主要半導體製造商Nvidia表示,「未來10年內所有遊戲都將使用AI開發」。

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得益於AI,可以輕鬆生成和調整遊戲開發和3DCG,從而可以降低成本。

【傳聞】索尼似乎已經開始開發PS6了。專注於生成人工智慧和路徑追蹤? ←寫下你想要期待什麼。

只是一個簡單的問題,似乎有些人批評在遊戲開發中使用人工智慧,但我不知道為什麼。

1:匿名 PS 新聞:編號:MRBGp8X80

Nvidia 總裁黃仁勳對遊戲的未來有一些有趣的想法。
顯然他表示,未來10年內,所有像素都將由人工智慧自動產生。
它展示了前景。

「如果某件事成為可能,哪怕只有一次,
幾乎所有技術現像都是透過S曲線來實現的。
ChatGPT 不僅實用,而且比現有方法更有效率。
所以不需要再花10年的時間。
五年後,我們將在改革中見證改變;十年後,我們將在改革中實現改變。
問題是它會在兩年還是十年內結束,而不是可能或不可能。
此外,我認為我們已經處於過去 10 年中已經完成兩年的階段。
他說。

除了詹森之外,公司內部還有其他樂觀的聲音。
例如,副總裁兼深度學習負責人 Brian Catanzaro,
他表示,未來遊戲開發將會發生重大變化,並對深度運行技術的未來做出以下評論。

「首先,要明確的是,如果你只是寫了賽博龐克這個詞,
像《Cyber​​punk 2077》這樣的遊戲是自動創建的,未來是不可能的。
然而,當DLSS變成10.0時
以多種方式與遊戲引擎配合的完整神經渲染系統將成為現實。
它應該可以更輕鬆地創建更具沉浸感和美麗的圖像。

深度學習超級採樣於 2019 年 2 月首次宣布。
考慮到版本 2 的發布花了一年時間,版本 3 的發布又花了兩年半的時間,距離版本 10 可能還需要一段時間。
考慮到他們長期以來在這一領域進行大規模投資,我們可以期待良好的結果。
https://wccftech.com/nvidia-ceo- believes-were-just-10-years-away-from-ai-generate-every-pixel-in-a-game-in-real-time/




:PS突發新聞管理員推薦文章♪

3:匿名 PS 新聞:ID:Mo5kh3eh0

我夢想中的最好的遊戲終於實現了嗎?

6:匿名 PS 新聞:ID:mEmg0t2a0

在人口減少遊戲中,除了玩家之外的所有人都是 AI

9:匿名 PS 新聞:ID:WMSwec790

>>6
玩家人工智慧可能是最受歡迎的。

28:匿名 PS 新聞:ID:JlJEHpPi0

用於人口稀少的多遊戲的偽玩家 AI
此外,我們似乎還需要一個能夠稱讚這部作品的觀眾人工智慧。

10:匿名 PS 新聞:ID:d+wbt/FY0

嗯,大部分的開發成本都是人員成本。
如果人工智慧能夠抑制這種情況就好了。

14:匿名 PS 新聞:ID:ZI0WOc2H0

人工智慧也能夠進行繪圖、建模和編碼。

19:匿名 PS 新聞:ID:UXEmWQrR0

然後我就自己做一個簡單的遊戲。
我不想這樣做,因為這會很痛苦,但如果它很容易做,我願意這樣做。

20:匿名 PS 新聞:ID:lbsectionS0

這樣不就減少了最花錢的人力成本,降低了開發成本嗎?

26:匿名 PS 新聞:ID:a/HFNirb0

>>20
更低的開發成本意味著更多的軟體被發布。

軟體數量的增加自然意味著用戶會分散。

不得不做一流的遊戲,意味著我們別無選擇,只能用電影和畫質以外的「樂趣」來吸引用戶。

在智慧型手機產業也是如此。
隨機發布→高品質→高品質增加→如果主題性和興趣不真實,你就無法生存。

22:匿名 PS 新聞:ID:XzM6ej1j0

只是人們不會再用人海戰術來製作遊戲了。

30:匿名 PS 新聞:ID:gGV7y66z0

涵蓋高達所有機體的遊戲。
如果能自動製作的話,那就太暖心了。

33:匿名 PS 新聞:ID:C0eSF7hKd

每個人都創造自己的世界並隱退。
圖像、故事和音樂都各不相同,但都是 AAA 級品質。

39:匿名 PS 新聞:ID:Zvp41nJD0

這只是在AI能夠辨識的範圍內,小事、小事是無法創造出來的。
有高達,但AI無法區分全甲高達和全甲高達(雷電)。
如果你有時間讓AI學習,創建模型會更快。

40:匿名 PS 新聞:ID:0WzSzyEP0

這就是最近的重組的目的。
裁員的不只是圖形部門嗎? ?

41:匿名 PS 新聞:ID:Fvx+fOwA0

日本卻並非如此
在美國,由於人工智慧的出現,工程師最有可能被解僱。

42:匿名 PS 新聞:ID:o+iw133W0

被AI解僱!就是這樣

 好萊塢發生了罷工,但遊戲產業還好嗎?

50:匿名 PS 新聞:ID:gigABH8u0

就像AI藝術家一樣,無論你購買哪一家廠商的軟體,
看來這只是我在某處見過的東西。

51:匿名 PS 新聞:ID:pQUEwS110

>>50
現在有什麼不同?

52:匿名 PS 新聞:ID:Fvx+fOwA0

即便如此,每個製造商在預算和技術能力方面仍能達到一定程度的差異化。
或者如果一家AI公司提供了一個可以直接輸出遊戲的AI。
這意味著我們不需要遊戲公司。

49:匿名 PS 新聞:ID:hLAT4V5kd

你可以創造新事物,但你無法提供新樂趣。

58:匿名 PS 新聞:ID:4HOWkbCe0

不只是圖形,還有暴徒角色的動作和對話。
我認為新一代人工智慧將允許我們創造幾乎無限數量的事物,但我不知道。
如果您不總是連接到伺服器,它可能無法工作。

59:匿名 PS 新聞:ID:dzTTxF4b0

這意味著肉的鏡頭不會是多邊形的或真人的,而是由人工智慧產生的。

60:匿名 PS 新聞:ID:Iqmo4all0

>>1
我不認為這樣的故事與過去的說法「由於開發工具的功能和性能的改進,開發效率將大幅提高」沒有太大不同。
有趣的是,隨著開發規模的擴大,工時數也會增加。

17:匿名 PS 新聞:ID:OyDUxxFg0

可以使用人工智慧創建材料
然而,決定有趣與否的人是人類,所以最終,遊戲設計是由人類負責的。

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如果引入人工智慧的話,這個遊戲會非常有趣

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