已經發布了許多採訪和截圖,談論 PS5 的力量,以實現《FF16》中最佳的視覺表達和動作體驗!內容概要

《最終幻想》一篇關於可能的視覺表達和動作體驗的有趣採訪文章已經發表。幾張截圖也被發布。

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▶ 「《FF16》訪談內容摘要」


從開發者的角度來看,對於PS5的功耗和效能的第一印像是「記憶體的大小」和「SSD的速度」。

・過去我覺得各種硬體系統的效能和記憶體容量並不平衡。

・我認為 PS5 有足夠的記憶體來充分利用其硬體規格。

・SSD速度在實際開發過程中,我感到驚訝和想知道,“居然這麼快......!”

- 關於圖形,燈光和陰影以多層方式顯示,而這些可以顯示在螢幕上的唯一原因是PS5的記憶體。

- 主角克萊夫執行各種操作,但他的所有資源都在記憶體中運行。

・除了記憶體之外,還有高速SSD,充分利用大量圖形資源的遊戲場景和過場動畫可以無縫展開。

- 自適應觸發器用於表達場景中的重量和阻力,例如打開沉重的門或舉起鐵棍。

・用於騎陸行鳥時的操作。

・觸覺回饋是一種非常精細的振動,主要用於增加過場動畫中的臨場感。

・透過從每個場景的SE中提取振動數據,我認為我們能夠表達以前無法表達的部分,例如空氣中的波動。

・《FF16》是該系列的第一款完整動作角色扮演遊戲。

・以手感為重點進行調整,以便您在操作 DualSense™ 無線控制器時可以直接感受到反應。

- 戰鬥以召喚獸為特色,充分利用各種召喚獸動作,進行高自由度的戰鬥。

・你可以體驗許多場景,例如玩家控制召喚獸本身的「召喚獸對召喚獸」。

・我想你會喜歡不間斷的、激烈的動作。

・當它在 PS5 上發佈時,我們有意識地表達一個不僅在外觀上而且在故事方面都感覺自然的世界。

- 整體印象可能看起來很黑暗,但因為有光,所以也有黑暗,必要時將負面的方面表達出來,以便最終走向希望。

・我認為它描繪了各種各樣的人的正義。

・當然,它也強烈地描繪了兄弟姐妹之間的親情、友誼和愛情等普遍性的面向。

・有光明就會有黑暗,這不只是黑暗的作品,就像有黑暗就有光明一樣。

・從開發者的角度來看,我覺得最能發揮PS5優點的遊戲是《戰神諸神黃昏》

【其他截圖】

— PlayStation 官方 (@PlayStation_jp)2023 年 3 月 30 日

史克威爾艾尼克斯

(2023-06-22T00:00:01Z)

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