遊戲的銷售難度是多少?或者說會被評價嗎?
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老玩家:“不冷不熱!增加難度!” 製造商:“我明白!增加難度!”
1:匿名 PS5 新聞2023/11/16(週四) 09:47:45.99編號:C3piF
個人認為中老年人入門還可以,但是要通關遊戲就需要在遊戲中學習一些遊戲技巧。
領悟需要專家的水平,我認為這是最好的。
4:匿名 PS5 新聞2023/11/16(週四) 10:09:55.96編號:C3piF
原版《星之卡比之夢境》雖然難度很低且遊戲時間很短,但銷售量卻很不錯。
5:匿名 PS5 新聞2023/11/16(四) 10:14:51.35 ID:1KIap
我認為無論難度如何,外表都很重要。
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來源:https://talk.jp/boards/ghard/1700095665
2:匿名 PS5 新聞2023/11/16(星期四) 10:04:31.85 ID:MBY6e
我認為遊戲在某種意義上類似於過山車。
只有當有一定程度的刺激時,它才有趣。
理想的難度是“我感覺我會輸,但我不會!”
然而,由於每個玩家的技能水平不同,因此很難確定每個玩家對應的難度等級。
最終,我們別無選擇,只能追求大多數人認為是最大公約數的平衡。
而且一般來說,不擅長的人可能比擅長的人多,所以零眼的調整必然會更多。
3:匿名 PS5 新聞2023/11/16(星期四) 10:06:14.25 ID:MBY6e
也許這就是格鬥遊戲如此受歡迎的原因。
如果對手數量合適且匹配順利的話。
如果你擊中了一個適合你的選手,難度就會恰到好處。
也許流行競技遊戲的長處就在於難度自動調整。
6:匿名 PS5 新聞2023/11/16(四) 10:16:11.06 ID:1KIap
從難度來說,魂系列和魔物獵人都比較難,但賣得很好。
8:匿名 PS5 新聞2023/11/16(週四) 10:26:04.22 ID:upjLY
我不在乎難度,因為我的目的不是要清除它。
繼續或停止取決於它是否有趣。
感覺唯一的結局是在你清除它之前一直很有趣的東西。
多虧了你,儘管我買了很多,但大部分都還沒吃完。
10:匿名 PS5 新聞2023/11/16(木) 10:48:07.96 ID:DFlu
困難有很多種。
11:匿名 PS5 新聞2023/11/16(木) 10:54:17.46 ID:tlfcw
遊戲的難度和咖哩的辣度是一樣的。
這是正確的,但因人而異。
我想唯一的選擇就是可以選擇難度等級。
12:匿名 PS5 新聞2023/11/16(星期四) 11:05:41.81 ID:haIVG
如果不是無理取鬧的話,難度稍微高一點也是可以的。
13:匿名 PS5 新聞2023/11/16(星期四) 11:23:31.78 ID:LqaVe
我從來沒看過這麼難的遊戲,我連數字都不會計算。
14:匿名 PS5 新聞2023/11/16(週四) 11:23:51.41 ID:wZqsl
我覺得難度真的不重要嗎?
我認為它適合那些想要添加破碎角色作為初學者救援的輕度玩家。
22:匿名 PS5 新聞2023/11/16(星期四) 12:38:09.16 ID:h0LmY
《賽萊斯特》很難,但我很高興重試很容易。
24:匿名 PS5 新聞2023/11/16(星期四) 13:23:27.09 ID:RJ43b
我最討厭的是,boss 和舞臺本身並沒有那麼大的問題,但由於糟糕的控制和攝影工作,它們變得更加困難。
25:匿名 PS5 新聞2023/11/16(週四) 13:23:44.61編號:C3piF
我能夠透過銀河戰士融合的困難1%,這是非常困難的,但是
《銀河戰士恐懼》的困難模式比這更容易嗎?是第一個老闆,我討厭它
26:匿名 PS5 新聞2023/11/16(星期四) 13:34:44.87 ID:F7an4
說到動作遊戲,總是有很多具有難度等級選擇的遊戲。
27:匿名 PS5 新聞2023/11/16(星期四) 13:41:05.68 ID:bP6cw
具有難度選擇的遊戲是一種放縱的問題(對於創作者而言)
理想情況下,像《勇者鬥惡龍 3》這樣的遊戲可以讓玩家自然地選擇難度等級。
如果玩得快的話難度會很高
如果你努力賺取經驗值,難度較低
28:匿名 PS5 新聞2023/11/16(星期四) 13:48:20.42 ID:V3i0m
當我想到玩家們也在享受遊戲帶來的樂趣時,我就感覺棒極了!好的!我覺得不是,所以難度很難選。
29:匿名 PS5 新聞2023/11/16(星期四) 14:05:35.09 ID:NksiK
我想這取決於遊戲的目標群。
弗洛姆的遊戲有一種黑暗的感覺,並且設定了很高的難度,這對這一人群很有吸引力。
SRPG FE透過降低難度並添加女孩遊戲元素來復興該系列。
19:匿名 PS5 新聞2023/11/16(星期四) 12:33:08.48 ID:CtkdI
無論難度如何,具有多種解決方案的遊戲都是好遊戲。
17:匿名 PS5 新聞2023/11/16(星期四) 12:05:35.26 ID:qwdwk
那麼,難度是衡量它是否有趣的指標之一。
即使它很困難,如果它像一個糟糕的遊戲,它也會賣,但如果它是一個很難的糟糕遊戲(總是輪到我),它就不會賣。
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