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老實說,我覺得AAA級遊戲的商業模式已經到了極限。
主要半導體製造商Nvidia表示,「未來10年內所有遊戲都將使用AI開發」。
1:匿名 PS 新聞:編號:RKO4l
如果你賣不了幾萬日元,那麼你花這麼多錢買的這個事實就不會被欣賞。
換句話說,在一款遊戲上花費高昂的開發成本是沒有意義的。
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6:匿名 PS 新聞:ID:h21Fs
軟體的大部分成本是開發成本,而不是製造成本,因此與手錶等本身就昂貴的奢侈品不同,限制銷售數量沒有任何優勢。
奢侈品提高了單價和利潤率,反而減少了銷售數量。
首先,由於材料和製造成本問題,量產很困難,我們要避免每次製作都花費大量資金的大量產品的風險,以及賣不出去的產品的風險,並通過縮小範圍產品的數量,我們可以增加稀有度並增加品牌力,但是。
軟體一旦開發出來,就可以以幾乎免費的製造成本進行任意數量的生產,無論是數位版本還是打包版本。
大量生產很容易,而且不需要考慮賣不出去的風險。
所以我沒辦法,只能低利潤高利潤的賣。
8:匿名 PS 新聞:編號:RKO4l
>>6
如果你以低利潤出售並賺了很多錢,那麼你花很多錢買的產品的價值就會下降。
這就是為什麼日本的旅遊景點會因為日圓疲軟和通貨緊縮而變得如此便宜,以至於外國遊客認為它們很便宜,所以他們故意提高價格。
考慮品牌價值。所以,如果這個產品毫無價值,沒有品牌價值,我就不會花巨額的開發資金在它上面。
14:匿名 PS 新聞:ID:2RdfM
一旦你進入圖形遊戲、力量遊戲,就沒有回頭路了。
我認為他們現在不能發布縮小尺寸的硬體。
18:匿名 PS 新聞:ID:VMC4r
>>1
這只是一種類似電影的商業模式。
15:匿名 PS 新聞:ID:GyDb7
16:匿名 PS 新聞:ID:EBt5d
歷時10年策劃的傑作!你會以 10,000 日圓的價格出售一本平裝小說嗎?
這就是我的意思
對使用者來說,開發成本是多少並不重要。
如果是遊戲,就看它有趣不有趣。
51:匿名 PS 新聞:ID:oL0IJ
事實上,我們在全世界的銷售量已經達到了 1000 萬份左右。
無論怎麼看,不獲利的企業都會破產。
26:匿名 PS 新聞:ID:Fhmly
好吧,事實是,遊戲就是遊戲,無論你有多喜歡它。
用戶不會購買多份副本。
關鍵是,無論做一個產品花了多少錢,每個用戶基本上只會購買一個產品。
所以,坦白說,我認為花費大量預算來製作華麗遊戲的政策已經開始失敗。
21:匿名 PS 新聞:ID:1UYGN
電影、漫畫、小說也是如此。
無論生產成本如何,價格都大致相同。
文化創意的本質在於它的發生。
它不僅僅是用於商業目的的物品。
30:匿名 PS 新聞:ID:oTfR7
從某種意義上說,這就是社交遊戲項目的樣子。
物品的價值越高,獲得扭蛋的機率就越大。
最有價值的物品無法使用遊戲內貨幣透過扭蛋獲得,只能透過付費扭蛋獲得。
換句話說,扭蛋越有價值,獲得它的成本就越高。
32:匿名 PS 新聞:ID:JtAfp
我已經為 DLC 購買了兩次完整版本,並且附帶了數位豪華版和寶藏盒等配件,僅此而已。
36:匿名 PS 新聞:ID:eaVhC
提高價格可以賺更多的錢
不適合像 AAA 這樣的大眾
它更像是一個小眾系列軟體。
46:匿名 PS 新聞:ID:odi6M
微軟和華納兄弟都避開了 AAA 遊戲,稱它們是一個不穩定的市場。
47:匿名 PS 新聞:ID:VNuUN
AAA意味著賣得很多。
麥當勞和可口可樂的地位
58:匿名 PS 新聞:ID:FiNFq
AAA是一個宣傳口號,意思是這是一部大片。
銷售數字不是標準,因為我們在發布之前就被告知了。
如果一定要我說,我會指銷售目標高(收回開發成本的可能性)的東西。
88:匿名 PS 新聞:ID:dJRK
最後,我要做的就是製作出有趣且受很多人歡迎的軟體。
我花了多少錢?你花了多少人?即使它被宣傳為
是的,我想這就是我能說的。
91:匿名 PS 新聞:ID:H4Iho
>>88
毫無疑問,一款受到很多人歡迎的遊戲對我來說很有趣。
我不希望他們不花很多錢就只製作受很多人歡迎的遊戲。
如果創作者花錢,盡可能不受限制地按照自己的意願去做,那就更好了。
它增加了對我個人來說這將是一款有趣的遊戲的可能性。
但我希望你能這麼做。
銷售額、利潤、業務等都是關於公司的邏輯,是另一回事。
93:匿名 PS 新聞:ID:dukhj
>>91
在遊戲產業,能賺到90%錢的遊戲都是有趣的。
94:匿名 PS 新聞:ID:H4Iho
>>93
說這話的人有福了
我不喜歡它,因為我與眾不同。
如果一款暢銷遊戲對我來說 90% 是有趣的,那麼
我很高興公司只製作這樣的遊戲。
這很容易做到,因為它符合公司的邏輯。
創作者想做什麼就做什麼,生意就是垃圾。
就我個人而言,我很遺憾這方面從遊戲產業消失了。
17:匿名 PS 新聞:ID:Lib3N
如果AI能多用一點,開發成本不是更便宜嗎?
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希望不久的將來,能藉助AI的力量,輕鬆打造出AAA級的遊戲。
只是一個簡單的問題,似乎有些人批評在遊戲開發中使用人工智慧,但我不知道為什麼。
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(2024-04-26T00:00:01Z)