Capcom 總裁:“IP 屬於公司,而不是創作者。”

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1:匿名 PS 新聞:編號:BtJ1Ptdt0




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2:匿名 PS 新聞:編號:BtJ1Ptdt0

確實如此,但由於總統不尊重創作者,每個人都會逃離卡蓬科。

9:匿名 PS 新聞:ID:qP9DC08A0

>>2
Capunco 之所以成功,是因為他們總是透過反覆試驗來創造出暢銷的遊戲。

20:匿名 PS 新聞:ID:fbl3Ll7s0

>>2
不不不
銷售額和利潤創歷史新高
如果大家都逃跑的話我們就達不到了哈哈

25:匿名 PS 新聞:ID:Kn8iQGFh0

>>2
不,現在我們正在招募很多人。
薪資也在快速成長。

139:匿名 PS 新聞:ID:vRQjbcoo0

>>2
首先,遊戲產業是一個獨特的環境,創作者不斷變化。
這不僅僅是卡普空的事。

4:匿名 PS 新聞:ID:KRmH8uzv0

好吧,如果你屬於那家公司,並且用公司的錢來做從策劃到製作的所有事情,那麼可以。

6:匿名 PS 新聞:ID:3BgOxKEX0

這與所有權無關(所有權自然屬於公司),而是關於改變「這個遊戲不能由其他人製作」的表達方式。

7:匿名 PS 新聞:ID:s5PFDDnX0

>>6
他們只是繼續製作個人創作者創作的作品的續集,而不是創造新的 IP。

108:匿名 PS 新聞:ID:lOw5TpB30

>>7
這可能是下一個生物怪物獵人不會被創造的原因。
但我認為這家公司已經做得很好了。

229:匿名 PS 新聞:ID:aU6qD/OF0

>>7
嗯,實際上是這樣
這對任何公司都是如此
畢竟,只有少數天才才能讓新IP真正火爆。
除非我們開發這樣的人力資源,否則就不會創造出可持續的新智慧財產權。

8:匿名 PS 新聞:ID:tSIVBCyy0

我想知道卡普空是否有人非常堅持,告訴我這是我的作品,所以讓我做我想做的事。

16:匿名 PS 新聞:ID:FTjHRT770

即使像漫畫家這樣的小團體,也有很多人。
沒有你我就無法製作遊戲。

17:匿名 PS 新聞:ID:qDiHHGh8M

目前仍在 Capcom 工作的名人有哪些?

19:匿名 PS 新聞:ID:N3pvrrdS0

>>17
竹內淳、伊津野英明等

18:匿名 PS 新聞:ID:LUKoLDzc0

嗯,我想公司創造的專利也是如此,所以這是沒有辦法的。
特別獎金和股票選擇權可能是最重要的。

21:匿名 PS 新聞:ID:FBywmHYm0

在任何產業中,都會有人支付生產成本。
即使工作失敗,支付生產費用的人也將承擔損失。

26:匿名 PS 新聞:ID:Uz/g/ulV0

但 Capcom 的成功很大程度上歸功於《BioMonster Hunter SF》過去創作者的遺產。
能夠成功開發這些IP而不殺死它們的能力令人欽佩,但我不認為他們能夠創建新的IP來作為大約20年的支柱。
當時代徹底改變時,他們還能創造出新的熱門歌曲嗎?我想這個問題一直存在。

28:匿名 PS 新聞:ID:Kn8iQGFh0

將知識產權設為公司財產是正確的決定。
小島導演這樣的個人藝術家
完全依賴他人的《潛龍諜影》無法製作續集。

卡普空的《魔物獵人》和《Bio》,
《Stofai》是一部由不同導演執導的影集。
我們正在僱用越來越多的年輕人並讓他們取得成功。

31:匿名 PS 新聞:ID:YS9kH9Uf0

41:匿名 PS 新聞:ID:Kn8iQGFh0

>>31
讓公司完全依賴個人只會有缺點。
如果你退出這個系列,這個系列就會結束。
Capcom打造了一個即使原員工離開也沒有問題的IP系統。

46:匿名 PS 新聞:ID:YS9kH9Uf0

>>41
哦親愛的,
卡普空不做這樣的遊戲。

《潛龍諜影》對其他人來說有點難玩。

43:匿名 PS 新聞:ID:ApFQM8eLr

為什麼 Capcom 必須不斷改進《生物魔物獵人》?
我想這是因為我不再是創造者了。
那個曾經不斷推出有趣新IP的卡普空已經不存在了。

45:匿名 PS 新聞:ID:Kn8iQGFh0

>>43
從那時起,該公司就取得了巨大的成功。
而不是必須要擦
正確答案是蹭熱門IP。
卡普空已經證明它繼續創下創紀錄的利潤。

44:匿名 PS 新聞:ID:Kn8iQGFh0

關於拓修,我無話可說。
我可能已經制定了一個計劃。
Capcom非常看重那些後來居上的IP。
如果不是這樣的話,我連逆轉檢察官都不會移植。

59:匿名 PS 新聞:ID:qDiHHGh8M

>>44
即使你重視你的IP,如果你不重視你的親生父母,也會給人留下不好的印象。
我不認為與拓修以外的人一起製作《逆轉裁判》是不可能的,但事實是,親生父母沒有擔任任何職務,只是不知道自己在做什麼的普通員工…

49:匿名 PS 新聞:ID:Uz/g/ulV0

無論好壞,卡普空現在似乎是一家由聰明的辦公室職員組成的公司。
也許它很適合開發需要時間和金錢的時代,但像第一次遇到DMC、Bio 4或God Hand那樣給你後腦勺感覺的遊戲已經不再出現了。

56:匿名 PS 新聞:ID:Kn8iQGFh0

>>49
你不能拿目前的開發成本去賭博。
當有許多全新版本發佈時,管理更加不穩定。

53:匿名 PS 新聞:ID:AsC05p5N0

不知道三上是不是在他的簡介中說了什麼就說什麼,例如壟斷一些地方。

58:匿名 PS 新聞:ID:uMDKSSMt0

>>53
卡米亞透露了
接到命令,要在三上缺席的情況下製作主線故事。
PS2 版 3 的開發已開始

但由於製作不當而被廢棄。
相反,三上開發的《Last Escape》被迫改成《3》,損害了品牌形象。
由於上層管理的失誤和三上的誤會。
從此,三上完全掌控了Bio。
以及GC壟斷

230:匿名 PS 新聞:ID:CIvaTwNZ0

那麼在美國呢?
每個團隊都有僱傭合約嗎?

233:匿名 PS 新聞:ID:QNdAeO7l0

>>230
基本上,您應該為每個項目聚集人員。

64:匿名 PS 新聞:ID:dohus6j/0

如果你想一想,儘管西方遊戲非常出名,但仍有許多人不知道它們是誰製作的。

68:匿名 PS 新聞:ID:gDbQa6Xfd

>>64
與日本遊戲不同,西方遊戲的方向不斷變化。
電影也一樣

104:匿名 PS 新聞:ID:yB6vVtNH0

好吧,如果你是一個真正有才華的創造者。
即使你沒有IP,你也可以憑藉自己的能力做些什麼。
這是一個只要有趣就會被認可的行業,所以它被迫成為一個IP。
沒有必要堅持

220:匿名 PS 新聞:ID:n8SCVMdld

誠然,你作為公司員工製作的遊戲屬於公司,但我認為當卡普空談論限制創作者的權力時,這是不同的意義。
我想這意味著我們不應該讓人們像明星創造者一樣思考,但這也意味著否認新的令人驚嘆的遊戲的誕生,這些遊戲是由一些具有非凡天賦的人的魯莽行為誕生的。
事實上,自從《魔物獵人》之後,卡普空已經有 20 多年沒有能創造出新的中流砥柱了。
如果《魔物獵人Bio》能在20年後繼續運作那就太好了,但我認為這會非常困難。

138:匿名 PS 新聞:ID:qI1PXMRH0

好吧,雖然他們是公司的財產,但如果你把全體員工當成公司的牲畜一樣對待,那麼你最終只會墨守成規,工作平淡無奇。
無論是現在還是未來,遊戲廠商都應該以自由和量產為目標。

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科樂美數位娛樂

(2024-07-18T00:00:01Z)



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