一款你在戰鬥中輕鬆獲勝但在事件中掙扎的遊戲,這似乎是一場不錯的比賽哈哈
1:2017/05/13(星期六) 12:03:27.19編號:FdEy6QNT0
5:2017/05/13(土) 12:19:57.20 ID:TX6uaTHr0
這種情況不會發生在戰鬥中,但在一次事件中,當被幾個持槍士兵包圍時,投降就很可怕了。
6:2017/05/13(星期六) 12:20:00.80 ID:5NfBQjBL0
當你認為你已經擊敗了最終的老闆時,他會變得更加強大,但隨後你會繼續在活動中戰鬥並獲勝。
51:2017/05/13(土) 18:13:27.00 ID:UATFBQJq0
>>6
WAXF 就是這樣。
我覺得我不僅打敗了最終boss,還打敗了過場動畫中幾乎所有的主要敵人。
來源:2ch.sc
8:2017/05/13(星期六) 12:32:51.03 ID:6ul9rDx7d
即使你在戰後活動中輸了,但如果你在戰鬥中輸了,遊戲就結束了。
9:2017/05/13(星期六) 12:33:38.79 ID:tV7njo6wr
戰鬥中,他們開槍很多,但在活動場景中,一槍就能致命?
10:2017/05/13(星期六) 12:34:47.67 ID:5NfBQjBL0
>>9
好吧,艾莉絲即使被敵人咬傷、踐踏或射殺也不會死,但她只是被劍刺中而死。
這類事情不去想是對的。
11:2017/05/13(星期六) 12:35:02.16 ID:P94xRQ6i0
人們會說“怎麼了,你的力量是這樣的嗎?”
12:2017/05/13(土) 12:36:52.23 ID:twQr6LgNa
FF7?簡介 1 母親
17:2017/05/13(星期六) 12:42:23.72 ID:86zwCLm50
>>12
FF7 中發生了一些非常奇怪的事情。
接近尾聲時,克勞德和伊琳娜一樣被擊出KO。
(伊琳娜在遊戲中的實力並不是很強,在劇情中她很容易就被一些奇怪的有錢人俘虜了)
在最後階段,蒂法逃離了史嘉莉。這時候我的等級也就50級左右了,應該已經很強了…
如果真是這樣的話,我還以為斯卡雷特會很強呢,但是之後她就輕鬆地離開了現場,沒有感覺到自己是一個特別強的對手哈哈。
26:2017/05/13(土) 13:31:23.37 ID:GIpzWYoG0
>>17
出自《史嘉莉與士兵》。
他在毒氣室裡,所以他被削弱也就不足為奇了。
13:2017/05/13(星期六) 12:37:30.06 ID:6kv3lWP50
我想讓他們停止的是電影在最後一擊的那一刻突然切換。
以壯觀的方式死亡的糟糕作品。
你做這種老掉牙的事情多久了?
14:2017/05/13(星期六) 12:38:35.62 ID:9Pw9EpAY0
很安全,因為我很小心。
15:2017/05/13(星期六) 12:39:13.46 ID:86zwCLm50
這是超級機器人大戰中的常見模式。
場景:“哇,這次我可能贏不了了。”“但我別無選擇,只能這麼做。”
開始遊戲⇒以1個單位擊敗敵人哈哈
16:2017/05/13(星期六) 12:40:16.19 ID:5NfBQjBL0
如果你有朋友的敵方角色非常強,生命值達到50萬,那麼他的生命值在正常強度下會在1萬左右。
18:2017/05/13(星期六) 12:48:56.98 ID:86zwCLm50
>>16
這在新桃太郎的傳說中很引人注目。
夜煞姬⇒中局強敵。這是迄今為止出現的 Boss 中最難的關卡。當他說如果打敗她他就會加入她時,他很高興,但是…
“我要重生了。我要從第一層開始。”而且,即使你提升了等級,也不會變得如你想像的那麼強大。
阿修羅:敵人的首領,實力強大,被稱為閻魔王的袖珍劍的惡魔。如果你擊敗他,他會加入你,但像往常一樣,他將是1級。雖然他應該是個高階主管,但比起周圍的小人物來說,他的實力卻要弱一些。
然而,隨著你等級的提高,你會變得更加可靠。
19:2017/05/13(星期六) 12:50:31.50 ID:RCYGIfQr0
就像《Xenogears》一樣,我在戰鬥時認為自己還有一些空間。
突然劣質的電影
20:2017/05/13(星期六) 13:05:40.61 ID:Foo0Yytfa
看起來像是故事或角色扮演遊戲中的東西。
21:2017/05/13(星期六) 13:06:57.80 ID:q2lULgByp
狂暴無敵骷髏騎士
之前他們還一起戰鬥,但在boss戰之後,他們就消失了。
他們說你打敗他們後就會回來哈哈
23:2017/05/13(土) 13:22:27.20 ID:hNozXSZHa
雖然我輕鬆擊敗了他,但在活動現場我卻被視為失敗者。
有一種遊戲,敵人會取笑你,並說“你真是個小混蛋!”
它的名字叫閃亂神樂。
25:2017/05/13(星期六) 13:28:48.46 ID:86zwCLm50
舊版超級機器人大戰的難度相當嚴峻,因此出現了相當多的反轉模式。
盟友角色:「你只是個小混混。」(崩潰時)
類似這樣的小品經常上演。
27:2017/05/13(星期六) 13:32:31.50 ID:86zwCLm50
還有《龍族》系列
實際遊戲時⇒僅吞藥
戰鬥結束後的場景⇒敵人:“桐生你…好強啊!”
這種情況常常會發生,哈哈,這要看玩家的技術了…
28:2017/05/13(土) 13:40:18.54 ID:6dRyaWAG0
我記得我以為這是一場事件戰,因為它太強大了,但我走捷徑,最後被消滅了。
巴巴托斯,你好
33:2017/05/13(土) 14:05:54.63 ID:WCFquDm/d
>>28
但這是個性和設定。
這就是強敵啊哈哈
29:2017/05/13(星期六) 13:41:18.03 ID:iCot8X8s0
對方臉又青又腫,道:“今天就這樣吧…”
說起來不矛盾哈哈
31:2017/05/13(星期六) 13:44:08.14 ID:2UEdNALC0
我用5000左右的傷害打敗了他,但當他成為盟友時,他的HP大約有700,我不明白。
35:2017/05/13(星期六) 14:26:36.70 ID:kMH8oy6d0
至少當我掙扎的時候,當我表現平平的時候,當我輕鬆獲勝的時候。
我想告訴你改變活動的內容。
47:2017/05/13(星期六) 16:41:55.51 ID:86zwCLm50
嗯,重點是遊戲的感覺和事件應該盡可能匹配。
如果我們偏離太多,我們就會灰心喪志。
那麼,像現在這樣,人員增加,勞動分工的話,可能就很難了。