我希望《魔物獵人》能夠沿著與《地平線》類似的道路發展。

來源:2ch.sc

17:2017/03/04(星期六) 16:15:50.12 ID:Z1LsFV+ia

雖然才進行了一半,但已經過了大約13個小時。
探索彎路真是太有趣了

19:2017/03/04(星期六) 16:16:37.67 ID:jdUFYJeh0

我根本無法進入主頁哈哈
子太有趣了

24:2017/03/04(星期六) 16:19:37.18 ID:Z1LsFV+ia

當你在完成支線任務時遇到Boss級機器時,會很有趣也很緊張。
這裡的火力可以忽略不計,所以通過在前進路線上設置薄弱的陷阱並折疊它們,戰鬥真的很有趣。

27:2017/03/04(土) 16:21:52.67 ID:hJCQyKpU0

好吧,如果它要在海外銷售,它可以同時在便攜式設備和固定設備上發布。

28:2017/03/04(星期六) 16:22:15.19ID:uGd/tMMrM

我也很高興可以透過破壞零件來正確移除零件。
在《魔物獵人》中,我必須一遍又一遍地做,這太無聊了。

40:2017/03/04(土) 16:28:45.43 ID:WDjzsYAb0

我確信未來《魔物獵人》和《龍之信條》會和《地平線》一樣出色。
卡普空哪裡出了問題?

59:2017/03/04(星期六) 16:40:49.09 ID:0LJlSc4x0

>>40
說實話,無論你做出什麼選擇,這樣的未來都是不可能的。
Horizo​​n 的品質之所以能夠達到,是因為它是在索尼旗下開發的。
對於第三方,尤其是日本第三方來說,這是不可能的。缺錢、缺技術

44:2017/03/04(星期六) 16:32:19.30 ID:Z1LsFV+ia

我根本無意揭露《魔物獵人》,但如果你玩這個,你對《魔物獵人》的熱情就會嚴重下降。
《魔物獵人》是一款你只需透過動作和身體暴力進行擊打的遊戲,而《地平線》則使用陷阱和陷阱武器來創造機會時間,如果你正確規劃你的策略,它會很有趣。
說到這一點,《魔物獵人》唯一的優勢就是它是一款便攜式設備。

47:2017/03/04(星期六) 16:34:40.69 ID:+XWX4edN0

如果《魔物獵人》的單人遊戲在像地平線一樣廣闊的世界中展開會怎麼樣?
我相信它會在海外受到好評,並成為 Switch 的催化劑。

53:2017/03/04(土) 16:38:09.39 ID:SxxCw8MC0

好吧,在海外,像《魔物獵人》一樣匿名是件好事。

62:2017/03/04(星期六) 16:41:47.52 ID:+XWX4edN0

我真的不再關心硬體是什麼了。
薩爾達打開了日本遊戲開放世界的大門。
那麼《魔物獵人》應該在一個具有各種棲息地和其他改進的開放世界中發展。
來回穿過被快速旅行隔開的田野,並附有公告牌。
我敢肯定,即使在日本,這種事情也已經過時了。

66:2017/03/04(星期六) 16:44:25.28 ID:y2ptbUCI0

怪物獵人是狩獵遊戲嗎?
這只是一個boss遊戲
不同的流派

74:03/04/2017(土) 16:53:08.06 ID:nYifHcFn0

>>66
我不太明白,但這是一個動作遊戲,你只需要打敗boss,就像怪物獵人一樣。
像GE這樣的怪物獵人隨從遊戲不就是狩獵遊戲嗎?
有一種類型叫狩獵遊戲嗎?

70:2017/03/04(土) 16:47:55.08 ID:xHcieCC60

我猜他們認為沒有需求,因為沒有人買《龍之信條》。

80:2017/03/04(星期六) 17:00:34.03 ID:Z1LsFV+ia

我的意思是,沒有必要把它放在一邊。
>>1這不是你要爭論的問題,而是遊戲設計的問題。

85:2017/03/04(星期六) 17:05:34.93 ID:J1BPm3Db0

我並不是說你應該加強你的圖形或使其像 Horizo​​​​n 一樣強大。
我知道,如果我嘗試這樣做,怪物獵人的單調上癮就會消失。
只是每個人都想玩一個比現在的《魔物獵人》更自由、畫面更好的《魔物獵人》。

91:2017/03/04(星期六) 17:15:33.57 ID:Z1LsFV+ia

人們常說,如果《魔物獵人》做成開放世界,追怪物會很麻煩,但有了《地平線》,你就不用擔心這個問題了,對吧?我就是這麼想的
你可以在任何地方追逐它並騎著跨步者。
如果逃跑的怪物能在你快速移動的目的地休息一下就好了。

97:2017/03/04(星期六) 17:23:46.45ID:uGd/tMMrM

>>91
那時波波和阿普托諾斯會拉著馬車或搭乘貓計程車長途旅行。

93:2017/03/04(土) 17:19:26.85 ID:H3C0HBxr0

地平線真的很有趣
這絕對感覺像是《魔物獵人》的進化。

100:2017/03/04(土) 17:27:25.07 ID:TcavdFfy0

我曾經認為怪物的動作真實感是驚人的。

105:2017/03/04(星期六) 17:34:15.07 ID:EnxDiAsU0

109:2017/03/04(星期六) 17:36:24.47 ID:Vh3fosxV0

在《魔物獵人》中,將地圖設為開放世界,主要戰鬥是與特定怪物戰鬥,這是否明智?
如果怪物逃跑了,光是移動就會花費非常長的時間。

111:2017/03/04(星期六) 17:39:20.09 ID:Z1LsFV+ia

>>109
這是關於飛龍物種的。
如果雷烏斯逃到了它的巢穴,你所需要做的就是在它附近設置一個旅行區。

118:2017/03/04(星期六) 17:58:35.26 ID:Vh3fosxV0

>>111
就算不是飛龍,我也會逃。
如果您打算在旅行中使用它,您可能會喜歡區域系統。
在《魔物獵人》中收集物品只是一項任務,沒有任何樂趣,所以沒有必要把它變成一個開放的世界。

119:2017/03/04(星期六) 18:00:37.55 ID:Z1LsFV+ia

>>118
你不覺得體驗逼真的任務場景會很有趣嗎?

133:2017/03/04(土) 18:17:51.79 ID:HFN32U4v0

說到底,我只是想玩一款怪物獵人MMORPG。

134:2017/03/04(星期六) 18:19:50.35 ID:WBOVDP3I0

白坂《魔物獵人》很受歡迎,而且一定會賣得最好。

138:2017/03/04(星期六) 18:35:09.17 ID:3lbUhspX0

《魔物獵人》的起源是狩獵草食動物並烤肉。
現在不行了,方向變了,再問魔物獵人也沒意義了。

145:2017/03/04(土) 18:53:10.54 ID:JJu70gE3p

>>138
起源在無印良品時飽受詬病,多斯之後有所減少。
這是一個不必要的元素。

141:2017/03/04(星期六) 18:42:27.00 ID:PsWLMSea0

當談到《魔物獵人》時,使用者似乎在否認進化。
即使在克羅斯,這位經驗豐富的老人也是如此吵鬧。

153:2017/03/04(星期六) 19:07:31.12 ID:D1edhWPAd

《魔物獵人》的真正精髓在於獵人和怪物之間精緻滑稽且易於理解的動作。
這不是一款可以透過簡單地使其逼真來改進的遊戲。

188:2017/03/05(週日) 03:47:32.55 ID:Y5E3RVST0

當然,Horizo​​n 的圖形效果非常糟糕,但它的載入速度也非常快。
說實話,在玩這款遊戲之前我已經做好了承受巨大負擔的準備,但這是一個令人高興的誤判。

190:2017/03/05(週日) 04:00:11.51 ID:arxM0pV70

我喜歡《魔物獵人》,但說實話,我覺得如果畫面和《地平線》處於同一水平的話,就不太好了。
我真的很想嘗試《魔物獵人》,它在保持遊戲玩法不變的同時,圖形也有了很大改進。