如果遊戲生成AI進化了,你可以給它「創造一個結合了〇〇和〇〇的遊戲」的指令。

  • 77

精選文章
如果引入人工智慧的話,這個遊戲會非常有趣

遊戲產業的下一個​​趨勢是「AI策略輔助」嗎?繼索尼獲得專利後,NVIDIA 也宣布了 AI 項目

1:匿名 PS 新聞編號:42Efchgx0

人工智慧將為您做到。
它可能不出售,但
我認為它會作為一種易於玩的技巧遊戲而流行。

8:匿名 PS 新聞編號:42Efchgx0

我想做一個荒謬的指令,像是製作一款介於《後來者勝利》和《古惑狼》之間的遊戲。

3:匿名 PS 新聞編號:42Efchgx0

如果我能以大約 100 日元生成一個,我想隨機應用遊戲標題並生成它。




:PS突發新聞管理員推薦文章♪

11:匿名 PS 新聞:ID:L8e7vWsWd

那還是不可能的
即便是AI拓哉,很大程度上也依賴人力。

16:匿名 PS 新聞:ID:qzGJjhAr0

>>11
這裡已經成為了那些失言的創作者們胡言亂語的地方。

12:匿名 PS 新聞:ID:CCg9Vc8f0

這不是哆啦A夢的工具。

17:匿名 PS 新聞:ID:yGb6Hr150

>>12
這是五年前視訊生成人工智慧和圖像生成人工智慧的想法。

14:匿名 PS 新聞:ID:+7NM8xwy0

如果是這樣的話,您可以製作一個帶有您想要的軟體標題的軟體,這樣您就不必購買它。
AI 將自動從影片中學習並建立更新和 DLC。

18:匿名 PS 新聞:ID:yGb6Hr150

AI研究權威:“最快需要幾年時間才能產生影片。”
OpenAI:“我花了不到一年的時間就創建了它。”

因為它是這樣的

19:匿名 PS 新聞:ID:trNiQzv40

如果我這樣做的話會更好,但是係統
幻想的價值可能會直線下降。
也許這是一件好事
像我這樣的人現在就能想像到的東西
幾乎沒有什麼令人驚奇的事情讓我感到興奮,因為它們是最有趣的。
如果那些最好保持沉默的人能夠理解就好了。
這對創作者來說不是比較容易嗎?

22:匿名 PS 新聞:ID:yGb6Hr150

>>19
如果實現這一點的成本大幅降低,我想這就像「人工智慧創作的短篇小說不受歡迎」一樣簡單。

23:匿名 PS 新聞:ID:SlSSpZdQ0

當我看到完成的畫時,我立刻就能知道它好不好,下次我就可以做。
嘗試運行遊戲並查看內容以確定它是否不好。
即使人工智慧進步,它也不會像你想像的那麼容易。

26:匿名 PS 新聞:ID:yGb6Hr150

>>23
因此,它不是商業作品,因為品質無法保證。
玩一款帶有搞笑感覺的免費同人作品

27:匿名 PS 新聞:ID:L8e7vWsWd

>>23
未來,它將基於《Skyrim》和《Starfy》等人力驅動的香草遊戲。
我認為將建立一個生產系統,其中mod內容和mod中要包含的模組由副駕駛編寫,然後人類透過合併來測試它。

30:匿名 PS 新聞:ID:XQpfuMYAM

要達到這一點還需要一些時間。
畢竟沒有程式設計知識還是不可能的。

35:匿名 PS 新聞:ID:6n/Ps3PC0

遊戲是由各種元素組合而成的,所以我認為用AI來產生它們還是很困難的。
正如僅靠圖片不能製作遊戲一樣,僅靠歌曲和影片也不能製作遊戲。
還有一個問題是先如何處理學習源。

36:匿名 PS 新聞:ID:ZkN2rTkt0

也許會創造一個企業來實現這一目標。

41:匿名 PS 新聞:ID:XttMpwRRH

我的愛好是製作遊戲,但我認為我根本無法為遊戲的邏輯部分製作人工智慧。
目前它可以用於圖形和聲音等「1 位元差異無關緊要」的領域
另一方面,如果遊戲邏輯有一點點不同,那就是大問題了。

42:匿名 PS 新聞:ID:M692kWRT0

我創建 hackchrome 已經超過 15 年了。
如果這樣的事情能夠實現,那就取決於人工智慧了。

45:匿名 PS 新聞:ID:qzGJjhAr0

>>42
我希望《SD高達GNEXT》、《德比種馬98uruu版》、《浪漫傳奇3》、《Spamet God Tora隨機發生器》和《第四次泰坦戰爭》能夠進一步利用AI進行發展。

44:匿名 PS 新聞:ID:ZCfBlPyW0

現在,讓我們來玩《最終龍之幻想之旅》。

47:匿名 PS 新聞:ID:KQacU+070

人工智慧畢竟只是一個“工具”,如果它變成了類人的大腦,那就本末倒置了。
成為像阿魯昆那樣的人
人類應該填寫那部分。
如果你是一個無法跳過這個過程並思考為什麼事情會發生的人,
他只不過是個可怕的模仿者,靈魂空虛,沒有同理心。
成為 Alentagy 1416
所以無論如何,流行了就會更讓人討厭。
不知道是不是新款,總之不是量產的Eva機。
我只是希望他們停止並行並犧牲娛樂來使其變得無聊。

48:匿名 PS 新聞:ID:F7pEEmxu0

不知道能不能用在像Tokimemo這樣的遊戲中?
與人工智慧的對話有無窮無盡的變化。
透過對話獲得喜愛度

33:匿名 PS 新聞:ID:qLrhHunx0

不知道如果AI無限生成支線任務是否可以。

34:匿名 PS 新聞:ID:RmJfdGxM0

自動生成場景、世界地下城、角色和敵人角色
我覺得它可能是一款每次遊戲都完全不同的 2DRPG。

相關文章
主要半導體製造商Nvidia表示,「未來10年內所有遊戲都將使用AI開發」。

只是一個簡單的問題,似乎有些人批評在遊戲開發中使用人工智慧,但我不知道為什麼。

科樂美數位娛樂

(2024-07-18T00:00:01Z)



一般遊戲主題 遊戲 人工智慧 聊天