【怪物獵人世界】不使用屬性釋放正常攻擊的話斬斧會更強嗎? [MHW]

554:2018/02/01(星期四) 07:07:42.20 ID:gvY85qFk0

>>552
不知道倒下→起來時無敵發生在哪裡。
你能長時間躺著什麼都不做嗎?

556:2018/02/01(星期四) 07:26:38.76 ID:0hH7E019d

>>554
當你低落的時候,你是無敵的。
大蔥在肚子上很安全,所以不要強迫自己站起來。
您可以躺下來等待,無需按任何按鈕,直到對手向您撲來。

557:2018/02/01(木) 07:27:23.49 ID:M3JtlIIK0

>>554
睡覺時無敵
如果不按任何按鍵,您可以保持睡眠狀態 2-3 秒。

561:2018/02/01(週四) 08:38:04.84 ID:1AOeD3t30

>>552
如果只想立即釋放,則無需使用零距離。
DPS不好
我認為立即釋放只是一種緊急迴避方法。

551:2018/02/01(四) 06:15:34.59 ID:VAhHNfhHr

○攻擊循環不是比釋放屬性更強嗎?

553:2018/02/01(星期四) 06:26:51.22 ID:vQU4Ehyz0

屬性釋放推力→覺醒量表積累
張力釋放推力 → 當您想要精確定位某個部位時
〇循環→賺取傷害

我想感覺就像

如果你在滅盡龍周圍使用多人遊戲,它通常會在部件被摧毀之前結束,所以也要使用黏性。

566:2018/02/01(星期四) 08:56:47.90 ID:13AJRgega

覺醒後,是敲擊比釋放推力好嗎?

583:2018/02/01(星期四) 10:32:13.14 ID:T5CGVfJp0

屬性釋放是△連擊還是不是連擊,終結傷害會改變嗎?
如果不改變,最好不要重複擊中,因為恢復時間會更短,DPS會更好。

586:2018/02/01(星期四) 10:43:19.01 ID:90v6ZnQV0

>>583
將會有很大的改變

620:2018/02/01(星期四) 13:07:56.23 ID:eY/GkmWPa

到最後,無論是否從執著中獲得解脫,
是不是最好根本不使用它?

622:2018/02/01(星期四) 13:19:31.07 ID:o4bpgDVO0

>>620
如果時機合適,請在覺醒消失之前嘗試使用它。
如果它被咆哮撕扯或被猛烈撕扯並造成重大傷害,它看起來就像一個白痴。

624:2018/02/01(星期四) 13:27:05.36 ID:eY/GkmWPa

>>622
即使你完全覺醒,如果你正常用劍攻擊的話,你的DPS也會更高。
我認為最好將釋放視為一種罕見的技術,只能在騎行結束時才能看到...
雖然很酷,但為什麼和 Chaak 的那麼不一樣呢?

623:2018/02/01(星期四) 13:20:22.44 ID:v94yVBw40

>>620
我認為這取決於具體情況
如果是多層的話就黏不住了,所以我會在最後加上一個簡單的釋放。

630:2018/02/01(木) 13:41:34.99 ID:uQhoVH7Br

如果你是單人TA,那還好,但如果你是透過分散目標並四處移動來玩多人遊戲,那麼透過釋放搖桿就能獲得全面打擊,那就太好了。
正如上面的人一直說的,要看情況,是否部分破壞。

635:2018/02/01(星期四) 13:50:13.27 ID:eY/GkmWPa

>>630
如果您分散目標並在對手移動時緊貼對手,請將其釋放。
我會被匆忙之類的東西震驚。

640:2018/02/01(木) 13:57:48.81 ID:uQhoVH7Br

Suraak 仍然可以正常使用。
老龍是涅伽爾,另一條泰奧已經麻痺,意識下降。
我還不知道屬性

>>635
所以我說這取決於具體情況哈哈
如果你認為擊倒後無法繼續擊打牆壁,為什麼不在移動前或咆哮前使用釋放?

646:2018/02/01(星期四) 14:06:21.57 ID:o4bpgDVO0

>>640
但考慮到清晰度,是不是有點奇怪?
它會迅速減少。
當我看著那個儀表時,我心裡的儀表也磨損了。

656:2018/02/01(木) 14:15:59.74 ID:uQhoVH7Br

>>646
如果你在單人或多人遊戲中經常以半途而廢的方式出拳,你會浪費時間磨刀石,所以你不會免費使用它,但如果這是一場嚴肅的多人戰鬥,你需要立即採取行動,釋放火力。

647:02/01/2018(木) 14:06:30.88 ID:PfCYiygv0

避開框架並粘住並擊打它比釋放它要強得多。
到底這種格鬥動作我是做不到的,估計只能作為初學者的慣用動作了。

648:2018/02/01(星期四) 14:07:57.20 ID:eY/GkmWPa

但這並不是一個很好的表達方式。
如果你不太擅長的話,我認為使用release也是可以的。
如果沒有,我認為最好根本不使用它。
即使在真正擅長的人的影片中也沒有人使用它。

661:2018/02/01(木) 14:21:17.06 ID:uQhoVH7Br

>>648
當然它不會用在TA或約束影片中。
我不太明白你在說什麼,如果你不太擅長的話,使用release也沒關係。

649:2018/02/01(星期四) 14:09:28.00 ID:09f3sYbod

它可用於摧毀零件或在多人遊戲中移動。

最重要的是,誠實是很有趣的。

651:2018/02/01(木) 14:10:16.40 ID:PfCYiygv0

在考慮困難的事情之前
當「大招大差距」還不是「最強撞牆拳」時
您馬上就會知道沒有地方可以再插入它了。

653:2018/02/01(週四) 14:13:55.86 ID:v94yVBw40

不知道終結火力會不會增加1.5倍左右?或讓零距離命中次數正常?

654:2018/02/01(四) 14:14:05.07 ID:1AOeD3t30

正常屬性釋放時銳利度不會下降太多。
減少的是騎行時屬性的釋放。

663:2018/02/01(週四) 14:27:08.20 ID:Yvi0/N820

但如果這樣加強釋放的話,那就叫解放布帕曼了……?
像弟弟一樣

664:2018/02/01(週四) 14:29:06.23 ID:v94yVBw40

>>663
大家不都在追求高風險和高報酬之間的平衡嗎?一套能做出和超級輸出一樣的水準嗎?

665:2018/02/01(星期四) 14:29:52.88 ID:eY/GkmWPa

即使強化了,與Chaaku的超強表現不同,Shibutpa也很難,因為它有很大的風險。
因為實際上沒有其他方法可以擺脫超級困境
但這正是 Chaaku 用戶不滿意的地方。

668:2018/02/01(星期四) 14:34:21.09 ID:xAEAoyqD0

光是看到騎行結束時的屬性釋放就已經很滿足了。

689:2018/02/01(星期四) 15:31:27.35 ID:JBUznTFNd

我釋放了太多的推力,並被訓練反覆擊打。

699:2018/02/01(星期四) 15:53:23.61 ID:XMYBG/VLM

屬性釋放的強大之處在於,你可以根據自己的喜好輕鬆打出多次命中。
或者說,查庫太強了。
與其他武器相比,斯拉克仍然是一個祝福。

714:2018/02/01(週四) 17:09:08.03 ID:Qz+xMcjrd

我希望他們能用斧頭當打擊,用大劍衝鋒和守護,用屬性釋放當龍霰彈槍,讓子彈射出來。

719:2018/02/01(星期四) 17:23:03.87 ID:9ftuFD2Oa

>>714
我想到的最強蘇拉克就在這裡。

718:2018/02/01(星期四) 17:21:28.83 ID:yBbN4kj+0

對於在你醒來時襲擊你的攻擊,使用旋轉終結比使用屬性釋放終結更容易、更強大。
只需擺動它,使其不會擊中並向右傾斜約 30 度即可。
能夠從懶惰轉變為能夠立即做事確實很有幫助。

858:2018/02/02(金) 04:41:54.82 ID:te2pQ7/D0

即使我說黏性很弱
我認為還可以,因為它可以像以前一樣用來累積狀態異常。
還是和以前一樣,用強攻擊來釋放和封印屬性。

881:2018/02/02(金) 09:13:22.72 ID:xmb31H2m0

這次蘇拉克(Suraak)平衡得很好,所以沒有變得粗暴。
經常被談論的屬性釋放,在多人、終結、狀態異常等方面都有用。

資料來源:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1517216450/


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