最新調查顯示,70% 的開發者擔心直播服務遊戲的可持續性

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最新調查顯示,70% 的開發者擔心直播服務遊戲的可持續性


一項新的調查顯示,開發商越來越關注即時服務遊戲的可持續性。

研究機構Game Developer 在2024 年2 月至3 月期間對600 家遊戲開發商進行了一項關於視頻遊戲商業模式和貨幣化的調查,提出的問題之一是“直播服務”,我們詢問了受訪者對遊戲商業模式可持續性的擔憂程度。

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調查結果發現,70%的開發者有某種擔憂。細分結果是,39% 的人“有些擔心”,31% 的人“非常擔心”。相反,25% 的人表示沒有擔憂,4% 的人表示不能說。

如今,直播服務遊戲已成為遊戲產業流行的商業模式,《天命 2》、《星際戰甲》和《Apex 英雄》是最賺錢的遊戲,並且仍在產生強勁的收入。

似乎是為了證實這些研究,索尼宣布計劃在截至 2026 年 3 月的財年結束前發布 12 款直播服務遊戲,但其中一半遊戲將在 2023 年 11 月之前取消。

此外,華納兄弟互動娛樂公司也宣布,未來將專注於直播服務遊戲。儘管最近發布的《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》沒有得到評論家和遊戲玩家的積極評價,但他們透露他們將轉向這項政策。

直播服務遊戲需要持續的內容分發和玩家參與,因此人們擔心它們需要大量的開發和營運成本。其他擔憂包括玩家感到無聊以及其他即時服務遊戲的競爭加劇。

這項調查的結果表明,雖然即時服務遊戲正在蓬勃發展,但行業內開始出現有關其可持續性的問題。未來,開發公司和營運公司將需要尋找新的方法來增加利潤,同時維持玩家的興趣。

來源:遊戲開發商

索尼互動娛樂

(2024-04-26T00:00:01Z)

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