「全高清」和「60fps」對於家用遊戲機來說足夠了嗎?

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實際玩遊戲時,幀速率和影像品質哪個更重要?

關於 4K 影像品質的討論很多,但高清對於遊戲來說真的不夠嗎?

1:匿名 PS 新聞:編號:WeB9p8WX0

我不尋求更多。

2:匿名 PS 新聞:ID:dAsv4jgD0

看來還是無法和解

3:匿名 PS 新聞:ID:2+fc8lK30

如果你說「還沒有」我同意
歷史證明,即使你盡力專注於表現,也不會好。




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6:匿名 PS 新聞:ID:rnM05MQm0

這對於流行的家用電視系列的規格來說已經足夠了。

10:匿名 PS 新聞:ID:RQt2N3gN0

創建更多的圖形需要金錢和時間。

12:匿名 PS 新聞:ID:W+j3W5TPF

即使高解析度很漂亮,感知效果也會減弱。

13:匿名 PS 新聞:ID:QLObwoWH0

我猜他們不知道他們是在談論目標解析度還是顯示器環境。
我確信這是馬耳他的念物,但我迫不及待想看看現在拍照的馬力不足。
標準已經升級,連目前正在玩 PS5 的人都不知道。

14:匿名 PS 新聞:ID:EcubJm0x0

永遠不再需要原生 4K
這一領域已被基於人工智慧的升級技術(例如 DLSS)完全消滅。
此外,人工智慧技術在速度和準確性方面仍在不斷發展。
未來,唯一否認人工智慧的人將是大腦衰弱的老人。

15:匿名 PS 新聞:ID:AGgQVPwh0

所有遊戲都應該有一個模式,您可以選擇 30 到 24 fps 的過場動畫。
不過對於遊戲部分來說 60 就夠了。

18:匿名 PS 新聞:ID:EcubJm0x0

順便說一句,AI 也會影響 fps,所以最終“1080p 30fps 對於原生來說已經足夠了。重要的是 AI 核心的性能。”

20:匿名 PS 新聞:ID:cArF8Ty20

>>18
不過我可以儲存雙倍的數量。
粗糙度會變得更加明顯

28:匿名 PS 新聞:ID:EcubJm0x0

>>20
我們談論的是現有的非基於人工智慧的升級技術(例如FSR),我們不是在談論「麻煩重新繪製」而不是「放大」影像的人工智慧升級。

正如我之前所說,AI所做的事情與老年人想像的舊技術不同。
其原理與10年前使用放大鏡放大影像的技術不同。
我們並不是因為這麼微不足道的技術就成為了市值第二的大公司。

43:匿名 PS 新聞:ID:1peDsjGh0

解析度和FPS越高,延遲就越高。
我覺得高清&30FPS就夠了

44:匿名 PS 新聞:ID:ZNz4DJkL0

不,通常是 4K240FPS。

57:匿名 PS 新聞:ID:2vtdGYNW0

60fps 有多大差別?

53:匿名 PS 新聞:ID:HGi8xwZt0

60fps 和 120fps 真的有差別嗎?

54:匿名 PS 新聞:ID:s7aJ+uv30

>>53
這部分很不同

不過120之後,就沒有正常人正常玩遊戲的感覺了。
有傳言稱,如果 FPS 愛好者高度集中,240fps 將會改變。

66:匿名 PS 新聞:ID:N/xjxKJx0

轉換成4K有什麼方便嗎?

69:匿名 PS 新聞:ID:3wubdc6I0

>>66
方便工作時閱讀文字
格式和論文中的細則很容易閱讀。

23:匿名 PS 新聞:ID:EcubJm0x0

時代總是在變化,遺憾的是十年前的常識在現在並不適用。
如果錯誤地理解了分支,即使曾經繁榮的企業也會轉眼滅亡。

當然,受過高等教育的人都知道這個常識,所以微軟、谷歌和蘋果對改變都很敏感。
當我們聽到「雲端是下一個!」時,當我們聽到「這是人工智慧時代!」時,我們就會全力投入並投入。

在這樣的情況下,維持10年前價值觀,也就是「4K高解析度是下一個!」的企業,只會陷入衰退。

29:匿名 PS 新聞:ID:2+fc8lK30

>>23
也許現在大家追求的AI技術會在10年後破產,或是更先進的技術將會普及。
重要的不是本身處於領先地位,而是擁有一個不斷適應的系統。

34:匿名 PS 新聞:ID:3xO6YQtOd

好吧,如果是普通的 24 吋顯示器,就沒有必要升級到 4K。

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幀率和圖形哪個比較重要?

似乎任何遊戲的 fps 越高越好。

從軟體

(2024-06-21T00:00:01Z)

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