我認為死亡擱淺的LR元素是開創性的。
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1:匿名PS4突發新聞2019/09/17(週二)00:38:31.16ID:TQQ4MYFT0
遊戲的概念是在崎rough的道路上攜帶行李,以免破裂,因此,如果沒有LR元素,它實際上是浪費。
當您玩Mario時,沒有人說:“我懶惰地多次按下跳躍按鈕。”
363:匿名PS4突發新聞2019/09/17(週二)11:51:53.27 ID:8G8FMWOSM
他們還解釋了您如何使用卡車和摩托車。
另外,地形也有限制,因此這是使道路從您走的顛簸中消失的有趣方式。
6:匿名PS4突發新聞2019/09/17(週二)00:40:53.47 ID:C45AYEDO0
作為一個遊戲,它不可能包含太多麻煩的元素。
這就是小島的信任。
23:匿名PS4突發新聞2019/09/17(週二)00:51:12.85 ID:Mhuk28vo0
戰鬥不是主要重點,但是如果您想將其轉變為減少HP並且現在是行李運輸遊戲的遊戲,那麼領先會不是一個壞主意嗎?
顯然沒有遊戲結束,所以我無法跌倒並死亡。
349:匿名PS4突發新聞2019/09/17(週二)11:34:29.66 ID:W48HXEATA
如果您從一開始就可以做到這一切,那將很無聊
起初,有限的方法可以解決,但是隨著故事的發展,您將被發布,這是遊戲的常見部分。
43:匿名PS4突發新聞2019/09/17(週二)01:02:21.64 ID:K7CQZ3/V0
這意味著您承載的負載越多,您需要平衡它的越多。
那麼,為什麼不將行李量減少到容易平衡的重量呢?
該過程的後期部分將通過增加狀態,項目和技能來減少重量限制。
51:匿名PS4突發新聞2019/09/17(火)01:04:15.1 ID:7BCHW/MP0
>> 43
騎自行車很容易
如果您擅長的話,您可能會想出一種更具創新性的方式來運輸它。
65:匿名PS4突發新聞2019/09/17(火)01:10:38.35 ID:A5D2IS0U0
這稱為行李調整,但是要減少行李的數量並多次走同樣的路徑,這並不難嗎?
73:匿名PS4突發新聞2019/09/17(火)01:12:38.96 ID:7BCHW/MP0
>> 65
該過程是通過手性通信和動力設備來克服這一點。
265:匿名PS4突發新聞2019/09/17(週二)08:39:30.86 ID:HDIPSBSK0
手性通信可能基於大腦突觸。
是一種記憶,即沒有出現在當下並且回頭時建造的偽像,並且最終會融化嗎?
我想推動LR替代意味著在心肌中運動
87:匿名PS4突發新聞2019/09/17(火)01:19:46.92 ID:A5D2IS0U0
如果按下三角按鈕並且實際上不使用LR,可以嗎?
98:匿名PS4突發新聞09/17/2019(火)01:23:17.29 ID:ISUCFJANM
>> 87
只需自動打包即可
我並不是說,如果您自動打包它,那將是不需要平衡的重量。
100:匿名PS4突發新聞2019/09/17(火)01:24:07.84 ID:A5D2IS0U0
>> 98
它說它將被優化,但是那是謊言嗎?
105:匿名PS4突發新聞2019/09/17(火)01:26:58.91 ID:7BCHW/MP0
>> 100
不,它將正確完成
請,請完全觀看視頻...
114:匿名PS4突發新聞2019/09/17(火) 01:31:00.65 ID:JkB0fcICM
好吧,LR平衡元素似乎並沒有帶來樂趣,所以我不知道為什麼我竭盡全力介紹它。
127:匿名PS4突發新聞2019/09/17(TUE)01:38:39.50 ID:MHUK28VO0
>> 114
我認為這是避免道路並讓人們走過的原因
實際上,您避免了普通的卵石。
我認為他們試圖將其投入遊戲中。
129:匿名PS4突發新聞2019/09/17(火) 01:41:18.67 ID:JkB0fcICM
>> 127
這是一個不會扣除但不會添加的系統。
遊戲不是真的真實,所以我不知道該如何娛樂,但是我想我會理解它是否已發布。
46:匿名PS4突發新聞2019/09/17(週二)01:03:15.47 ID:SHDHKBWK0
即使是金屬裝備也是如此麻煩,以至於敵人找不到它,事實證明是如此有趣。
遊戲的核心是紮實的,不是嗎?
對故事的喜歡和不喜歡是次要的
165:匿名PS4突發新聞2019/09/17(週二)03:19:09.14 ID:KOZ5M1BH0
鏈元素是與來自世界各地的玩家創造和征服世界的元素。
這是死亡罷工的核心,因此,僅僅看著推桿就說這很無聊和無聊。
257:匿名PS4突發新聞2019/09/17(火)08:16:57.20 ID:ZBBUC + B70
想一想,還有大峽谷。
哇,我很興奮
10:匿名PS4突發新聞2019/09/17(週二)00:42:09.98ID:TQQ4MYFT0
也許在下半場,敵人或陷阱會從重力操縱向右或向左傾斜的情況下傾斜。
259:匿名PS4突發新聞2019/09/17(週二)08:24:08.51 ID:HDIPSBSK0
也許他們已經準備了計時審判之類的東西。
452:匿名PS4突發新聞2019/09/17(TUE)23:21:35.03 ID:XHUFDJMX0
我看著電影《死亡掙扎》,但播放了
它是難以理解的,以某種方式吸引了興趣
462:匿名PS4突發新聞2019/09/18(WED)08:45:17.45 ID:PPAWTK3J0
我想我會知道這一點,除非我實際玩
設定不便並逐漸解鎖它是遊戲設計的經典方式。
只有一種感覺,這可能是一個很好的遊戲或卑鄙的遊戲
214:匿名PS4突發新聞2019/09/17(火)07:31:43.65 ID:EZ3FUO + B0
如果遊戲以有趣的方式完成,那將是很好的
老實說,看到創造新的遊戲體驗的決心與您厭倦了觀看西方遊戲的FPS遊戲和TPS遊戲完全不同。
資料來源:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1568648311/
明天在你手中。
— 小島秀夫 (@Kojima_Hideo)2019年9月18日
👍🌈🦀🐟🐬☔️💀👶✋pic.twitter.com/6im9yk3kcq
就個人而言,我認為這根本不是一個麻煩的元素。
我認為看到精美的現實主義進入遊戲真是令人耳目一新。
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