【驚喜】《死亡擱淺》是由一個只有80人的小團隊製作的。 “儘管有壓力,我們仍以友好的方式合作。”

  • 118

精選文章

1:匿名 PS4 新聞2019/09/18(水) 18:59:08.80編號:uW0V8/xo0

23:匿名 PS4 新聞2019/09/18(水) 19:07:36.69 ID:nI4Cjwu+0

更大的印地




33:匿名 PS4 新聞2019/09/18(週三) 19:14:57.60 ID:2hZgCnxe0

對於獨立遊戲來說太多,對於 AAA 遊戲來說太少,人數不合適

169:匿名 PS4 突發新聞2019/09/18(水) 23:00:29.43 ID:Jkx+tYsK0

從Konami時代開始,這將是少數精英。

44:匿名 PS4 新聞2019/09/18(週三) 19:21:41.84 ID:06SAE0n00

多麼華麗的獨立

56:匿名 PS4 新聞2019/09/18(週三) 19:34:02.03 ID:jv4FasZN0

對於這種規模的遊戲來說,80 人是一個相當小的數字。
開發時間很短,如果能成為一款好遊戲那就太棒了。

85:匿名 PS4 新聞2019/09/18(水) 19:50:14.54 ID:umydDZWR0

80人不是一個正常的數字嗎?

89:匿名 PS4 新聞2019/09/18(水) 19:52:01.07 ID:7Vh4gjSYp

>>85
據小島介紹,大型工作室可容納300至600人。
據說AAA級遊戲的開發週期為8年。

93:匿名 PS4 新聞2019/09/18(水) 19:55:37.64 ID:+VvvwDVC0

>>89
這不是RDR2嗎?
它是 AAA 級中最昂貴的之一。

105:匿名 PS4 突發新聞2019/09/18(週三) 20:02:50.08 ID:jv4FasZN0

>>89
GTA5 由 1000 多人開發。

135:匿名 PS4 突發新聞2019/09/18(水) 20:35:46.94 ID:e106P755p

我的意思是,商品銷售異常,所以我認為他們賺了很多錢。

107:匿名 PS4 新聞2019/09/18(水) 20:03:47.14 ID:sGq+VZVM0

我認為與Konami時代相比,這是一個很小的數字。

134:匿名 PS4 新聞2019/09/18(水) 20:33:55.85 ID:nI4Cjwu+0

塔姆軟體 65 人
Inti創造85人
創意工廠104人
阿特拉斯121人
SNK 123人
弧線系統工程 133 人
日本第一 146 人
史派克春軟200人
來自 283 人
五級300人

158:匿名 PS4 突發新聞2019/09/18(週三) 21:50:57.90 ID:wZFDlUBJ0

我記得《巫師》裡說過會有 4 支隊伍,每隊 200 人。

159:匿名 PS4 突發新聞2019/09/18(水) 21:51:46.24 ID:TARE5DzU0

嗯,與Konami時代相比,當開發集中在Metal Gear時,精英數量少得多就好了。

171:匿名 PS4 突發新聞2019/09/18(週三) 23:25:03.74 ID:s/wkH2nE0

品川季節露台
企業類型: 辦公
開業日期:2017年1月16日
地址:東京都港區港南1-2-70
面積:200坪

據了解,附近的市場價格為每坪25,000日元,因此年租金為6000萬日元。
這是一部耗費30億人力成本和營運費用的重磅炸彈。

119:匿名 PS4 新聞2019/09/18(水) 20:13:35.11 ID:P47DY4Qdd

SIE的廣告費用似乎是全球性的。

123:匿名 PS4 新聞2019/09/18(水) 20:18:11.07 ID:3uOmmDlVp

好吧,SIE 可能靠 psplus 賺了很多錢。

108:匿名 PS4 新聞2019/09/18(模擬聯合國) 20:03:48.89 ID:uo/V6xGy0

我以為這是因為他們總是有獨立的吸引力,但它是由 80 個人製作的。就是這樣,不是嗎?
哇,我們的投票人數很好,有 0 到 80 人,我真的希望它能成功。

164:匿名 PS4 新聞2019/09/18(週三) 22:10:48.98 ID:OhG0aZRb0

畢竟,Koji Productions 的 80 名成員,大部分不都是老 Koji Productions 的成員嗎?
你不可能從頭開始創辦新公司,然後突然招募 80 名員工。

168:匿名 PS4 新聞2019/09/18(週三) 22:47:34.02 ID:dUtDc36L0

>>164
老Koji Productions的成員很多,但似乎也有從同行業其他公司跳槽的人。
前 Square Enix FF14、15 和 KH3 程式設計師。

98:匿名 PS4 新聞2019/09/18(週三) 20:00:19.03 ID:fExeO3P00

遊戲的製作方式已經確定,例如面孔和動作捕捉等。
我想有很多獨立的部門負責設計、調試和平衡。
這是一家獨立公司,所以即使我們身兼多職,也需要 80 個人才能發布 CS 版本。

5:匿名 PS4 新聞2019/09/18(週三) 19:02:22.88 ID:saqjERSdM

我希望你成功

資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1568800748/


就我個人而言,我很驚訝,“80個人?!”
我真的很期待成品,但是當我看到小島導演每天走來走去(推特等)時,我擔心他會傷害他的身體...

↓相關文章
我認為《死亡擱淺》的 LR 元素是開創性的。

【好消息】《死亡擱淺》看到TGS 2019的實際遊戲視頻,忍不住想盡快玩一玩

索尼互動娛樂 (2019-11-08)
銷售排名:8

推薦文章


死亡擱淺一般遊戲主題 小島製作所 死亡擱淺 死亡擱淺