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最後,《博德之門 3》究竟有何過人之處,贏得了 GOTY 獎?
GOTY《博德之門》似乎是 2023 年最好的,哈哈這是目前的收購數量
1:匿名 PS5 新聞2024/01/14(週日) 16:32:07.73ID:0TuXTv0o0
為什麼日本玩家無法享受榮獲 GOTY 大獎的《博德之門 3》? 以及解決問題的3種方法《博德之門 3》榮獲 2023 年 The Game Awards 年度遊戲獎。日文版將於12月21日發售,相信很多人都非常喜歡。
另一方面,似乎有很多人剛開始玩這個遊戲時感到困惑。我一開始就是這麼感覺的。觀看激烈的開場場景我看得很開心,當一個長著觸手的大腦突然加入我的團隊時,我笑了。然而,即使遊戲開始了,我也無法真正投入其中。玩了一段時間後,他們關閉遊戲並說:“我不太明白。”
之後我又繼續嘗試了幾次,最後花了大約10個小時才開始覺得有趣。然而,似乎有些人,與我不同,退出了。在這篇文章中,我們來探討一下原因和解決方案。
https://jp.ign.com/baldurs-gate-iii/72813/opinion/goty3-3
2:匿名 PS5 新聞2024/01/14(星期日) 16:36:13.44 ID:jE7bLFBF0
我從普通難度開始,對背景知識為零,也沒有以前的遊戲經驗,但我從一開始就盡了最大努力,這很有趣,不是嗎?
我已經玩了差不多 100 多個小時了,我仍然沒有看到任何攻略,但它仍然很有趣。
我終於到達博德之門外了。
125:匿名 PS5 新聞2024/01/14(週日) 17:43:41.38 ID:e1T1oJKE0
>>2
雖然還有20個小時左右,但還是一樣。我喜歡《Kenshi》這個遊戲,雖然它是一個不同的類型,但我認為它更容易進入它,因為它有相似的遊戲感覺。
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來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1705217527/
34:匿名 PS5 新聞2024/01/14(星期日) 16:59:37.98 ID:XZPi4Pnm0
除了儲存和載入之外,如果您在觀看演練時執行此操作,那就沒什麼意思了。
50:匿名 PS5 新聞2024/01/14(日) 17:10:31.35 ID:IzBJiP1Z0
最好看看策略網站,但已經很接近了。
據說這是一本沒有策略指南就很難完成的選集。
12:匿名 PS5 新聞2024/01/14(日) 16:42:11.04 ID:96afE3yZ0
與其說是策略,不如閱讀網站上基本系統的說明。
13:匿名 PS5 新聞2024/01/14(週日) 16:42:48.60 ID:vxbrZ+yT0
我現在很後悔玩簡單模式。
無法使用多類比我想像的更困難,因為建造的範圍變得更窄。
確實,一開始的艱難讓我難以置信,但現在我完全是無與倫比的。
我毫不費力一回合就把第二章的大頭目幹掉了…
455:匿名 PS5 新聞2024/01/15(月) 02:45:13.29 ID:LciBisEz0
>>13
您可以中途更改難度等級。
25:匿名 PS5 新聞2024/01/14(日)16:52:53.57 ID:nB0Dq3V80
很高興我在 100 小時後獲得了《博德之門》,但這只是一個開始。
有相當多的任務。
23:匿名 PS5 新聞2024/01/14(週日) 16:51:45.82 ID:8+GKeEaS0
雖然是一款西方遊戲,但和《巫師3》不同。它看起來像一個遊戲
591:匿名 PS5 新聞2024/01/15(星期一) 17:50:51.71 ID:xTs6dzEo0
有一些選擇,例如成為統治者。
137:匿名 PS5 新聞2024/01/14(週日) 17:48:44.52 ID:yMmj+Kt60
我喜歡我的一些朋友非常緊張的樣子。
這很有趣,因為你所做的選擇會影響生與死。
535:匿名 PS5 新聞2024/01/15(月) 11:00:21.18 ID:cdZKOLRH0
有 17,000 個結局可以盡情發揮。
一個據說需要 200 年的遊戲的策略網站。
我想知道需要多少年才能完成
539:匿名 PS5 新聞2024/01/15(月) 11:07:25.85 ID:ySybKN4s0
>>535
儘管如此,我還是沒有聽到「我得到了○○結局」之類的故事。
嗯,Steam上的完成率是20%,所以我猜大多數人根本沒看過。
541:匿名 PS5 新聞2024 年 1 月 15 日 11:09:33 上午 ID:cT0wqzkT0
>>539
新年買來才過了30個小時,第一幕還沒看完。
你花了多少小時才把它清理乾淨?
545:匿名 PS5 新聞2024/01/15(月) 11:24:51.71 ID:ySybKN4s0
>>541
就是這個哈哈
有很多人甚至不問就抱怨自己花了多少時間。
討論沒有結束。
嗯,Steam 的 20% 是一個數字,其中包括 8 月發布的海外發行版。
國內可能更低。
547:匿名 PS5 新聞2024 年 1 月 15 日 11:27:17.89 ID:cT0wqzkT0
>>545
看來要等到三月才能看到結局哈哈
有人說每圈需要100小時或200小時,所以我認為我們還不能談論結局。
548:匿名 PS5 新聞2024/01/15(月) 11:31:39.39 ID:U+LED/9E0
我剛剛在 30 小時內開始了第二幕,但我想在本月底之前完成它。
27:匿名 PS5 新聞2024/01/14(日) 16:54:18.35 ID:DwU+Cg2M0
不知何故,我明白Barge 3的概念不適合日本人。
然而,我認為主要原因是視覺效果,日本人避免奇怪的血腥現實主義。
不過,仔細想想,海外的人並不太關心自己是住在鄉村還是城市,他們只是喜歡DIY和露營。
我常常喜歡這樣開始創造自己的舞台。
在日本,越多的人住在農村地區,他們就越想從頭開始製造東西,這與其他國家類似。
只要你能找到解決方案,你就可以做任何你想做的事,對吧?我感覺很多人都這麼認為
這是因為城市人往往有一種用錢解決方便、安心的價值觀。
我覺得我傾向於陷入這樣一種心態:除了最佳解決方案之外,選擇其他選項是沒有意義的。
「展示一個解決方案並要求學生提出一個問題」的教育方法是海外教育基礎知識中常見的例子。
這難道不是「向學生展示一組問題並讓他們尋求單一解決方案」的典型日本教育風格的明顯例子嗎?
32:匿名 PS5 新聞2024/01/14(日) 16:57:42.28 ID:euliVMtHd
>>27
它只是不適合你必須一遍又一遍地玩遊戲的事實,因為它會根據你所做的許多選擇而變化,而且每次遊戲的長度太長。
559:匿名 PS5 新聞2024/01/15(週一) 13:27:08.98 ID:VpBoD9Ow0
就連我這個能給這款遊戲9/10分的人,也認為這是一款玩家選擇的遊戲。
D&D是一款依靠悠久歷史以及玩家的似曾相識感和想像力的遊戲,所以並不是難度的問題。
一款擲骰子、移動棋子的棋盤遊戲,具有 TRPG 的感覺。
所有利用 D&D 系統的風味文本,
不能享受或理解那部分的人是沒有興趣的!我知道這將會是
因為如果你忽略這些元素,它其實只是一款不久前的西方遊戲,帶有一些神秘的細節。
電影或對白場景沒有什麼新意。
我認為沒有系統基礎知識的人會覺得不方便、繁瑣、漫長。
D&D 滲透率低的國家就是這樣。
570:匿名 PS5 新聞2024/01/15(月) 15:40:11.05 ID:jG3AnYrW0
BG3的做法和SLG非常相似。
這就像要求某人在沒有任何先驗知識的情況下玩《群星》或《文明》。
加拉巴哥日式角色扮演遊戲,這不是很棒嗎?
476:匿名 PS5 新聞2024/01/15(月) 06:14:03.22 ID:0foo5KkB0
看到遊戲評論家說,儘管這是一款設定如此老式且過度使用的遊戲,但如果製作得當,它仍然可以很有趣,這並不奇怪。
例如,迪士尼的《小美人魚》是任何了解人魚公主的人都會自然而然想到的作品。
如果不知道的人看到了,可能不會理解為什麼這樣的東西評價這麼高,就會開始喊「政治正確!」之類的話。
635:匿名 PS5 新聞2024/01/16(火) 02:25:48.34 ID:uj8jujMq0
Brewai、Tiakin、Elden 和 Val 3 都是不錯的遊戲。
沒關係
只有埃爾登不適合我。
我對第三小節非常著迷,所以我開始第二次演奏它。
第一輪比賽耗時150小時。
如果你在簡單難度等級上慢慢玩,你就會上癮。
不過,如果你玩得很快,你會從一開始就上癮,但有時玩大約 20 到 30 小時後你就會意識到它有多有趣。
我說如果我不再嘗試的話,它就不會適合。
440:匿名 PS5 新聞2024/01/15(月) 01:02:46.92 ID:9XJf8/VG0
通關後我的想法是《神界》的體積很大。
BG因為神界的情況也夠有趣。
然而,我知道對於初學者來說很難掌握它的竅門。
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(2024-02-29T00:00:01Z)