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[悲傷消息]萬代南夢宮是一家非常有才華的製造商,但由於某種原因,它受到了遊戲玩家的異常低的評價。
您認為哪個遊戲引擎最好? UE5、夜光、RE、狐狸、龍...
1:匿名 PS5 新聞2022/02/03(週四) 12:47:54.27編號:kr5PwqVW0
萬代南夢宮工作室正在認真開發一款可以創造開放世界的內部遊戲引擎,並正在尋找開發人員。我們詢問了開發流程以及他們正在尋找的人力資源。萬代南夢宮工作室目前正在開發一個內部遊戲引擎。萬代南夢宮工作室是萬代南夢宮娛樂子公司的遊戲工作室。創作了《鐵拳》系列、《偶像大師》系列、《物語》系列、《王牌空戰》系列等各種熱門系列。該公司也為其他公司承接合約開發,並開發了多種遊戲。
該公司正在開發一款引擎,旨在承受開放世界遊戲等大型遊戲的開發。首席技術長是 Julien Merceron,他之前曾在其他公司從事遊戲引擎開發工作,現在負責指導引擎生產。該公司目前也正在招募工程師來開發該引擎。我們正在招募的職位如下。詳情請參閱招聘頁面。
https://automaton-media.com/articles/hiring/20220203-190654/
21:匿名 PS5 新聞2022/02/03(星期四) 12:56:31.63 ID:LkTwdoiP0
這是一個很好的決定
我認為它會成功
12:匿名 PS5 新聞2022/02/03(星期四) 12:53:24.13 ID:hAo8XYzw0
>>1
班南有很多錢。
這看起來很有希望,但需要3-4年才能完成開發,所以我想知道是否會從PS6一代開始?
:PS5突發新聞管理員推薦文章♪
資料來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1643860074/
164:匿名 PS5 突發新聞2022/02/03(星期四) 13:59:15.66 ID:y9W2HWYF0
>>1
即使很慢,但製作遊戲時會有更多選擇也是好事。
如果世嘉的《Sonic Frontier》製作得當,
也許我們最終會看到日本第三方推出一波開放世界遊戲。
FF15 發生的事情不是 OW 之類的。
8:匿名 PS5 新聞2022/02/03(星期四) 12:51:03.77 ID:ZfWqMd6ja
如果只是為了開放世界,我會說不要這樣做,但我確信還有其他用途。
那麼祝你好運
14:匿名 PS5 新聞2022/02/03(星期四) 12:54:01.66 ID:YL1oNAHtd
>>8
《鐵拳 IMAS Escon》中的開放世界有意義嗎?
《空中傳說》是唯一可用的。
20:匿名 PS5 新聞2022/02/03(星期四) 12:56:07.64 ID:9U5eMbp3r
>>14
我想知道《皇牌空戰》是否有意義。
我不認為這對鐵拳這樣的格鬥遊戲有好處。
61:匿名 PS5 新聞2022/02/03(星期四) 13:12:24.05 ID:poKFmViU0
在開放世界裡做什麼?
鋼彈?
232:匿名 PS5 新聞2022/02/03(星期四) 14:36:48.00 ID:/u02Ocb50
好吧,當我說開放世界時,我並不是說你只能創造一個開放世界。
它也可以用於區域式微型花園,對嗎?
13:匿名 PS5 新聞2022/02/03(星期四) 12:53:39.07 ID:44R8LOd90
新一代的片魂靈魂正在等待著。
25:匿名 PS5 新聞2022/02/03(星期四) 12:57:55.51 ID:mRHgLBuBH
我很高興這是日本引擎。
不是卡普空的嗎?
FOX引擎很好,但製作時間太長。
34:匿名 PS5 新聞2022/02/03(木) 13:00:14.37 ID:pb/fOuvWM
>>25
我覺得令人驚訝的是,FOX 引擎甚至可以讓您從 PS3 光碟上輕鬆玩開放世界遊戲。
28:匿名 PS5 新聞2022/02/03(星期四) 12:58:56.84 ID:N8b4Dde90
此類發動機的開發
我想知道需要多長時間
74:匿名 PS5 新聞2022/02/03(木) 13:17:47.89 ID:6DuQntaNp
從頭開始製造引擎很困難。
2:匿名 PS5 新聞2022/02/03(星期四) 12:48:41.45 ID:pimU3rEId
老實說,我認為使用UE5會更好。
Bannam非常擅長使用UE。
53:匿名 PS5 新聞2022/02/03(木) 13:08:51.42 ID:wUZOXxaW0
如果你用相同的引擎製作三個或更多,你製作的越多,UE就會比你自己的引擎(Capcom)更貴。
包括維護費用等。
58:匿名 PS5 新聞2022/02/03(木) 13:11:11.36 ID:9DVUcSiE0
>>53
那麼,是不是自己做one-chan開發比較好呢?
83:匿名 PS5 突發新聞2022/02/03(M) 13:21:58.23 ID:SX2GCQQD0
Fromm 也使用自己的內部引擎。
123:匿名 PS5 新聞2022/02/03(星期四) 13:42:06.03 ID:vTijeBQzM
其實還是趕快逃離UE比較好。
只有具有相似紋理的遊戲,我感覺自己陷入了視覺陳規中。
131:匿名 PS5 新聞2022/02/03(週四) 13:44:31.51 ID:N3k6GQQ/0
開放世界已經很老了,但唯一的動畫系列是《原神》,所以我認為如果按照日本動漫的風格製作它會感覺煥然一新。
132:匿名 PS5 新聞2022/02/03(週四) 13:45:16.38 ID:bwKXh5F90
Namco 內部生產什麼?
iM@S 已經外包。
144:匿名 PS5 新聞2022/02/03(星期四) 13:50:26.94 ID:Cb0IRj4P0
>>132
如果是內部製作的
鐵拳
埃斯康
故事
靈魂能力
碼脈
鋼彈EXVS
緋紅紐帶
噬神者(部分)
去度假
這是正確的
其餘的來自任天堂系列。
瑪莉卡
粉碎兄弟
武器
口袋妖怪
波肯
156:匿名 PS5 新聞2022/02/03(星期四) 13:55:37.73 ID:yhLeeuUW0
>>144
代碼靜脈是UE。
179:匿名 PS5 新聞2022/02/03(星期四) 14:04:23.54 ID:Cb0IRj4P0
>>156
我不是說引擎,而是在內部(in-house)製作的軟體。
135:匿名 PS5 新聞2022/02/03(星期四) 13:46:49.03 ID:K+UhbD3W0
當我看到《Arise》時我就想到了這一點,但我認為正確區分現實圖形和卡通圖形確實很困難。
142:匿名 PS5 新聞2022/02/03(星期四) 13:47:58.55 ID:7HpeXeMm0
擁有固有技術的日本製造的引擎應該也會在海外受到歡迎。
157:匿名 PS5 新聞2022/02/03(星期四) 13:56:21.50 ID:gOJ4vtpW0
UE5允許您放置無限數量的物件並且適合開放世界,所以您應該使用它。
161:匿名 PS5 新聞2022/02/03(星期四) 13:57:26.01 ID:KP2WXqF+0
>>157
上面寫的是從降低成本的角度來說不會有UE5。
163:匿名 PS5 新聞2022/02/03(星期四) 13:58:27.20 ID:KW6Xc8H40
170:匿名 PS5 新聞2022/02/03(星期四) 14:02:27.69 ID:KP2WXqF+0
>>163
根據Capcom的說法,如果你想用相同的引擎製作三個或更多,使用自研引擎的成本會比UE5低。
同一引擎的第三台及後續引擎製造得越多,內部引擎就會比 UE 5 更便宜。
事實上,Capcom 和 Koeteku 正在重複使用自己的引擎,正在創造巨大的利潤率。
198:匿名 PS5 新聞2022/02/03(木) 14:11:25.05 ID:YxXgdCRh0
雖然有很多人持批評態度,但嘗試一下還是有好處的。
如果遊戲很糟糕也沒關係,但我會繼續抱持希望。
234:匿名 PS5 新聞2022/02/03(星期四) 14:38:52.85 ID:gDTuXuqo0
卡普空和光榮都非常成功。
我希望早點
221:匿名 PS5 新聞2022/02/03(星期四) 14:28:14.74 ID:+KcYU0Wed
我很期待它,因為動漫風格的開放世界並不多。
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