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Wai:“這個遊戲是不是太難了?”“為什麼不玩EASY?”
1:匿名 PS 新聞:編號:oLp5V4pc0
這是因為如果下半場很困難,球員會在上半場試圖節省資源,降低了興奮感。
相反,如果你在上半場失去了資源,那麼下半場就變成了一場一次性的比賽。
來自我的奮鬥
5:匿名 PS 新聞:編號:oLp5V4pc0
如果遊戲總共有10個關卡,那麼第1到3關相對來說是最難的。
大約從第五階段開始,平衡性就很好,可以讓你所發展的角色變得無與倫比。
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33:匿名 PS 新聞:ID:Xo0+CcNR0
10:匿名 PS 新聞:ID:1+E9/XVa0
信長的野心是典型的。
開始是最困難的
後半部很容易,因為你可以透過一定數量的材料來完成。
29:匿名 PS 新聞:ID:CaYFqNE80
>>10
中場是最難的。
如果從西日本開始,上杉或武田就太強了
12:匿名 PS 新聞:編號:oLp5V4pc0
即使前期犯了很多錯誤,只剩下1次機會,如果下半場輕鬆的話,你也可以繼續。
如果下半場很困難,我會在那時重新開始。
11:匿名 PS 新聞:ID:GWI2eQku0
FFT是什麼意思?
13:匿名 PS 新聞:ID:diCJeKxr0
和《生化危機》一樣,前期武器不足會比較困難,但到了中期就可以用高火力武器闖關了。
14:匿名 PS 新聞:編號:oLp5V4pc0
1級主角對付早期敵人有困難也是可以的。
100級的主角如果在最後階段無法擊敗強敵,將會感到失望。
17:匿名 PS 新聞:編號:oLp5V4pc0
假設有一種恢復藥水,在遊戲中最多可以使用3次。
如果下半場比賽比上半場比賽更困難,大多數玩家都會像《最後的靈丹妙藥》一樣挽救比賽,然後遊戲結束。
18:匿名 PS 新聞:ID:xv+uDzfM0
很多人說一開始很難。
35:匿名 PS 新聞:ID:s4sZpQqW0
>>18
事實上,過去十年已經證明它更好。
21:匿名 PS 新聞:ID:xIbishf50
Koei的SLG之類的
23:匿名 PS 新聞:ID:aBIn5I9l0
>>21
嗯,這與現實世界的統治是一樣的。
25:匿名 PS 新聞:ID:1+E9/XVa0
前期角色弱,人少,可用的技巧和武器很少,玩家技能不成熟。
在這種情況下的嘗試和錯誤是遊戲最好的部分之一。
24:匿名 PS 新聞:ID:U9F8e16L0
在任何一場比賽中,都很難讓下半場變得有趣。
32:匿名 PS 新聞:ID:CiQnh5x80
後半段難度加大意味著角色的成長會進入平台期,而這取決於玩家的技巧,所以有些人可能會陷入困境而無路可逃。
吸引所有人的唯一方法就是讓下半場變得更輕鬆。
22:匿名 PS 新聞:ID:Slq2G6q90
下半場會變得更容易,從那時起,最好繼續比賽。
39:匿名 PS 新聞:ID:pHDYPGqc0
奇怪的是,無論你如何強化主角,敵人都會變得相對更強,而傷害卻保持不變。
31:匿名 PS 新聞:ID:Z9NLDNSw0
我喜歡那些通貨膨脹太多、前半段和後半段變得不同的遊戲。
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