一款你在戰鬥中輕鬆獲勝但在事件中掙扎的遊戲,這似乎是一場不錯的比賽哈哈

一款你在戰鬥中輕鬆獲勝但在事件中掙扎的遊戲,這似乎是一場不錯的比賽哈哈

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1:2017/05/13(星期六) 12:03:27.19編號:FdEy6QNT0

5:2017/05/13(土) 12:19:57.20 ID:TX6uaTHr0

這種情況不會發生在戰鬥中,但在一次事件中,當被幾個持槍士兵包圍時,投降就很可怕了。

6:2017/05/13(星期六) 12:20:00.80 ID:5NfBQjBL0

當你認為你已經擊敗了最終的老闆時,他會變得更加強大,但隨後你會繼續在活動中戰鬥並獲勝。

51:2017/05/13(土) 18:13:27.00 ID:UATFBQJq0

>>6
WAXF 就是這樣。
我覺得我不僅打敗了最終boss,還打敗了過場動畫中幾乎所有的主要敵人。



來源:2ch.sc

8:2017/05/13(星期六) 12:32:51.03 ID:6ul9rDx7d

即使你在戰後活動中輸了,但如果你在戰鬥中輸了,遊戲就結束了。

9:2017/05/13(星期六) 12:33:38.79 ID:tV7njo6wr

戰鬥中,他們開槍很多,但在活動場景中,一槍就能致命?

10:2017/05/13(星期六) 12:34:47.67 ID:5NfBQjBL0

>>9
好吧,艾莉絲即使被敵人咬傷、踐踏或射殺也不會死,但她只是被劍刺中而死。
這類事情不去想是對的。

11:2017/05/13(星期六) 12:35:02.16 ID:P94xRQ6i0

人們會說“怎麼了,你的力量是這樣的嗎?”

12:2017/05/13(土) 12:36:52.23 ID:twQr6LgNa

FF7?簡介 1 母親

17:2017/05/13(星期六) 12:42:23.72 ID:86zwCLm50

>>12
FF7 中發生了一些非常奇怪的事情。

接近尾聲時,克勞德和伊琳娜一樣被擊出KO。
(伊琳娜在遊戲中的實力並不是很強,在劇情中她很容易就被一些奇怪的有錢人俘虜了)
在最後階段,蒂法逃離了史嘉莉。這時候我的等級也就50級左右了,應該已經很強了…
如果真是這樣的話,我還以為斯卡雷特會很強呢,但是之後她就輕鬆地離開了現場,沒有感覺到自己是一個特別強的對手哈哈。

26:2017/05/13(土) 13:31:23.37 ID:GIpzWYoG0

>>17
出自《史嘉莉與士兵》。
他在毒氣室裡,所以他被削弱也就不足為奇了。

13:2017/05/13(星期六) 12:37:30.06 ID:6kv3lWP50

我想讓他們停止的是電影在最後一擊的那一刻突然切換。
以壯觀的方式死亡的糟糕作品。
你做這種老掉牙的事情多久了?

14:2017/05/13(星期六) 12:38:35.62 ID:9Pw9EpAY0

很安全,因為我很小心。

15:2017/05/13(星期六) 12:39:13.46 ID:86zwCLm50

這是超級機器人大戰中的常見模式。

場景:“哇,這次我可能贏不了了。”“但我別無選擇,只能這麼做。”
開始遊戲⇒以1個單位擊敗敵人哈哈

16:2017/05/13(星期六) 12:40:16.19 ID:5NfBQjBL0

如果你有朋友的敵方角色非常強,生命值達到50萬,那麼他的生命值在正常強度下會在1萬左右。

18:2017/05/13(星期六) 12:48:56.98 ID:86zwCLm50

>>16
這在新桃太郎的傳說中很引人注目。

夜煞姬⇒中局強敵。這是迄今為止出現的 Boss 中最難的關卡。當他說如果打敗她他就會加入她時,他很高興,但是…
“我要重生了。我要從第一層開始。”而且,即使你提升了等級,也不會變得如你想像的那麼強大。
阿修羅:敵人的首領,實力強大,被稱為閻魔王的袖珍劍的惡魔。如果你擊敗他,他會加入你,但像往常一樣,他將是1級。雖然他應該是個高階主管,但比起周圍的小人物來說,他的實力卻要弱一些。
然而,隨著你等級的提高,你會變得更加可靠。

19:2017/05/13(星期六) 12:50:31.50 ID:RCYGIfQr0

就像《Xenogears》一樣,我在戰鬥時認為自己還有一些空間。
突然劣質的電影

20:2017/05/13(星期六) 13:05:40.61 ID:Foo0Yytfa

看起來像是故事或角色扮演遊戲中的東西。

21:2017/05/13(星期六) 13:06:57.80 ID:q2lULgByp

狂暴無敵骷髏騎士
之前他們還一起戰鬥,但在boss戰之後,他們就消失了。
他們說你打敗他們後就會回來哈哈

23:2017/05/13(土) 13:22:27.20 ID:hNozXSZHa

雖然我輕鬆擊敗了他,但在活動現場我卻被視為失敗者。
有一種遊戲,敵人會取笑你,並說“你真是個小混蛋!”
它的名字叫閃亂神樂。

25:2017/05/13(星期六) 13:28:48.46 ID:86zwCLm50

舊版超級機器人大戰的難度相當嚴峻,因此出現了相當多的反轉模式。
盟友角色:「你只是個小混混。」(崩潰時)
類似這樣的小品經常上演。

27:2017/05/13(星期六) 13:32:31.50 ID:86zwCLm50

還有《龍族》系列
實際遊戲時⇒僅吞藥
戰鬥結束後的場景⇒敵人:“桐生你…好強啊!”

這種情況常常會發生,哈哈,這要看玩家的技術了…

28:2017/05/13(土) 13:40:18.54 ID:6dRyaWAG0

我記得我以為這是一場事件戰,因為它太強大了,但我走捷徑,最後被消滅了。
巴巴托斯,你好

33:2017/05/13(土) 14:05:54.63 ID:WCFquDm/d

>>28
但這是個性和設定。
這就是強敵啊哈哈

29:2017/05/13(星期六) 13:41:18.03 ID:iCot8X8s0

對方臉又青又腫,道:“今天就這樣吧…”
說起來不矛盾哈哈

31:2017/05/13(星期六) 13:44:08.14 ID:2UEdNALC0

我用5000左右的傷害打敗了他,但當他成為盟友時,他的HP大約有700,我不明白。

35:2017/05/13(星期六) 14:26:36.70 ID:kMH8oy6d0

至少當我掙扎的時候,當我表現平平的時候,當我輕鬆獲勝的時候。
我想告訴你改變活動的內容。

47:2017/05/13(星期六) 16:41:55.51 ID:86zwCLm50

嗯,重點是遊戲的感覺和事件應該盡可能匹配。
如果我們偏離太多,我們就會灰心喪志。

那麼,像現在這樣,人員增加,勞動分工的話,可能就很難了。




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