說實話,我感覺AAA級遊戲的商業模式已經到了極限。

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小島導演:“如果我們繼續製作以賺錢為先的產品,最終日本的電影和遊戲將真正走向終結。”

西方遊戲公司:「救命啊!」><開發成本飆升,我們即使做出一款重磅遊戲也無法獲利!

1:匿名 PS4 新聞2020/10/28(水) 07:54:41.82

推遲,取消,沒有宣布續集...
看來原本已經接近極限的情況,卻因為後續的冠狀病毒而完全崩潰。

3:匿名 PS4 新聞2020/10/28(週三) 07:56:38.53 ID:yaTPGzRUa

為什麼不在完成後宣布發布日期?
沒必要這麼急

6:匿名 PS4 新聞2020/10/28(模擬) 07:58:58.97 ID:ZUevJIAX0

今後基本上免費是主流,不再可以直接購買。




:PS5突發新聞管理員推薦文章♪

資料來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1603839281/

9:匿名 PS4 新聞2020/10/28(水) 08:02:08.09 ID:wnF/gaQG0

>>6
不,這是一次性購買
基本上,除非您花費超過一次性購買的費用,否則您無法免費獲得它。
最重要的是,這讓它變得無聊。

10:匿名 PS4 新聞2020/10/28(水) 08:09:58.84 ID:y+cCOAVr0

>>6
購買 Game Pass 的方式有很多種。

8:匿名 PS4 新聞2020/10/28(水) 08:00:53.78 ID:ghzFcu4N0

山內溥的預言成真了。

47:匿名 PS4 新聞2020/10/28(週三) 11:45:55.79 ID:Kah3U0sa0

未發布新 GTA 和 TES 遊戲的世代

11:匿名 PS4 新聞2020/10/28(週三) 08:18:39.71 ID:LBSEYQU40

下一代機器的開發週期會更長,開發成本當然會增加,重要的銷售量會在一段時間內低於現款,所以第一代只能花很多錢。

24:匿名 PS4 新聞2020/10/28(週三) 09:00:09.58 ID:kzgqYfaj0

預算瘋狂增加,但銷售量卻在下降。
沒有辦法解決問題

創造傑作的想法似乎在 PS3 早期就達到了一個平台期。
仍在嘗試走這條路的製造商似乎並不了解當前的趨勢。

31:匿名 PS4 新聞2020/10/28(週三) 09:10:15.69 ID:rzSS/QVWa

逆世界潮流而行
可能會從基於軟體的商業模式轉向基於硬體的商業模式。
如果許可費降低,第三方會很高興。

32:匿名 PS4 新聞2020/10/28(週三) 09:11:13.97 ID:LBSEYQU40

我認為未來Fortnite的商業模式會比Game Pass更主流。

61:匿名 PS4 突發新聞2020/10/28(水) 13:13:03.63 ID:7uIH6KFc0

因為系統相似
令人驚訝的是,有多少外國人仍然不厭倦它。

49:匿名 PS4 新聞2020/10/28(水) 11:56:04.56 ID:Rm+ViB1R0

我想知道當你厭倦了 CoD 時你會做什麼。
果然,如果每年都發布的話,總有一天會到來的。

56:匿名 PS4 新聞2020/10/28(水) 12:11:07.31 ID:XZ/BPO3I0

>>49
如果有足夠的新版本,應該每年都會發布。

44:匿名 PS4 新聞2020/10/28(水) 11:11:05.79 ID:kg3utMXk0

即使成本上升,也不會帶來銷售,所以我猜他們想阻止這種趨勢。


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我以為開發一個遊戲10年左右應該可以吧?

阿特拉斯

(2020-10-29T00:00:01Z)

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