您認為哪個遊戲引擎最好? UE5、夜光、RE、狐狸、龍...

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索尼宣布對Epic Games進行約270億日圓戰略投資!開發尖端技術、娛樂和線上服務

Epic:「PS5的性能遠遠超過最高階的PC」←這真是令人驚嘆。

1:匿名 PS5 新聞2021/03/31(水) 01:57:48.57編號:CN6du11md

虛幻引擎4(Epic Games)
《鐵拳7》、《皇牌空戰7:未知空域》、《街頭霸王V》、《王國之心III》、《暑期課程》中使用的勇者鬥惡龍等

Unity(統一技術)
《精靈寶可夢GO》、《白貓計畫》、《大地之戰》、《英雄傳說:黎明的軌跡》、《犧牲與雪的瑟圖納》、《佐賀猩紅恩典》、《世界觸發無國界任務》 、《超級瑪利歐酷跑》、《勇者鬥惡龍VIII:天空、海洋、地球與被詛咒的公主》、《大地之戰》、《足袋》、《生化危機傘核心》、《超級炸彈人》用於“R”等。

哭泣引擎4
CryENGINE 1 - 用於原版《孤島驚魂》、《永恆之塔》等。
CryENGINE 2 - 用於「孤島危機」等。
CryENGINE 3 - 用於《孤島危機 2》等。
CryEngine 4 - 用於《崛起:羅馬之子》等。

RE引擎(卡普空)- 用於《生化危機 7 生化危機》、《生化危機 RE:2》、《鬼泣 5》等。

Fox Engine(科樂美數位娛樂)- 用於《潛龍諜影 V》、《世界足球勝利十一人 2014》、《PT》、《潛龍諜影:生存》等。

Rockstar 高級遊戲引擎(Rockstar North 和 Rockstar San Diego)- 用於《俠盜獵車手 V》、《荒野大鏢客:救贖 II》等。

發光引擎(英文版)(史克威爾艾尼克斯)- 用於《最終幻想15》等。

龍引擎(世嘉遊戲)- 《龍與人》6 生命之詩。 》、《龍德極速2》、《JUDGE EYES 死神的意志》、《龍德7 光與暗的去向》等

刺蝟引擎 2(俄羅斯版)(世嘉遊戲)- 用於《索尼克力量》、《新櫻花大戰》等

霜凍(EA Digital Illusions CE)- 用於《戰地影集》、《極速快感系列》、《FIFA系列》、《Madden NFL 18》、《星際大戰:前線》等

REDengine(英文版)(CD Projekt)- 用於《巫師 3 狂獵》等。

IW引擎(英文版)(動視)- 用於「使命召喚系列」。

Decima(遊擊遊戲)-用於《地平線零之黎明》《直到黎明》《死亡擱淺》等

創作引擎(貝塞斯達軟體)- 用於《上古卷軸 V:天際》、《輻射 4》等。

Soft 4D(光榮特庫摩遊戲)- 用於《死或生 極限3 Scarlet》等。

進化引擎(數位極限)-用於 Warframe

7:匿名 PS5 新聞2021/03/31(水) 02:04:21.19 ID:xF+Q1aPHd

>>1
只有“軟引擎”
我從未見過比這個更強大的引擎,而且它在 DOAXVV 中運行得非常好。

10:匿名 PS5 新聞2021/03/31(水) 02:06:12.44 ID:ilZHi+8c0

>>1
霜凍的名聲不是很差嗎?

2:匿名 PS5 新聞2021/03/31(水) 01:59:32.77 ID:+yG/A9什麼

神奇的 UE5 運行在神奇的 SSD 上




:PS5突發新聞管理員推薦文章♪

資料來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1617123468/

5:匿名 PS5 新聞2021/03/31(星期三) 02:00:45.92 ID:j9tCBcQI0

我猜是RE引擎
從某種意義上說,它已經針對當前和下一代機器進行了最佳化。

12:匿名 PS5 新聞2021/03/31(水) 02:08:53.52 ID:VcUFk7ZYM

統一
感受到無限的可能性

15:匿名 PS5 新聞2021/03/31(水) 02:13:04.05 ID:7XIrv8Cnp

23:匿名 PS5 新聞2021/03/31(水) 02:34:45.38 ID:/8RfVSEO0

至於通用引擎,我認為UE或Unity會是選擇。
如果是高端,為什麼不選擇 Rockstar?

28:匿名 PS5 新聞2021/03/31(水) 02:42:41.68 ID:bGeNc0Ay0

就我個人而言,我很欣賞團結。
尤其是日本獨立遊戲

32:匿名 PS5 新聞2021/03/31(週三) 02:50:31.90 ID:oSRH00+B0

在UE4中,EPIC在各個方向上都過於用力,這是危險的。

34:匿名 PS5 新聞2021/03/31(水) 02:53:18.63 ID:1tRIHPA60

專用引擎雖然功能相當強大,但由於通用性較低,無法移植到其他車型上,也無法像福克斯引擎那樣成為黑盒子。
我在 PS3 上玩了《MGS5》,結果非常棒,而且我認為 RE 引擎在 Switch 上能如此舒適地玩真是太棒了。

40:匿名 PS5 新聞2021/03/31(週三) 03:14:10.14 ID:T54apQfJ0

我認為技術上令人驚嘆的是 RE Engine、Digima 和 Creation Engine。

我認為讓他們使用如此多的 UE4 和 Unity 真是太棒了。

44:匿名 PS5 新聞2021/03/31(水) 03:27:09.34 ID:ajUePRpt0

龍引擎只在《龍之龍》使用嗎?
看起來不是特別好,但是開發週期很快。

52:匿名 PS5 新聞2021/03/31(水) 04:00:32.18 ID:x4ybZiPnM

來源2引擎
它曾在《半衰期:愛莉克斯》中使用過,令人驚訝的是,如此輕盈的效果卻能達到如此多的表現力。

56:匿名 PS5 新聞2021/03/31(水) 04:15:19.53 ID:bvz7OOGY0

我沒有 Nepunepu 的 OROCHI 和 Sakunahime 的 Ragnarok 引擎,所以我重新開始。

65:匿名 PS5 新聞2021/03/31(水) 04:53:26.76 ID:XYI07CCQx

凍傷是讓《聖歌》變胖的戰犯引擎。

86:匿名 PS5 新聞2021/03/31(水) 08:34:28.97 ID:sedtAK4H0

當我玩《Cuphead》時,我覺得Unity的表現力是驚人的。

87:匿名 PS5 新聞2021/03/31(週三) 09:05:16.36 ID:T54apQfJ0

>>86
該動畫所投入的力量非同尋常,因此它更像是創作者兄弟的力量,而不是 Unity 的力量。

77:匿名 PS5 新聞2021/03/31(週三) 07:39:32.97 ID:eMc+TMqA0

如果每個廠商都使用自己的引擎,那隻能是對出來的遊戲和套裝的評價。
這就像看看用該引擎可以製作多少遊戲以及類型的範圍。
我想知道這是Capcom和Koeteku嗎?

42:匿名 PS5 新聞2021/03/31(水) 03:22:28.39 ID:ePWG41ho0

Bio 每年發布的內容簡直令人驚嘆。

103:匿名 PS5 新聞2021/03/31(週三) 18:48:05.86 ID:SJMj0rX80

快速發布帶有 RE 引擎的 Stofy 6 和 Rockman X9
我會做到的

111:匿名 PS5 新聞2021/04/01(木) 08:06:17.31 ID:9yIVA9kxaUSO

目前開發速度很快的 Capcom 和 Koeteku 都在使用自己的引擎。
考慮到UE的主要開發者是Square Enix和Bannam,而且它們已經一再推遲,所以UE的開發過程似乎相當耗時。

113:匿名 PS5 新聞2021/04/01(星期四) 09:48:48.47 ID:FbDVf2yb0USO

>>111
以史克威爾艾尼克斯為例,他們在引擎開發方面屢屢失敗。
我認為問題出在UE之前內部結構的差異。

115:匿名 PS5 新聞2021/04/01(星期四) 12:43:05.80 ID:Sy1oWHra0

>>113
我的印像是 Koeteku 做得很好,因為他們使用相同的發動機,即使在外部陣風下也能產生結果。

99:匿名 PS5 新聞2021/03/31(週三) 12:55:03.33 ID:ZgZfACea0

我認真地認為 FOX 引擎非常棒。
時隔一段時間,我再次玩《MGS5》,畫面仍然像最近的大片遊戲一樣精美。
雖然地圖很大,但載入速度很快,敵人的人工智慧相當聰明,而且很愚蠢,玩起來很有趣。
可惜的是它只在《潛龍諜影》和《實況足球》中得到了正確的運用。


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