來源:https://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1566457879/
9:2019/08/22(星期四) 16:12:45.854 ID:kKZEL2cIr
節奏好
如果節奏快的話,重複性的工作就不是什麼痛苦了。
11:2019/08/22(星期四) 16:13:09.998 ID:wz0nzSCu0
也許死亡並不容易
我覺得能瞬間復活,死亡只是狀態異常的遊戲太垃圾了。
51:2019/08/22(週四) 16:36:30.037 ID:hABmJcnZa
>>11
FF 類型 0:“我明白”
12:2019/08/22(星期四) 16:14:00.106 ID:T5JGB5T00
隱形鞦韆
有很多選擇
行動
難度夠高不能放棄通關
劍與魔法的幻想
14:2019/08/22(週四) 16:14:27.395ID:3BXkZAig0
不過我並不是特別懷舊。
當我想到角色扮演遊戲時,我會想到透過野外地圖進行的冒險。
大多數角色扮演遊戲我已經玩了一段時間了。
15:2019/08/22(星期四) 16:14:28.180 ID:NP3wf6jBr
對故事的讚賞和同理心之間的完美平衡。
19:2019/08/22(星期四) 16:17:37.766 ID:T5JGB5T00
基本上都是Dakuso系列
30:2019/08/22(星期四) 16:25:54.876 ID:ufZH9gZ/0
戰鬥就像紙牌遊戲。
32:2019/08/22(四) 16:26:57.172 ID:T5JGB5T00
即使在指揮戰鬥類型的角色扮演遊戲中,勇者鬥惡龍風格的戰鬥也變得無聊。
FF似乎根據系列有不同的系統,所以我不能說。
如果有一些東西可以在 3x3 的正方形中移動時進行攻擊,那就太好了。
距離和行數很重要的事情
每一次遭遇都像是一場小型SRPG
36:2019/08/22(週四) 16:31:19.804ID:3BXkZAig0
>>32
我不知道FF是否有很多類似的東西。
也許12點左右就變了?
像 Tactics Ogre 和 FFT 這樣的東西很有趣。
37:2019/08/22(星期四) 16:31:54.424 ID:e7jf/pT4d
與朋友在線
所有PT都能發揮正面作用的地下城
每個人都有不同的角色、職業、專長和選擇的武器。
無論誰失踪,都無法清除
40:2019/08/22(星期四) 16:32:36.702 ID:ja2iaZoQM
普通的戰鬥音樂很酷
41:2019/08/22(星期四) 16:33:12.254 ID:BuqJG9tR0
永恆的音樂
迷人且獨特的角色
壓倒性的世界觀讓你忘記現實
50:2019/08/22(星期四) 16:36:17.134 ID:cfT7tXBc0
戰鬥節奏好
馬納克米亞是理想的選擇
53:2019/08/22(星期四) 16:36:39.507 ID:1d6MAZq00
任務和彎路很長,也不麻煩。
61:2019/08/22(星期四) 16:39:52.818 ID:e7jf/pT4d
令我印象深刻的是,我被迫定期練習輕度和嚴格的合作,這對我在頭目戰中很有幫助。
就像本週的《鬼滅之刃》一樣
73:2019/08/22(星期四) 16:43:27.835 ID:lO3qIWjXp
爽快感
嘗試錯誤和成就感
不必要的詳細設定和支線故事需要深入研究
內含 SE 的 BGM
換句話說,瓦爾基里簡介
76:2019/08/22(木) 16:44:15.627 ID:bmIlOfre0
動作RPG戰鬥方面,我最喜歡最近玩的《朝櫻德賽》。
77:2019/08/22(週四) 16:44:42.184ID:3BXkZAig0
直接RPG真的有那麼糟嗎?
我個人認為這是最難忘的,就像電視劇和電影一樣。
81:2019/08/22(星期四) 16:46:19.804 ID:MNPJYuQyp
>>77
如果你能創造一條筆直的道路,具有身臨其境的感覺,那就沒有比這更好的了。
我認為缺乏選擇是許多人感到落後的原因。
78:2019/08/22(週四) 16:45:43.077 ID:jiaDAd+T0
可以直觀地看到主角狀態提升的成長情況。
隨著你的敏捷性增加,你的場地移動速度也會增加。
當你的力量增強時,你可以舉起以前舉不動的東西。
當魔力提升時,角色周圍會產生光環。
有如此細緻的玩味,很有趣。
88:2019/08/22(四) 16:48:06.014 ID:T5JGB5T00
>>78
我喜歡那種東西
這就像繞道而行,裝備上攻擊力提升的裝備,喝下攻擊力提升藥劑,暫時變強,移走擋路的石頭。
113:2019/08/22(星期四) 16:57:00.858 ID:GtnEQgKX0
戰鬥是正統的
119:2019/08/22(星期四) 16:59:54.579 ID:TQJDGbqY0
有些東西讓你感覺到你正在選擇自己的選擇。
125:2019/08/22(星期四) 17:02:58.903 ID:N4/SAyOm0
《天際》與其說是一款遊戲,不如說是一款冒險家模擬器。
作為一款遊戲,它有點不平衡,但它是一款很棒的探索世界的遊戲。
123:2019/08/22(星期四) 17:01:13.895 ID:UgktG+Cs0
我認為塑造一個角色畢竟是可能的。
能夠一遍又一遍地玩這個遊戲很重要。
與其說這是一款角色扮演遊戲,不如說它是一款砍殺遊戲。
如果您找到獨特的商品,則僅針對該商品。
它必須是關於開發新角色。
162:2019/08/22(星期四) 17:19:45.278 ID:hHJZuBTF0
角色塑造和角色塑造有什麼不同?
164:2019/08/22(星期四) 17:21:04.987 ID:h6+8KeAM0
>>162
角色化妝 → 主要與外觀相關的項目
角色建構 → 與狀態和表現相關的部分
我認為
152:2019/08/22(四) 17:15:26.457 ID:MHRIujSOa
應明確區分死亡和喪失行為能力。
153:2019/08/22(週四) 17:16:25.735ID:3BXkZAig0
>>152
我認為現在有很多遊戲都是分裂的。
好吧,當我小的時候,我毫無疑問地玩過它。
185:2019/08/22(星期四) 17:33:31.136 ID:wE7buTgXd
故事有趣,戰鬥有趣,對話有趣,BGM也好聽。
199:2019/08/22(木) 17:39:38.179 ID:I6klbWyOd
這都是關於成癮的
不管一款遊戲有多蹩腳或多大,只有玩過的時間才能證明真相。
214:2019/08/22(星期四) 17:48:23.262 ID:p85mwHY70
但不限於角色扮演遊戲
50% 音樂
系統20%
20% 繪畫
其他10%
220:2019/08/22(星期四) 17:51:41.805 ID:MNPJYuQyp
>>214
音樂經常被忽視,但它非常重要。
我認為《勇者鬥惡龍》從這一點中受益匪淺。
255:2019/08/22(週四) 18:07:42.927 ID:ceHZk2uYa
看到角色明顯成長很有趣。
你能做的事情越多,你的動力就越多,你的選擇就越多。
251:2019/08/22(四) 18:05:19.138 ID:qbJuLPVRa
遊戲過程中很少或沒有提示的角色扮演遊戲
253:2019/08/22(木) 18:06:27.103 ID:TzjqUbDE0
有一個幸福的結局
250:2019/08/22(木) 18:05:11.071 ID:LHCXwgKz0
說實話,節奏很好
但如果你什麼都能做那就太無聊了,所以最好的方法就是在繼續的過程中能夠做很多事情。
我只是不懂為什麼人們不給角色扮演遊戲的主角取自己的名字。
不知道這個RPG是否即將結束←是什麼遊戲讓你想知道它是否仍然可用?
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