遊戲比他們有些困難更有趣。
1:匿名PS4突發新聞2020/02/28(星期五)23:13:37.69id:1/vweaosd
如果不是不可能的水平,我認為除非敵人在一定程度上足夠強大,否則我不會喜歡它。
畢竟,遊戲本來應該是“征服”嗎?
10:匿名PS4突發新聞2020/02/28(金) 23:29:38.71 ID:7s23VjpM0
如果當場有重試
2:匿名PS4突發新聞2020/02/28(金) 23:14:53.31 ID:k1KREvlYd
您成為遊戲玩家越多,就越困難,就像早期教程的無效難度一樣。
那是我投擲的遊戲類型
4:匿名PS4突發新聞2020/02/28(星期五)23:17:30.72 ID:VPYSRFMQ0
這是一個極端的例子,但是音樂遊戲的難度低,根本不會下降!有空閒時間!就是這樣
我認為感覺像玩自己是毫無用處的
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資料來源:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1582899217/
7:匿名PS4突發新聞2020/02/28(金)23:20:30.81 ID:yy8zni1v0
>> 4
與STG相同
如果您有差距攻擊,您將不會受到打擊,您會感到無聊。
24:匿名PS4突發新聞2020/02/28(星期五)23:55:41.17 ID:DMUFIXM7M
這就是為什麼我認為洗滌和水平設計的難度很重要的原因。
6:匿名PS4突發新聞2020/02/28(星期五)23:19:29.67 ID:HNXSB9SYD
在某種程度上
但是,開口應該敞開。
否則,只有一個逐漸縮小的未來
8:匿名PS4突發新聞2020/02/28(星期五)23:20:43.07 ID:G98pc+ex0
這取決於遊戲
我也喜歡說“死亡遊戲”的類型,您會在那裡學習和練習。
清除像柯比這樣的東西很容易
我也喜歡我嘗試通過它的那一刻,它的牙齒被剝去了,我會殺了你。
26:匿名PS4突發新聞2020/02/29(土)00:04:50.28 ID:7zgsoasm0
乍一看,這看起來有些困難,但我認為它很容易實際上很受歡迎。
許多動作遊戲和其他遊戲只有一個類似拼圖的解決方案,這並不有趣。
30:匿名PS4突發新聞2020/02/29(土)00:24:17.01 ID:9GFTMP1T0
如果從一開始就很難做,所有人都會放棄,但是“是的,幾乎
很酷!該死,再一次!使您思考的精緻簡單性是正確的
調整金額可能很難
14:匿名PS4突發新聞2020/02/28(金)23:34:45.64 ID:ZAECGBTB0
這是一個不好的調整
9:匿名PS4突發新聞2020/02/28(星期五)23:26:49.27 ID:YGR7X0Q90
我喜歡困難但有很好的浮雕元素的遊戲。
即使您的傷害不佳,您也可以升級並加強設備,在最糟糕的情況下,您可以將其稱為白色。
空心騎士沒有救濟措施,所以我最終被困...我不能擊敗老闆,所以我會嘗試加強武器,但是為了獲得增強的物品,我必須擊敗其他強大的老闆。
11:匿名PS4突發新聞2020/02/28(星期五)23:31:52.61 ID:OOZI3QIV0
>> 9
那可能不是終點
這是起跑線
31:匿名PS4突發新聞2020/02/29(SAT)00:34:48.60 ID:G3XCL57Y0
>> 11
我敢肯定,我已經在探索地圖本身很多...但是我推遲了我無法獲勝的老闆,然後最終被卡住了。
37:匿名PS4突發新聞2020/02/29(SAT)01:04:10.08 ID:O0Q // 86O0
>> 31
故事的後衛是以曲線方式開始結束的開始。
40:匿名PS4突發新聞2020/02/29(SAT)01:40:02.37 ID:G3XCL57Y0
>> 37
我喜歡壞傢伙的一面,所以成為一個秘密的老闆是一個遙遠的夢想……我想知道絲綢歌曲是否會減輕這方面的難度水平。
43:匿名PS4突發新聞2020/02/29(SAT)01:52:36.13 ID:O0Q // 86O0
>> 40
隨著該作者的DLC數量增加,它變得越來越殘酷,因此可能非常可疑...
但是氣氛似乎有點
32:匿名PS4突發新聞2020/02/29(SAT)00:39:58.20 ID:/S33KSGL0
我認為不可能一直玩音樂遊戲,我認為這是一系列事情。
12:匿名PS4突發新聞2020/02/28(金)23:33:05.18 ID:ntumvrzn0
時機嚴格或正確答案請求的數量很大
我不喜歡高難度水平,這比有趣的更麻煩。
16:匿名PS4突發新聞2020/02/28(金) 23:38:42.63 ID:NsXYYB1L0
從一開始就可以閱讀Wiki策略嗎?
19:匿名PS4突發新聞2020/02/28(星期五)23:43:31.67 ID:SSWH3/GB0
>> 16
我最近認為,根據類型的不同,可以在遊戲中包含策略信息。
17:匿名PS4突發新聞2020/02/28(星期五)23:39:55.32 ID:7/ox398H0
快速簡便的結局
讓他們購買下一場比賽
業務提示
18:匿名PS4突發新聞2020/02/28(金) 23:40:34.57 ID:Jfb+Yg5Q0
這是一款旨在像Ancha這樣“看故事”的遊戲。
一遍又一遍地重新觀看同一部電影是很痛苦的,所以最好的難度較小,
如果遊戲的目的是“玩”和“征服”,那麼很難實現
重複重複後,最好能夠清除。
22:匿名PS4突發新聞2020/02/28(金) 23:51:18.80 ID:p2ceUXcA0
如果您喜歡自己的遊戲,那麼難度級別的難度不佳是可以的。
但是,請包括標準難度級別。
42:匿名PS4突發新聞2020/02/29(SAT)01:51:36.13 ID:BDZ9GZHB0
在戰鬥或賽車比賽中只有一個困難
如果沒有,請考慮一下
應該有幾個困難級別
49:匿名PS4突發新聞2020/02/29(土)02:13:37.18 ID:IO+OU70MAGARLIC
我認為有許多開發人員誤解了高度困難和不合理性。
讓玩家想要重試的遊戲對遊戲不利。
您可以通過按下按鈕而無需考慮任何內容來清除它,因此不可能播放它。
改變主題,但是在日本遊戲中很常見的是,您可以為教程創建過多的解釋。
另一方面,有些事情使光線用戶很難參與其中。
自然要在演奏時記住它是理想的選擇。
36:匿名PS4突發新聞2020/02/29(SAT)01:00:52.28 ID:F7Y7IVTOP
我喜歡低門檻和高牆。
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您認為“獎勵”對於高難度模式是必需的嗎?也許不好的人會不滿意
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