無需設置遊戲的困難,看到製造商嘗試這個困難是一種有趣的感覺。
1:匿名PS新聞:2022/03/13(太陽)20:51:06.13:ID:GUP/NHMO0
容易,正常,硬
這是逃生
2:匿名PS新聞:2022/03/13(太陽)20:52:18.24:id:gubqnve/0
你應該努力
3:匿名PS新聞:2022/13(ECCL。203:10.48:Resir 20:100o。
那隻是開發人員應該自己決定。
局外人>> 1我認為這與
6:匿名PS新聞:2022/03/13(太陽)20:53:50.98:ID:GUP/NHMO0
>> 2
>> 3
不要被寵壞
:PS新聞管理員推薦文章♪
資料來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647172266/
8:匿名PS新聞:2022/03/13(日)20:55:22.35:ID:C2HZABM
啊,我不太擅長,所以我一開始沒有購買任何困難或垂死的遊戲。
不,我什至不能在常規遊戲上花錢,然後購買它們,所以我只玩Genshin Impact和Epe,它們基本上是免費的大聲笑
45:匿名PS新聞: 2022/03/13(日) 23:09:00.88 :ID:Sc8xfyiV0
>> 8
當您虧錢時,遊戲可能會更加壓力
如果您免費掛上它,您可能會一直這樣做
9:匿名PS新聞:2022/03/13(太陽)20:56:12.67:ID:KRX/E3HP0
遊戲面臨的挑戰是沒有社會價值,逃生的需求和價值也更高。
能夠以有趣,有趣且仔細的方式解釋挑戰遊戲的態度可能值得。
11:匿名PS新聞: 2022/03/13(日) 20:59:56.48 :ID:3QmnRHyS0
相反,根據光的難度或讓某些事情自動做,將控制方法不同,這是更糟糕的。
它可能是CS遊戲商店的工作,即使使用相同的操作方法,也可以指導光線以適應它。
然後,只需包括製造它的人的愛好即可。
那不是什麼使創意工作?
12:匿名PS新聞:2022/03/13(太陽)21:00:33.79:ID:MVWAFGYQA
基本上,它僅在最高的難度水平上完成,因此沒關係。
這不太有趣,因為它的難度很小。
13:匿名PS新聞:2022/03/13(太陽)21:01:13.78:ID:WLOJQ34S0
如果您不能選擇難度級別,則需要花費大量精力來平衡它。
在用戶方面做任何您想做的事情都是自大的。
30:匿名PS新聞:2022/03/13(太陽)21:46:55.98:ID:umouwufh0
>> 13
相反,還有一些工作需要大量精力來調整難度水平。
新冠軍之後的FE不僅是敵人的統計數據,而且是出現的轉彎和敵人的類型。
最後,將金額調整為可接受的重新滾動範圍。
14:匿名PS新聞:2022/03/13(太陽)21:02:21.20:ID:O5MMK3STD
好吧,設置難度級別是可以的,但是我個人認為這太容易或太困難了,但是我基本上更喜歡通常這樣做。
享受開發人員期望的“標準”
15:匿名PS新聞:2022/03/13(太陽)21:06:42.22:ID:JAWF4LDF0
我忘了那是什麼遊戲
我在第一輪艱苦的比賽中做到了,但是令我失望的是,正常的明確獎金沒有被解鎖,所以從那時起,我一直在正常的第一輪比賽
20:匿名PS新聞:2022/03/13(日日)21:16:43.47:ID:7GQITWI70
有時候,您想在遊戲中感到振奮,有時您會覺得自己想挑戰和征服它。
21:匿名PS新聞: 2022/03/13(日) 21:27:03.10 :ID:pXxOPrfb0
無論困難水平如何,我都想以正確的狀態玩遊戲。
如果有一個困難的選擇,那麼哪個是作者的正確難度?我不知道
23:匿名PS新聞:2022/03/13(太陽)21:29:54.81:ID:XEDT4GRC0
>> 21
你多麼細菌炎?
當您知道這一點時,您會怎麼做?只有自我滿足
這是一個麻煩,因此您需要清除所有難度級別。
22:匿名PS新聞:2022/03/13(太陽)21:27:52.09:ID:XEDT4GRC0
與其積累壓力,不如通過降低難度水平來清除遊戲將更有意義。
很有趣,很有趣
您打算如何處理遊戲?
24:匿名PS新聞:2022/03/13(太陽)21:32:28.07:ID:XEDT4GRC0
實際上,唯一的遊戲創建者並不是唯一的遊戲。
這不僅是一款Indy遊戲,而且中型遊戲和大小的遊戲是由團隊製作的
您不認同漫畫或小說嗎?
如果您真的想知道,請嘗試使用一個問題調用首席董事的Twitter帳戶:“哪個是正確的?”
27:匿名PS新聞:2022/03/13(太陽)21:42:34.00:ID:0JP6BT06A
現在有很多遊戲,所以如果您這樣做,只需將其變成下一個遊戲
我不足以玩不進步的遊戲
28:匿名PS新聞: 2022/03/13(日) 21:43:07.03 :ID:Etwge1Vca
在這個多樣性時代,有一些頭腦頭的老人。
我想知道如何做出認真的娛樂決定?
您是如此不高興以至於任何人都可以喜歡嗎?
35:匿名PS新聞:2022/03/13(日)22:07:38.06:ID:NZB6ZXK80
如今,對遊戲玩家的挑戰並不流行。
與玩家進行排名並將其安裝是正確的。
37:匿名PS新聞:2022/03/13(太陽)22:12:34.16:ID:RN70+XEI0
所以據說STG已枯萎
尤其是shot彈槍
38:匿名PS新聞:2022/03/13(日)22:20:42.54:ID:9QOMHASZ0
例如,如果地球國防軍只有一個困難,那麼地獄就不可能。最好的部分很難
換句話說,即使您正在尋找獎勵,如果只有一個困難,也可能並不總是可能。
在談論這種事情時,許多人認為它會處於適合他們的水平,但他們毫不懷疑這會很困難。
只要用戶的手臂截然不同,它就很可能太容易或太困難了。
40:匿名PS新聞:2022/03/13(太陽)22:22:30.25:ID:7ByGBV+M0
有成千上萬的球員,沒有一個難以滿足他們所有人的困難水平。
有些人說這太難了,而另一些人則說這太容易和無聊了。
分配難度水平是更安全的,並且這些天晚些時候添加它更容易。
41:匿名PS新聞:2022/03/13(太陽)22:52:38.74:id:xy8c0irra
不認識多樣性的原因是由於老化,老人
44:匿名PS新聞: 2022/03/13(日) 23:06:21.85 :ID:Sc8xfyiV0
有易於理解的強大策略和救濟措施。
即使您沒有註意到,也可以在線搜索它。
舊遊戲通常就是這種情況。
(儘管當時也可能打算出售戰略指南。)
75:匿名PS新聞:2022/03/14(MON)15:09:04.36:ID:E9KXGV+K0PI
>> 44如果您能夠分裂困難水平,而不是讓您失去平衡以挽救初學者,我會很感激。
48:匿名PS新聞:2022/03/13(日)23:47:32.52:ID:VIJI/BT10
我認為有時候您無法分享經驗,除非每個人都玩相同的難度水平。
即使在鐵桿上玩過的人想談論那個老闆有多堅強,那些輕鬆玩的人只是反复按下按鈕,所以
談論共同的經歷不僅是遊戲行業變得越來越困難。
50:匿名PS新聞:2022/03/14(月)00:11:51.40:ID:B1QTMTPI0
>> 48
但是,這些天,即使您玩同樣的難度水平,也無法分享自己的經驗。
由於經驗的差異,有些人很容易發揮作用,而另一些人也可以輕鬆地整理自己的比賽,即使他們很容易就可以死亡,而另一些人也可以死亡。
(如果您忽略自己有經驗並開始取笑初學者的事實,這種類型將會下降。)
如果開發人員能夠調整他們的意圖方式
經驗豐富的遊戲硬件和輕鬆玩的初學者幾乎具有相同的印象
可能有更多的人可以分享每個人的共同點。
70:匿名PS新聞:2022/03/14(星期一)14:43:52.67:id:c4c3yurm0pi
>> 1
這不是一個失控,這只是一個自然的考慮大聲笑
滿足更多客戶的需求
如果您經營自己的餐廳,只需一盤辣還是一道辣的菜。
您有責任不來,商店倒閉,因為客戶不會來
但是,除非製造商向更多客戶購買,否則業務中沒有什麼。
71:匿名PS新聞:2022/03/14(月)14:47:47:00.90:idhmxgimipi
只能根據遊戲說
如果這是一個以方案為中心的遊戲,那麼最好的水平是最好的。
場景是像旋鈕一樣記住CPU圖案。
如果這是最好的遊戲,則不必
29:匿名PS新聞:2022/03/13(太陽)21:43:45.73:id:umouwufh0
與過去不同,今天的遊戲來自第一次玩遊戲的人,以及30多年的遊戲經驗。
在某些部分不再對每個人都有適當的困難水平。
31:匿名PS新聞:2022/03/13(太陽)21:47:45.59:ID:XEDT4GRC0
>> 29
一切都是正確的
如果您擁有成就和獎杯,只有在自己不是很困難的情況下才能獲得,並且想獲得一個獎杯,那麼您可以這樣做。
沒有競爭能力獨自玩,我也不理解以自己的方式怪異的人的心理。
隨著年齡的增長,您會選擇簡單的模式,因為您更加困難。
增加遊戲難度的三種主要方法:“對不起的可見性”和“對不起的可操作性”
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