games-will-go-the-way-of-the-dodo- believes-saber-ceo/
Saber Interactive 執行長 Matthew Karch 認為,隨著開發商在日益困難的 AAA 遊戲市場中降低成本和風險,「70 美元遊戲」最終將成為過去。

在接受 IGN 採訪時,Embracer Karch 前臨時營運長談到了 Sabre 退出這個陷入困境的集團,以及他如何看待 Sabre 作為獨立出版商在市場上的地位。

卡奇以《Helldivers 2》作為該公司想要效仿的「中階市場」遊戲類型的一個例子。他告訴 IGN,他即將推出的作品之一《星際戰士 2》將以 70 美元的價格出售,因為擔心觀眾會將低價視為低品質的象徵。

「隨著遊戲的製作成本越來越高,我認為 70 美元的遊戲將會過時。是的,」他說。

「我認為這是不可持續的……你知道嗎,還記得賽博朋克的炒作嗎?事實上,我認為它最終發揮了作用,但對一款遊戲的期望如此之高,一旦有錢,這對公司來說是非常危險的。如果我們失敗了怎麼辦?

「還記得幾年前發生的事情嗎?當時育碧將所有的遊戲都從當年刪除,然後突然處於一個完全不同的位置?很難從中恢復過來。

“我認為市場將走向不一定是低品質的發展,但重點將是尋找降低成本的方法。”

過去 18 個月,遊戲產業宣布裁員數千人,Karch 承認 AAA 開發正在發生重大變化,過去的大預算和長開發時間的趨勢仍在繼續,但我認為這是不可能的。

「我認為未來幾年遊戲內容將會真正缺乏,」他說。 「你已經看到了有多少裁員,有多少比賽被取消,但我們有很多好的項目正在進行,我對此感到自豪,我真的有強烈的感受。”

4:匿名 PS 新聞:ID:EUlk8JWF0

這當然是真的

7:匿名 PS 新聞:ID:eqIhBnM20

我希望它能賣到 70 美元。
我可能大部分都會在打折時購買。

8:匿名 PS 新聞:ID:vqh2WI1c0

>>7
我會以 70 美元的價格賣掉它,最後把它扔掉。
太沒有意義了




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9:匿名 PS 新聞:ID:姓名DJL6gd

決不

16:匿名 PS 新聞:ID:vqh2WI1c0

即使他們說花了錢,用戶似乎也不知道,也沒有人想要AAA,但第三方只是花錢。

17:匿名 PS 新聞:ID:F0BJ3gi60

渡渡鳥的路徑意味著什麼?

44:匿名 PS 新聞:ID:EUlk8JWF0

>>17
Todo是一種已經滅絕的雞

18:匿名 PS 新聞:ID:Lx3YG4Rg0

我確信 GTA6 的價格可能超過 120 美元,對嗎?

26:匿名 PS 新聞:ID:Abs71q5N0

70 美元(10,626 日圓)
這絕對是艱難的
但我想除非你以這個價格賣掉它,否則你不會拿回你的錢。
硬體規格越高,遊戲開發的成本就越高。

30:匿名 PS 新聞:ID:2+jpKGal0

>>26
由於價格不含稅,所以還有消費稅...

28:匿名 PS 新聞:ID:gh25IDsj0

以後會插入廣告嗎?

32:匿名 PS 新聞:ID:vqh2WI1c0

>>28
這是有可能的。

382:匿名 PS 新聞:ID:9Y3qlE5t0

>>28
至少,我希望它僅限於實體店,例如街頭招牌。
避免插入廣告

31:匿名 PS 新聞:ID:MKN+CMQNr

老實說,當你考慮海外的物價和薪水時,
我認為該軟體 99 美元左右比較合適。

56:匿名 PS 新聞:ID:6dFlOxBz0

問題是,儘管它被稱為 AAA,但遊戲系統本身自 PS3 以來一直保持不變。
細節已經演變,但基本原理保持不變,因此浪費了開發成本。

60:匿名 PS 新聞:ID:C7Qp0Hv5d

由於開發時間較長,資源負擔幾乎為零,因此開發時間越長,系統就越會以老式的方式完成。

64:匿名 PS 新聞:ID:m/n1corf0

玩家認為如果圖像很棒,那麼遊戲也很棒,創作者也這麼認為。
結果我只能做廉價的磁磚,不知所措。

68:匿名 PS 新聞:ID:rATexgod0

有一個故事說,他們在日本收回了開發成本,那裡的軟體是世界上最昂貴的,但他們別無選擇,只能提高價格,因為它在日本停止銷售。

72:匿名 PS 新聞:ID:cog1swe50

早期訪問可以讓你在開發遊戲的同時賺錢,未來可能會擴大。

74:匿名 PS 新聞:ID:Copx0

>>72
未能出售的處罰仍然較輕。
現在,最好還是買它。

86:匿名 PS 新聞:ID:5Vl8fJFd0

這句話我已經說了10年了。
這是一項只要賣出 1,000 萬份就能最終收回成本的生意。
這真的是不可能的。
我應該提高軟體的價格還是減少預算?
嗯,AAA 在電影和開放世界部分花錢。
如果你刪除它就可以了。即使沒有這些,也有很多有趣的事情。

89:匿名 PS 新聞:ID:FjnZT27e0

>>86
尤其是在《我的世界》等級的開放世界。
我認為如果遊戲有趣的話就會賣得很好。

152:匿名 PS 新聞:ID:6dFlOxBz0

>>86
嗯,如果能賣一千萬,那就大成功了。
任何重大工作都可以獲得約500萬日圓的回報。

如果低於200億的話,300萬就夠了。

92:匿名 PS 新聞:ID:Abs71q5N0

我認為 Capcom 和 Rockstar 表示,除非以超過 70 美元的價格出售,否則他們不會拿回錢。

97:匿名 PS 新聞:ID:J55myJ+d0

毫無疑問,AAA 已陷入僵局。
如果我們不改變一些事情,我們肯定會滅亡。

100:匿名 PS 新聞:ID:FjnZT27e0

什麼是照片級真實感?
讓人工智慧根據真人版來製作它可能會更便宜。

111:匿名 PS 新聞:ID:RiLE3Yxs0

SIE的遊戲很嚴肅,而且品質也很好。
就遊戲而言,我無法進行冒險,所以它們往往會變得平庸,而且在圖形上花這麼多錢是瘋狂的。
我覺得即使是好的圖形也被政治正確毀掉了,而我並沒有做太多事情。

112:匿名 PS 新聞:ID:RiLE3Yxs0

卡普空賣東西太快了
我會得救,但我絕對不會買那個。
教條等待得救了,但是哈哈

143:匿名 PS 新聞:ID:Abs71q5N0

>>112
此線程中提到了 RE4 的附加 DLC。

・價格低得讓人覺得有問題
・這個卷太便宜了
・我希望能得到更多的錢。
・卡普空不會虧損嗎?
・太便宜了,我希望他們能多拿一些來支付 9 的開發費用。

124:匿名 PS 新聞:ID:tvTqYGjI0

十多年來我已經說過很多次了。
因為好萊塢式的,讓自己與眾不同的唯一方法就是花錢。
我想我得趕緊跑到最後

150:匿名 PS 新聞:ID:KqoYNnL50

我想知道現在發生了什麼事?

148:匿名 PS 新聞:ID:gJhOZlXk0

如果票價足以捲土重來,劇院和電影就會復興。

157:匿名 PS 新聞:ID:KqoYNnL50

我想《GTA》的成功讓人們產生了一種感覺,不管花多少錢,只要能賣就好。

162:匿名 PS 新聞:ID:6dFlOxBz0

>>157
GTA的開發成本龐大,但也賣得瘋狂,賺得盆滿缽滿。
在世界最高水平上實現盈利真是太好了。

160:匿名 PS 新聞:ID:huWiCaZu0

請製作一款有趣的遊戲,不一定要達到 AAA。
地圖和場景是最好的
我不需要一個無聊的遊戲和糟糕的戰鬥。

181:匿名 PS 新聞:ID:gJhOZlXk0

我們的時代意識的差距現在已經跨越了界限。

201:匿名 PS 新聞:ID:2oDhbz4o0

我們還需要為 AAA 遊戲設定最低價格。
如果我繼續在銷售或訂閱時扔掉它,我就不會購買新產品。

208:匿名 PS 新聞:ID:0sw8+sTK0

我覺得遊戲產業有點太變態了。
不管花多少錢,我都無法反映價格,繼續以 70 美元的價格出售。
因此,客戶認為他們可以以 70 美元購買 AAA,並繼續推廣圖形。

第539章:匿名 PS 新聞:ID:tAjt+O5a0

AAA級遊戲無論是性價比或品質都已經不合時宜了。
現在是忙碌的時期

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奢侈品售價高、成本高,但AAA級遊戲為什麼不賣到幾萬日圓呢?

老實說,我覺得AAA級遊戲的商業模式已經到了極限。

索尼互動娛樂

(2024-04-26T00:00:01Z)

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