【好消息】蜘蛛人2的戰鬥進化了,非常有趣

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[悲傷消息]蜘蛛人Y因事件接二連三無法在紐約悠閒遊覽

我正在製作《蜘蛛人 2》,在目前的製作中,招架非常重要。

799:匿名 PS5 新聞2023/10/24(星期二) 06:55:51.13ID:cUkebVdi0

我其實很喜歡SEKIRO,喜歡李之戰。

795:匿名 PS5 新聞2023/10/24(星期二) 06:29:03.07 ID:8wQeX5PB0

我覺得這個年紀很難打架

803:匿名 PS5 新聞2023/10/24(火) 07:09:21.67 ID:GMB4yiFl0

>>795
我也是哈哈
我有太多事情要做,以至於我分心了
沒想到Easy會死這麼多。
我已經到了考慮退出動作遊戲的水平了哈哈

797:匿名 PS5 新聞2023/10/24(火) 06:40:36.99 ID:ronBlTGW0

>>795
□ 是基本打擊
△為網狀
長按拉動或接近
與跳嘴攻擊相同
這基本上不就是一個小工具嗎?




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來源:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1697860710/

798:匿名 PS5 新聞2023/10/24(火) 06:42:12.87 ID:TA8SwDIf0

還是閃避招架?
如果你不擅長格擋,那麼使用網子拉動它並放下武器會更容易。

808:匿名 PS5 新聞2023/10/24(星期二) 07:28:23.85 ID:RjQVHd9r0

我認為這是一款適合輕度玩家的遊戲,但動作難度通常很高。
招架的時機很嚴格,即使突然發出無法招架的攻擊,大腦也無法跟上而被擊中。

812:匿名 PS5 新聞2023/10/24(星期二) 07:37:17.56 ID:AkN0EpeM0

>>808
放寬招架時機大大降低了難度。
習慣《靈魂》系列很有趣,但我想和蜘蛛人一起玩 TUEEEE,所以這樣的設定很有幫助。

814:匿名 PS5 新聞2023/10/24(星期二) 07:58:13.09 ID:5im2MmoG0

當鈴聲響起時我正在與老闆戰鬥,這很痛苦。
怎樣才能對敵人造成傷害呢?

818:匿名 PS5 新聞2023/10/24(星期二) 08:18:01.32 ID:tex6AaG10

>>814
用網子撞擊鈴鐺即可阻止它。

816:匿名 PS5 新聞2023/10/24(火) 08:14:27.67 ID:hn9fHP3Pa

就我個人而言,我會選擇關閉放鬆,因為招架的樂趣主要是在表現問題之前成功的宣洩。

822:匿名 PS5 新聞2023/10/24(火) 08:37:15.93 ID:Y3b/8nVKa

當然,招架變得更加困難,但到了下半場,L1R1的腦死變得更加困難。

824:匿名 PS5 新聞2023/10/24(星期二) 08:45:08.22 ID:x8DdSRBNa

抱歉,這是一個奇怪的句子,這不是關於變得更好,而是關於變得如此強大,以至於你不必招架。

823:匿名 PS5 新聞2023/10/24(火) 08:39:21.41 ID:yATf3vWw0

別想小玩意兒,閒暇時照R1做⚪︎×△◻︎就可以了。
我通關遊戲時不記得放置了什麼小工具。如果你用的話,你自己就能打到,那就沒問題了。

825:匿名 PS5 新聞2023/10/24(星期二) 09:00:20.37 ID:tex6AaG10

在你被擊中之前做到這一點是一個很好的平衡。

826:匿名 PS5 新聞2023/10/24(星期二) 09:07:44.25 ID:8SeNi0N20

我很高興他們開發了一個系統,讓你只需按一個按鈕即可進行戰鬥。
畢竟,英雄的動作既簡單又酷。
我的蜘蛛人被一些流浪的大男子主義傢伙毆打。

827:匿名 PS5 新聞2023/10/24(火) 09:18:05.77 ID:z+ZYfyes0

戰鬥比第一場更有趣。
一開始我很困惑,因為有太多按鈕要按,但是一旦儀表填滿,你只需按相應的按鈕,你就可以以華麗的方式擊敗他們,這很有趣,哈哈

828:匿名 PS5 新聞2023/10/24(星期二) 09:24:23.55 ID:8SxQDDjv0

我想快速做NG+

830:匿名 PS5 新聞2023/10/24(火) 09:32:15.61 ID:5vzWv2MI0

我真的無法透過混合技能、小工具和常規動作來進行連擊。

829:匿名 PS5 新聞2023/10/24(火) 09:31:58.64 ID:Ci6bHNQV0

我很失望人們仍然要求它在 PS4 上發布。

831:匿名 PS5 新聞2023/10/24(火) 09:35:27.47 ID:QejinImw0

一旦你習慣了 PS5 的無縫感覺,你將無法回到上一代。
這種品質將成為未來的標準。

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