佔兩位首席執行官:“遊戲的未來非常好,在10年內,遊戲的圖形將完全現實。”
1:匿名PS5突發新聞21/01/24(太陽)01:15:38id:WRM
我仍然在2D中理解它,但是3D太難以理解了
4:匿名PS5突發新聞21/01/24(太陽)01:19:00id:WRM
我知道它是否使用動畫之類的框架運行,但即使我編程
這將是大量的著色,並且一次擦除每個點。
5:匿名PS5突發新聞21/01/24(太陽)01:19:48 ID:S9R
>> 4
這意味著您正在處理這一切
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資料來源:https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1611418538/
8:匿名PS5突發新聞21/01/24(太陽)01:21:58id:WRM
>> 5
在所有場景和角色運動中,在開放世界中編程不可能嗎?
11:匿名PS5突發新聞21/01/24(Sun)01:22:32 ID:0OD
>> 8
有算法可以自動化這一點。
6:匿名PS5突發新聞21/01/24(太陽)01:20:27id:WRM
更重要的是,您如何從角色的角度和相機的角度移動它?
9:匿名PS5突發新聞21/01/24(日)01:22:11 ID:K8b
角色運動和相機工作均使用程序處理。
就像我在未經我的允許的情況下手工製作動漫
10:匿名PS5突發新聞21/01/24(太陽)01:22:29 ID:85G
有可能的可能
16:匿名PS5突發新聞21/01/24(太陽)01:23:48id:WRM
>> 10
外星人或某物正在干預,肯定是
這是人類可以做的工作
14:匿名PS5突發新聞21/01/24(太陽)01:23:30 ID:ESN
我會在矩陣上進行很多計算
15:匿名PS5突發新聞21/01/24(日)01:23:35 ID:A7A
所有遊戲都在看不見的零件中很有趣
19:匿名PS5突發新聞21/01/24(日)01:24:14 ID:H61
2d←思想的天才
3D←變態
22:匿名PS5突發新聞21/01/24(太陽)01:24:53 ID:0OD
26:匿名PS5突發新聞21/01/24(太陽)01:25:23id:WRM
>> 22
當三維圖片移動時,這很奇怪
28:匿名PS5突發新聞21/01/24(太陽)01:26:19 ID:S9R
>> 26
我只是將多邊形帶有附帶的圖片。
31:匿名PS5突發新聞21/01/24(太陽)01:27:33id:WRM
>> 28
想到“多邊形移動”這一事實並不奇怪嗎?
34:匿名PS5突發新聞21/01/24(太陽)01:28:23 ID:S9R
>> 31
這很簡單,只是添加並減去XYZ的坐標值。
29:匿名PS5突發新聞21/01/24(太陽)01:26:28 ID:9OD
33:匿名PS5突發新聞21/01/24(日)01:28:23 ID:8rv
通過簡單地在拐角處懈怠,您可以以某種方式跟上處理,從而使它看起來像是以現實的方式複制。
例如,在具有運輸網絡的遊戲中,流行或駕駛汽車似乎正在仔細思考,但實際上,他們根據附近的信息來決定自己的行動,當他們追逐時,他們可以沿著瘋狂的路線行駛。
38:匿名PS5突發新聞21/01/24(太陽)01:30:37 ID:UGI
>> 33
我知道您是否追趕像GTA這樣的汽車
我認為如果有合適的路線更好
41:匿名PS5突發新聞21/01/24(太陽)01:31:19 ID:RH1
我在一家遊戲公司工作,但我知道我的感覺
43:匿名PS5突發新聞21/01/24(太陽)01:32:03id:WRM
>> 41
公司必須有外星人
仔細看
46:匿名PS5突發新聞21/01/24(太陽)01:32:51 ID:0OD
53:匿名PS5突發新聞21/01/24(太陽)01:34:39 ID:KOB
認真地說,他們使用大量的人將他們聯繫在一起。
47:匿名PS5突發新聞21/01/24(太陽)01:33:11 ID:TBQ
在早期,人們正在談論單個超人的神秘技術如何使他做不適合他這一代的事情。
在當今的一代中,開發系統正在越來越大,因此,即使有一位出色的超人,通常也不會有很多交易。
65:匿名PS5突發新聞21/01/24(太陽)01:37:30 ID:0OD
據說,重塑早期FF的原因是因為不可能複制Nasha負責的部分。
48:匿名PS5突發新聞21/01/24(太陽)01:33:17 ID:KTW
誰是印度人或FF中的東西?
52:匿名PS5突發新聞21/01/24(太陽)01:33:42 ID:MNN
>> 48
伊朗皇室
55:匿名PS5突發新聞21/01/24(太陽)01:35:20id:WRM
計算機到底發生了什麼?
這只是一個帶電流的盒子
62:匿名PS5突發新聞21/01/24(太陽)01:37:03id:WRM
不僅是1和0(開/關)之間的分離嗎?
為什麼會發生?
67:匿名PS5突發新聞21/01/24(太陽)01:38:03 ID:0OD
>> 62
我將其定義為1和0的組合。
54:匿名PS5突發新聞21/01/24(太陽)01:35:02 ID:R4G
可能有一些設計師在使用3D軟件與基礎主體建立聯繫時想知道。
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(2021-06-10T00:00:01Z)