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經常提到的與遊戲相關的單詞“不是困難,但不合理”到底有什麼區別?

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遊戲比他們有些困難更有趣。

1:匿名PS5突發新聞2021/03/30(週二)13:59:52.51ID:THJN2PBN0

只是您不能說這對您來說很難嗎?

25:匿名PS5突發新聞2021/03/31(水)01:13:13.72 ID:OLPX3ERS0

>> 1
沒有提前的行動,將不可避免地攻擊
屏幕外突然發動攻擊...

另外,還有很多舊的滾動樣式。
我需要跳下來,但是孔的底部是屏幕上的
目前尚不清楚,除非您跳躍,否則底部充滿了即時死亡刺。

55:匿名PS5突發新聞2021/04/04(太陽)01:38:37.83 ID:FMBE20L0M

>> 1
我該如何更改遊戲清除?
這是一款不合理的遊戲,無論您攻擊多少次,玩家都不會通過。




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資料來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1617080392/

112:匿名PS5突發新聞2021/04/10(SAT)23:58:49.09 ID:jneftjckd

>> 1
無論您多麼努力,敵人都將不可避免地進攻
沒有結構來承受此的玩家角色。

2:匿名PS5突發新聞2021/03/30(火) 14:02:23.68 ID:dU5/MGR90

不可避免的攻擊沒有任何備用行動
一個完全隨機的移動腳手架,不會從天花板附近下降

4:匿名PS5突發新聞2021/03/30(週二)14:05:55.03 ID:RUF79XSFA

除非您經歷了所有兩個階段,否則您將永遠不會看到Makaimura系列的結尾。

11:匿名PS5突發新聞2021/03/30(週二)14:23:41.20 ID:FGAWOHSE0

我想知道我能怪自己多少。

很難
他們沒有足夠的水平,他們真的沒有理解敵人的動作,他們太艱難了,他們無法進行有效的戰鬥,他們不記得敵人的位置等。
如果您考慮一下,您可能可以處理它。
對於Monster Hunter和Soul類型而言,這是正確的。

不合理的是
CPU獨有的超級反應,對對手無效但對球員的有效攻擊,即使通過牆壁,來自球員看不見的距離的超級狙擊手,也是有效的。
這是人類無法回應的事情。
這就像自由戰爭一樣,還活著。

MHW

44:匿名PS5突發新聞2021/04/02(星期五)09:48:50.67 ID:Nezu1blf0

>> 11
但是,即使這種事情可能是基於此類規格(並享受過程)的趨勢和對策的徹底反複試驗和對策,這是不合理的!可以切斷它嗎?

60:匿名PS5突發新聞2021/04/04(太陽)11:44:12.11 ID:fzxywi7x00404

>> 44
您可以清除什麼,您可能不合理的是不同的
如果這是不合理的,那麼作為遊戲就不有趣。

14:匿名PS5突發新聞2021/03/30(火)14:45:27.94 ID:06Z+ynx00

在Monster Hunter中很常見的神秘命中檢測
即使他在他身後,他還是被趕緊在怪物前面滾過來。
在武器遊戲中,背部還對上擺動攻擊進行了熱門檢測。

16:匿名PS5突發新聞2021/03/30(公司)3:08.08 ID:ZU7NTRFV0

遊戲有規則
使用該規則

如果有部分忽略規則怎麼辦? 那就是發生的事情

17:匿名PS5突發新聞2021/03/30(火)15:23:56.82 ID:X0MEEIEG0

例如,我認為這就是賽車比賽的樣子。

這很困難……這是一個強大的敵人,它快速攻擊了很多,但是
玩家可以理解敵人如何移動以及如何征服他們。
如果玩家可以使用困難的技術,他們將具有明顯的優勢並正確獲勝。

不合理...敵人移動的方式的變化毫無意義,很難找到策略
即使您使用困難的技術,情況也不會改善。
即使您獲勝,您也不明白為什麼(例如遲到),也無法感覺良好

18:匿名PS5突發新聞2021/03/30(火) 15:29:21.27 ID:D8g3BKIzM

令人難忘的首次殺人遊戲?

20:匿名PS5突發新聞2021/03/30(火)15:47:20.90 ID:9MRI1Q17A

例如,如果老闆採取難以應對的行動以及易於處理的動作。
如果您碰巧在戰鬥後一遍又一遍地採取行動,那麼您可以贏得勝利嗎?
我總是在衝突。

33:匿名PS5突發新聞2021/03/31(水)10:18:21.76 ID:N+SQCWJO0

我要你讓我在狹窄的腳手架上戰鬥,停止跌倒
在2D中仍然可以接受,但是3D很難

58:匿名PS5突發新聞2021/04/04(日)11:25:11.14 ID:ANSKVZBAD0404

如果您受到一次攻擊的打擊,那麼在完成組合一段時間之前,數十個鏡頭將無法做任何事情。

即使我繼續進行十二個連擊,但舊格鬥遊戲中只有大約兩個強大的拳。

好吧,現在消失了嗎?這類游戲

37:匿名PS5突發新聞2021/04/01(thu)09:38:58.42 ID:H2W5IQK/0USO

Stoke 2 CPU Ryu
在哈言時扮演Shoryu拳頭的殘酷作品很僵硬

38:匿名PS5突發新聞2021/04/01(木)09:45:31.36 ID:LATUBWJUSO

>> 37
我記得沒有CPU Guil的夏天

39:匿名PS5突發新聞2021/04/01(THU)13:41:33.54 ID:F8OWHZW50

如果你不幸,死了
這是即時的死亡,但是那時幾乎沒有什麼可處理的

42:匿名PS5突發新聞2021/04/02(金)09:44:46.84 ID:P+7I9DM5D

最難的是沒有解釋

40:匿名PS5突發新聞2021/04/01(木)18:00:2

如果您擊中它,您將死亡,但是一旦您習慣了,即使很難,也可以避免它←公平
一個動作遊戲,您可以在屏幕上躲避子彈,但被無形的攻擊檢測死亡←不合理

一些敵人使用單瞬間死亡魔法,但是帶有大量復興方法的RPG←並非不合理
一個在RPG中使用即時死亡魔法的老闆,它使您立即抗死亡←這是首次殺手,但是如果無法重新比賽,這是安全的。
使用即時死亡魔法的敵人,在RPG中首次採取行動,該敵人沒有立即死亡抗性←如果您死亡而沒有任何對策,您就會死亡,所以這是不合理的

43:匿名PS5突發新聞2021/04/02(金) 09:46:16.86 ID:npvxR5Ap0

幾乎沒有解決方案

45:匿名PS5突發新聞2021/04/02(星期五)09:52:59.58 ID:FQP8AMFXA

這受到運氣的影響
沒有直接的策略,因此這是一種錯誤技術或誤導性的動作。
隨機行動將繼續不會損害敵人。
即時死亡攻擊,沒有初步行動或跡象,甚至知道命中率。
基本上,這是創作者沒有足夠考慮的平衡。

70:匿名PS5突發新聞2021/04/05(月) 23:02:32.41 ID:+H0Ma/J30

如果您提前知道,這很重要

71:匿名PS5突發新聞2021/04/06(TUE)02:04:51.25 ID:0+W3VMZUM

這是一件困難的事情,並非旨在使玩家意識到他們需要做什麼。

72:匿名PS5突發新聞2021/04/06(火)02:17:21.96 ID:tapkbnze0

您有可能去 - 困難
突然,第一次殺死他→不合理

83:匿名PS5突發新聞2021/04/06(週二)17:30:48.30 ID:UEMU255P0

這與困難或平衡無關
收集1,000個相同物品是不合理的。

94:匿名PS5突發新聞2021/04/08(thu)14:04:21.28 ID:kwdfyegj0

這是可以理解的,不是嗎?
一本關於Pacman介紹遊戲學校的書指出,您需要與玩家一起創建一本遊戲。

96:匿名PS5突發新聞2021/04/08(THU)23:49:50.06 ID:V9MNWSL30

108:匿名PS5突發新聞2021/04/10(SAT)19:56:43.54 ID:R+FS/SIO0

運氣就是一切

77:匿名PS5突發新聞2021/04/06(火火)11:02:02.55 ID:/yvilhuffd

經常說,如果隨機元素很緊張,那是不公平的

124:匿名PS5突發新聞2021/04/12(月)18:19:23.51 ID:PQXRWYZOD

我需要說服


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(2021-04-22T00:00:01Z)

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