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5:匿名 PS5 新聞2023/10/26(四) 11:57:40.83 ID:qHWSnzVN0
你不喜歡我的善良嗎?
43:匿名 PS5 新聞2023/10/26(星期四) 12:13:57.57 ID:AF47+nkO0
>>5
MGS1的瞄準輔助功能從北美版本中被刪除。
6:匿名 PS5 新聞2023/10/26 (四) 11:57:51.82 ID:b5vyPNIG0
嗯,原著裡不是這樣的
我想人們不可避免地會認為我不善於引導人們。
簡單7個方法
我想我只是隨波逐流,沒有深入思考。
7:匿名 PS5 新聞2023/10/26(星期四) 11:58:11.74 ID:98Vuszv+x
引導蟲「我可以撿起這個東西~」皮卡皮卡
豆母:「有痕跡~」皮卡皮卡
引導蟲:「我可以爬到這裡~」皮卡皮卡
引導昆蟲「怪物在那裡」皮卡皮卡
213:匿名 PS5 新聞2023/10/26(週四) 14:32:18.68 ID:dCuYu69j0
>>7
這很好。
最好表現出只有當你靠近時才會亮起的反應。
123:匿名 PS5 新聞2023/10/26(星期四) 12:55:25.82 ID:N0LdCrwL0
>>7
《魔物獵人》有著自然易懂、遵循世界觀的引導,但Bio為什麼會變成這樣呢?
8:匿名 PS5 新聞2023/10/26(星期四) 11:58:21.75 ID:TeIqDV3kM
最有壓力的事情是因為很難看到物體而卡住。
24:匿名 PS5 新聞2023/10/26(四) 12:04:45.16 ID:b5vyPNIG0
>>8
……本來,即使是專業人士也應該這樣做。
幾乎沒有這樣的元素。
在這個遊戲中,阻止子彈的上限比以前降低了。
我從第一次就不能錯過物體的破壞。
而在re4中,隱藏的難以理解的東西也作為約定被包含在內。
我理解您感覺有輕微差異。
10:匿名 PS5 新聞2023/10/26(木) 11:59:08.89 ID:vVP1u/+i0
這是一個遊戲
11:匿名 PS5 新聞2023/10/26(星期四) 11:59:43.93 ID:+jCU4tFt0
這比不遺餘力地尋找並讓它發光要好得多。
23:匿名 PS5 新聞2023/10/26(木) 12:04:16.75 ID:IZYPcSdi0
>>11
這
12:匿名 PS5 新聞2023/10/26(星期四) 11:59:54.91 ID:gTP0W+3z0
我認為這個想法很好,但是可以做得更自然嗎?
或者為了更容易理解而使其自然是不好的嗎?
25:匿名 PS5 新聞2023/10/26(星期四) 12:04:55.90 ID:jVh2AcM4M
>>12
當存在可破碎、不可破碎的事物時,自然就沒有意義了。
19:匿名 PS5 新聞2023/10/26(四) 12:03:10.59 ID:+MIVpyTq0
這不是海外國家首先做的嗎?
在《CoD》中,你觸摸的下一個物體會發出金色光芒,對吧?
20:匿名 PS5 新聞2023/10/26(四) 12:03:25.02 ID:Ou+sfPBY0
早期的《Elden Ring》根本沒有表現出這一點。
在受到批評和不受歡迎之後,他們最終進行了更新,在地圖上顯示了 CPU 的位置。
就是這樣
22:匿名 PS5 新聞2023/10/26(四) 12:04:03.69 ID:qHWSnzVN0
>>20
畢竟,你會因為不這麼做而受到批評嗎?
27:匿名 PS5 新聞2023/10/26(木) 12:05:18.18 ID:ipqwJYnD0
不過,透過外觀來區分可互動的物件的想法非常好。
這可能有點太明顯了,破壞了氣氛。
36:匿名 PS5 新聞2023/10/26(木) 12:10:33.25 ID:3jOo3S5ZM
真的有那麼糟嗎?
34:匿名 PS5 新聞2023/10/26(星期四) 12:09:41.76 ID:6KK6ekak0
說實話,我不介意這樣做。
第一關是荒村,所以我只期待一個物體。
117:匿名 PS5 新聞2023/10/26(星期四) 12:51:29.04 ID:tcXKAwTF0
海外玩家想說的是
“讓其易於理解很重要,但是除了黃色油漆之外還有其他東西嗎?”
這就是它的意思。
有很多人只能用零或一百來理解事物。
132:匿名 PS5 新聞2023/10/26(星期四) 13:00:09.51 ID:D5VE+9ml0
能夠摧毀一切並攀爬一切不是很好嗎? (合適的)
134:匿名 PS5 新聞2023/10/26(星期四) 13:04:00.39 ID:z1j5b3ta0
事實上,一些原樣留下的材料和彈藥常常被忽略。
打開地圖就發現不少了。
140:匿名 PS5 突發新聞2023/10/26(星期四) 13:10:05.64 ID:bCkfabhL0
很容易理解
151:匿名 PS5 突發新聞2023/10/26(星期四) 13:17:58.67 ID:Yale28rH0
BF5讓它看起來更好,但能見度變差了,我記得我因為添加輪廓而受到人們的批評。
152:匿名 PS5 新聞2023/10/26(木) 13:18:48.59 ID:u/AWoC6O0
Bio 是一個笑話,所以它是正確的。
160:匿名 PS5 新聞2023 年 10 月 26 日 13:23:28.84 ID:z4n4hlWp0
Re4的寶箱有時會出錯。
167:匿名 PS5 新聞2023/10/26(星期四) 13:28:38.62 ID:nbp+I0yS0
具體我記不清了,但是這種導體製作不是已經存在很久的標準做法了嗎?為什麼是現在?
193:匿名 PS5 突發新聞2023/10/26(星期四) 14:03:05.54 ID:xQAA6+Zz0
>>167
就《re4》而言,它很大,因為它最初並不存在。
我用這種黃色顏料繪製線索來解決洞穴和其他地方的謎團。
我在有反應的物體上塗黏膠。
因為它讓人感覺不像遊戲
“誰畫的?加納多?”
我想我想太多了,沒有必要。
184:匿名 PS5 新聞2023/10/26(星期四) 13:51:47.59 ID:wLJMbWRM0
ubi也被畫了很多。
沒有的話就麻煩了,所以還是有比較好。
185:匿名 PS5 新聞2023/10/26(星期四) 13:53:56.80 ID:Y5MNhMR60
最好有一個地標,但需要有辦法讓它感覺不自然。
187:匿名 PS5 新聞2023/10/26(星期四) 13:54:35.49 ID:JqvPtR190
最好有這個
很難看出地平線可以爬到哪裡或抓住一些零件。
看來他們是下了點功夫的,有的黃色繩子綁在可以抓的地方,有的則不行。
我支持用強烈的黃色油漆來塗它。
201:匿名 PS5 新聞2023/10/26(木) 14:15:09.28 ID:dvZkzW1G0
他們在《全境封鎖》中的表達方式幾乎相同。
我認為這對於保持外觀統一並防止用戶感到困惑是無濟於事的。
另一方面,如果這不起作用,您將無法放置任何裝飾物來營造氣氛。
207:匿名 PS5 新聞2023/10/26(四) 14:22:52.48 ID:wHcmvw0V0
順便說一句,在 Ada 版本中,Ada 戴著由近未來技術製成的 AR 隱形眼鏡。
人們的足跡閃閃發光
208:匿名 PS5 新聞2023/10/26(四) 14:24:12.35 ID:QTKFJP+S0
我想知道遊戲玩法中是否首先包含“尋找可以互動的物件”。
最後一站附近沒有地標,但探索和尋找它們是遊戲的一部分。
我想《Bio》的設計更多的是關於擊敗敵人和進步,而不是像那樣探索。
210:匿名 PS5 新聞2023/10/26(星期四) 14:26:17.28 ID:/VsBCwBY0
有各種各樣的事情,例如當它進入視野時突出顯示它。
216:匿名 PS5 新聞2023/10/26(星期四) 14:34:27.52 ID:8GyH6z5w0
《地平線》是一款遊戲,你必須尋找能見度較差的物件。
說實話,我只是感到沮喪,一點也不好玩。
我覺得還是這樣擺脫掉比較好。
229:匿名 PS5 新聞2023/10/26(星期四) 14:55:47.89 ID:TBA9VqmK0
我只能想像《神秘海域》和《最後的我們》經常使用它。
您是否在不知不覺中已經經常使用bio?
241:匿名 PS5 新聞2023/10/26(木) 15:06:58.49 ID:qphOmhIjM
儘管他們說黃色油漆速度很快。
沒有標誌性的紅布。
儘管這樣做的原因與油漆相同。
242:匿名 PS5 新聞2023/10/26(星期四) 15:07:25.72 ID:H97lFhVua
不考慮色盲嗎?
239:匿名 PS5 新聞2023/10/26(木) 15:04:53.46 ID:7nNNNIHKEM
油漆比用白色突出顯示的物件更好。
但如果可能的話,我希望在遊戲設定中解釋原因。
就像艾倫·威克
174:匿名 PS5 新聞2023/10/26(星期四) 13:38:14.58 ID:FPsB1OtG0
如果很明顯它是為了方便遊戲而設計的,例如透過發光或強調輪廓,玩家會接受它。
如果和遊戲中正常圖形的表達方式一樣,我會在遊戲中尋找原因。
164:匿名 PS5 突發新聞2023/10/26(四) 13:24:42.74 ID:sy3yXfl5a
有時即使它是彩色的,我也不會注意到它。
這是正確的
129:匿名 PS5 新聞2023/10/26(四) 12:58:01.58 ID:Rao7n4BD0
卡普空在這一點上是正確的
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(2024-01-25T00:00:01Z)