行業人士:“日本遊戲市場為2萬億日元,全世界為22萬億日元。整體軟件銷售在海外更受歡迎。”
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我覺得可以做遊戲,因為您不應該意識到海外市場,但是您怎麼看?
1:匿名PS5突發新聞2023/09/23(SAT)05:57:34.33id:gigyryby0
24:匿名PS5突發新聞2023/09/23(土)06:50:44.41 ID:CFPPFWBDD
當然世界上還有更多
12:匿名PS5突發新聞2023/09/23(土)06:19:42.35 ID:KNLTFY1S0
在日本出售的遊戲將出售海外,或者在日本不出售的遊戲也不會出售海外
16:匿名PS5突發新聞2023/09/23(SAT)06:28:31.68 ID:BMQRUZP10
>> 12
我認為消費者對日本娛樂的目光非常苛刻。
這不僅是遊戲,而且漫畫和動漫已經存在了很長時間。
這就是為什麼我認為在日本出售的東西也可以出售海外。
好吧,可能需要根據文化改變。
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來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1695416254/
22:匿名PS5突發新聞2023/09/23(土)06:46:55.07 ID:/WDGVPIP0
認為即使您不能在自己的國家銷售的遊戲中,您也可以製作出在海外銷售的遊戲是錯誤的。
即使這是一個只有世界10%的幸福國家,但有些愚蠢的人無視它。
25:匿名PS5突發新聞2023/09/23(Tǔ)06:51:26.29 ID:A1NXONIL0
如果您想向世界出售,則必須花費全球公共關係策略和廣告費用。
只有在公共關係策略成功並且可以收回廣告成本的情況下才有意義。
41:匿名PS5突發新聞2023/09/23(SAT)07:19:40.08 ID:RRSCBCGG0
僅在日本就不普遍10-30%嗎?
37:匿名PS5突發新聞2023/09/23(SAT)07:16:47.83 ID:I37K5P/R0
以前,有指出的是日本市場是加拉帕蓋的。
52:匿名PS5突發新聞2023/09/23(土)07:44:23.74 ID:YYGDW8S30
CS請按國家比率提供每個社交遊戲
我無法用如此模糊的解釋討論這一點
68:匿名PS5突發新聞2023/09/23(土)10:03:45.49 ID:fyxhjjkda0
這也是很多競爭對手。
69:匿名PS5突發新聞2023/09/23(土)10:06:16.02 ID:UASLFVYQ0
根據Famitsu的遊戲白皮書,其中大多數是智能手機。
大約有3800億款家庭使用遊戲機
智能手機遊戲為1.5萬億日元
72:匿名PS5突發新聞2023/09/23(土)10:18:58.71 ID:UASLFVYQ0
>> 69市場規模是日本遊戲市場的比率。
家庭視頻遊戲機市場在日本很弱
80:匿名PS5突發新聞2023/09/23(SAT)12:34:35.36 ID:2GWV4GJG0
Famitsu數據是
對於家庭視頻遊戲機,僅在商店中可用。
在2022年,商店的銷售額為3748億日元。
它發表在《 Famitsu營銷新聞》中。
因為缺少數字付款
它實際上更大
49:匿名PS5突發新聞2023/09/23(SAT)07:39:45.69 ID:BASQXZKQD
令人驚訝的是,日本如何將其與全世界進行比較。
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(2024-02-29T00:00:01Z)