[正確] 現在不應該停止稱《靈魂》系列為「死亡遊戲」嗎?
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我認為如果《Elden Ring》不是一款死亡遊戲,它會更有趣。
即使這只是抄襲,如果你宣稱它是《Soulslike》或《Metroidvania》,你也會被原諒。
1:匿名 PS 新聞:ID:MWanGiof0
事實上,這是一款適合兒童的遊戲,你可以透過類似工作的方式升級、創造強大的建築並擊敗敵人,所以它不應該被稱為死亡遊戲。
對於像 Noita 這樣的高手來說帶有永久死亡元素的超難建造動作遊戲和像 Pogostuck 這樣的惡魔遊戲應該被稱為死亡遊戲。
3:匿名 PS 新聞:ID:MWanGiof0
你無法反駁這一點,對吧?
4:匿名 PS 新聞:ID:YazRIi3W0
賽克羅還好嗎?
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61:匿名 PS 新聞:ID:eZJSJVrT0
>>4
因為那是音樂遊戲...
8:匿名 PS 新聞:ID:piPocm+z0
>>4
Demons、Daxo、Bravo、Sekiro,都是記憶遊戲。
9:匿名 PS 新聞:ID:MWanGiof0
>>4
隻狼批准
這是一款純粹的高難度動作遊戲。
7:匿名 PS 新聞:ID:piPocm+z0
我同意你否認《靈魂》系列是死亡遊戲的描述。
這應該是記憶遊戲
84:匿名 PS 新聞:ID:jZx+emHTr
>>7
死亡遊戲最初是從Life Owata→iwbtg開始的,所以是在惡魔之前。
說實話,Daxodemons 更獨特。
25:匿名 PS 新聞:ID:dgqRpTCt0
如果前提是反覆死亡,那麼它似乎也適用於 Roguelite 遊戲。
26:匿名 PS 新聞:ID:d5O6eRef
如果這是一款死亡遊戲,我認為沒有人稱它為《魂》。
範圍太廣
23:匿名 PS 新聞:ID:548cBwID0
如果用稍微消極的方式描述它,例如運氣遊戲或腦死遊戲,也許我應該生氣。
我真的不在乎。
27:匿名 PS 新聞:ID:KUFvDiAS0
這不像是一個高難度等級。
不是有很多第一次殺人的事嗎?
31:匿名 PS 新聞:ID:ZwZC6MNx0
存在巨大的個體差異。
有的人一舉獲勝,有的人則奮戰10小時。
42:匿名 PS 新聞:ID:gSw9OqBQ0
《Elden Ring》是否應該收錄在《靈魂》系列中?
我覺得不同的人說它包含或不包含。
47:匿名 PS 新聞:ID:7YEJvQxp0
最初,死亡遊戲指的是岩名類型的遊戲。
只是只懂CS的人開始把佛洛姆的遊戲稱為死亡遊戲。
54:匿名 PS 新聞:ID:dLtSworW0
>>47
這就是它該有的樣子
角色扮演遊戲的元素是,即使你不提升自己,你也可以成長你的角色並通關遊戲,這與死亡遊戲相反。
49:匿名 PS 新聞:ID:0nUNbdIU0
這是一個世界觀遊戲。
無論是 Daxo 還是 Bravo。
50:匿名 PS 新聞:ID:dLtSworW0
對於3D動作遊戲來說,它只是一個HP和恢復藥較少的遊戲。
你可以增加HP和藥水很多。
只是開始是困難的,沒有任何問題和答案。
這就像魔界村的遊戲一樣,一開始你會立即死亡,但如果你擊敗敵人夠多,你的生命值就會翻倍。
59:匿名 PS 新聞:ID:dgqRpTCt0
比起Daxo系列,我更喜歡隻狼系列。
60:匿名 PS 新聞:ID:yCpLiFoc0
認為它不是死亡遊戲是因為它有等級系統的理論很奇怪。
賺錢遊戲和救濟措施並沒有基於這個前提來談論遊戲平衡。
馬裡奧不必處於難度等級 0,因為有一個功能可以讓你在通關遊戲的基礎上繼續進行。
64:匿名 PS 新聞:ID:Dj5xhuzZ0
Crash 4 Multiverse 是一款致命遊戲。
67:匿名 PS 新聞:ID:sKJG6+hI0
我以為Death Game是Death Remember Game的縮寫。
它最初適用於像Makai Village這樣的東西,但它被縮寫了,這個詞傳播開來並開始適用於像Souls系列這樣的東西,那麼為什麼會有這樣一個懸而未決的爭論呢?
70:匿名 PS 新聞:ID:arJk7C+j0
無論你變得多麼強大,你都會很快死去。
玩遊戲打死也沒關係
76:匿名 PS 新聞:ID:HmEh7lt20
就算第一眼就被殺了,只要用力推,也差不多能贏。
86:匿名 PS 新聞:ID:Fr4PAdia0
85:匿名 PS 新聞:ID:cyiiFjrG0
如果你把一款基於角色流失和累積的遊戲稱為死亡遊戲,那為什麼不稱它為roguelike呢?
80:匿名 PS 新聞:ID:WjHwu6Fl0
如果你還剩一條命,那麼當你死亡時,遊戲的感覺就會消失。
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