遊戲是否需要變得更困難以至於拋棄新玩家?我就是這麼想的
1:匿名 PS5 新聞2021/07/17(星期六) 19:38:43.51編號:H2D2Mu6P0
尤其是射擊和格鬥
這是當今動作遊戲和角色扮演遊戲的趨勢。
25:匿名 PS5 新聞2021/07/17(土) 20:11:56.99 ID:zpJBZ0yv0
>>1
當動作主流是只需敲擊按鈕的智慧型手機遊戲等級作品時,你在說什麼?
再說,困難也不是問題。
問題是不好玩
15:匿名 PS5 新聞2021/07/17(星期六) 20:01:49.15 ID:qWJGb69Gp
>>1
我從一開始就在看《魔物獵人》,但它太難了,所以我想嘗試一下,而且它變得便攜且易於一起戰鬥,所以它賣得很瘋狂。
《黑暗靈魂》作為一款遊戲也成為了熱門話題,並且熱銷。
如果這些是《Okochama》遊戲,它們就不會流行。
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資料來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1626518323/
2:匿名 PS5 新聞2021/07/17(星期六) 19:40:09.12 ID:Nmz2bEUmM
不像以前那麼多了
3:匿名 PS5 新聞2021/07/17(土) 19:40:13.64 ID:+oEWnfvA0
獨立遊戲很危險
大公司可不是這樣的。
5:匿名 PS5 新聞2021/07/17(星期六) 19:41:32.21 ID:eATayMiq0
在 R-TYPE F2 主題中對此進行了討論。
額外的 DLC boss 很強大。
6:匿名 PS5 新聞2021/07/17(星期六) 19:41:48.74 ID:g75kVYb5M
在難度等級不冷不熱的時代,我不斷放棄玩新遊戲。
即使是引進新員工,也需要一定的難度。
7:匿名 PS5 新聞2021/07/17(星期六) 19:42:33.76 ID:M2x+jSk80
變得太難了,新人都進不去,所以我們來調整一下吧。
這就是製造商的想法,所以如果消費者不喜歡它,他們就不應該購買。
8:匿名 PS5 新聞2021/07/17(土) 19:45:31.30 ID:khDGrYU3d
只是關卡設計沒有做好。
12:匿名 PS5 新聞2021/07/17(星期六) 19:50:19.44 ID:MAM+ngurM
另一方面,也存在著因這方面的反思而變得過於懶惰的問題。
做得恰到好處的遊戲通常都很有趣。
9:匿名 PS5 新聞2021/07/17(土) 19:46:17.03 ID:3IQCH3E5r
是否有任何數據表明新客戶不再進來是因為他們讓事情變得困難?
大家只是隱隱約約有這樣的感覺。
10:匿名 PS5 新聞2021/07/17(星期六) 19:48:50.57 ID:w1vMScND0
當它成為續集時,元素將會增加。
「主要」西方角色扮演遊戲(如《哆啦吉》)和動作角色扮演遊戲對玩家的控制較少。
我覺得新手玩家最大的共同點就是能跟得上(´・ω・`)
13:匿名 PS5 新聞2021/07/17(土) 19:58:15.67 ID:5ntk/bQP0
我認為基礎越寬越好。
16:匿名 PS5 新聞2021/07/17(星期六) 20:03:42.24 ID:awjjuAbM0
有一種成就感而不是困難感。
17:匿名 PS5 新聞2021/07/17(星期六) 20:04:46.57 ID:FdLlAg9z0
只要不是不合理或不可理解的
18:匿名 PS5 新聞2021/07/17(土) 20:05:19.47 ID:3BEtbQxZa
目前的一個具有更廣泛的正面。
老的更荒唐
19:匿名 PS5 新聞2021/07/17(星期二) 20:06:11.10 ID:56nUAo4fp
讓它變得困難更容易讓它變得有趣。
簡單但有趣更難製作
20:匿名 PS5 新聞2021/07/17(星期六) 20:07:47.53 ID:ym0fypG50
STG尤其引人注目,但規則簡單完整,
我認為它與以前的遊戲區分開來的唯一方法就是讓它變得更加困難或複雜。
23:匿名 PS5 新聞2021/07/17(星期六) 20:08:35.22 ID:w1vMScND0
Metrovania 和 Daxo 遊戲的某些部分因其難度而被接受。
我知道死亡遊戲還是很受歡迎的(´・ω・`)
27:匿名 PS5 新聞2021/07/17(星期六) 20:16:52.61 ID:SiG9Rtsh0
這取決於開發商的意圖。
你想讓不同的人一起玩嗎?
你想創造一款像你想像的那樣困難的遊戲嗎?
31:匿名 PS5 新聞2021/07/18(週日)03:02:56.21 ID:Cv0FBP2G0
問題是遊戲太難了,即使是開發者也無法擊敗它們。
33:匿名 PS5 新聞2021/07/18(日) 04:37:39.46 ID:5zmswZhW0
如果我能讓事情變得更容易並獲得新的銷售,我可能會這樣做。
事實上,這並不是新人感興趣的原因。
那麼對於可能會購買它的愛好者來說,購買它可能會更安全。
但它正在逐漸減弱
36:匿名 PS5 新聞2021/07/18(週日)08:13:52.51 ID:r2GqNILb0
老遊戲很簡單,但難度很高。
如今的遊戲很複雜,但難度較低。
39:匿名 PS5 新聞2021/07/18(週日) 08:47:37.77 ID:6K1ve6q00
就像 NieR 那樣敲擊按鈕
目前來看,動作時尚的遊戲更受歡迎。
40:匿名 PS5 新聞2021/07/18(日) 09:01:17.10 ID:cVTEzxec0
以前喜歡難度高一點的,現在喜歡不溫不火的。
我想快速完成遊戲並繼續下一場遊戲。
42:匿名 PS5 新聞2021/07/18(日) 13:30:57.54 ID:BhMqytcSa
如果你不覺得有趣,你就沒有動力去改進。
另一方面,如果遊戲從頭到尾都很簡單,就會給你一種白費力氣的感覺,你再也不會玩這個遊戲了。
41:匿名 PS5 新聞2021/07/18(週日)11:51:11.02 ID:0ZSfUjuk0
我認為區分困難遊戲和簡單遊戲會更好。如果您只玩溫和的遊戲,您會想要感受緊縮的感覺。
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(2021-07-27T00:00:01Z)