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5:匿名 PS5 新聞21/09/23(星期四) 02:50:40 ID:2ScF
我覺得《裝甲核心》是一款獨特的遊戲。
不是這樣嗎?
7:匿名 PS5 新聞21/09/23(星期四) 02:51:45 ID:JkfY
>>5
在重新組合零件方面有類似梅達羅特的東西,但我不知道在行動方面會是什麼樣子。
8:匿名 PS5 新聞21/09/23(星期四) 02:51:54 ID:acY9
死亡遊戲已經存在很久了。
10:匿名 PS5 新聞21/09/23(星期四) 02:52:52 ID:JkfY
>>8
我不認為這是一個死亡遊戲
我有一種在玩死亡遊戲並在死後記住它的形象。
即使您第一次嘗試,您也可以贏得《靈魂》系列。
13:匿名 PS5 新聞21/09/23(星期四) 02:53:19 ID:acY9
>>10
那什麼是靈魂呢?
15:匿名 PS5 新聞21/09/23(星期四) 02:53:48 ID:JkfY
>>13
透過擊敗敵人來獲得經驗值,並隨時將其分配給你的狀態。
基本上,這是一個你可以自己決定難度等級的遊戲。
18:匿名 PS5 新聞21年9月23日(星期四) 02:54:32 ID:acY9
>>15
從遊戲歷史開始就存在了哈哈
19:匿名 PS5 新聞21/09/23(星期四) 02:54:42 ID:JkfY
>>18
在那裡嗎?
例如?
21:匿名 PS5 新聞21/09/23(星期四) 02:55:33 ID:2ScF
>>18
我不知道有哪個遊戲有這樣的系統:如果你在經驗值分配之前死亡,你就會迷失。
24:匿名 PS5 新聞21/09/23(星期四) 02:56:33 ID:sGjy
如果《魂》系列是一款關於死亡的遊戲,那麼《魔物獵人》不應該也是一款關於死亡的遊戲嗎? ?
38:匿名 PS5 新聞23/09/21(木) 03:00:51 ID:2Dai
From games 是少數即使不擅長的人也能感覺自己很擅長的遊戲之一。
42:匿名 PS5 新聞21/09/23(星期四) 03:01:32 ID:sGjy
>>38
這並不是一個很難開始的遊戲,但很多人誤解了這一點。
從難度來說,《魔物獵人》要困難得多。
45:匿名 PS5 新聞23/09/21(木) 03:02:18 ID:2Dai
>>42
這是一場艱難的風
6:匿名 PS5 新聞2023/03/09(星期四) 10:24:32.38 ID:cljVqGWJp
>>1
我以為難度很高,有絕望,敵人恢復後會復活。
死亡記憶遊戲已經存在很久了。
45:匿名 PS5 新聞2023/03/09(星期四) 11:13:07.11 ID:EwLwSRR00
>>1
我認為擁有他們是可以的,因為他們有良好的氛圍和擁有良好系統的追隨者。
4:匿名 PS5 新聞2023/03/09(星期四) 10:23:32.46 ID:zK7oqUgNd
當你在角色扮演遊戲中死亡時,你會失去所有累積的經驗值。
如果無法收集,它就會消失,這是革命性的。
這與死後的記憶不同。
9:匿名 PS5 新聞2023/03/09(木) 10:29:13.49 ID:7qm3gUYa0
合作入侵只是一個現有的線上元素。
這與告訴您該訊息是否有意義的人是一樣的。
11:匿名 PS5 新聞2023/03/09(星期四) 10:31:06.26 ID:WjLHX9Eh0
>>9
這種鬆散的線上聯繫是一個獨特的元素。
匿名 PS5 新聞2023/09/09(星期六) 21:18:10.04 ID:rxK84p+Ux0909
5:匿名 PS5 新聞2023/09/09(星期六) 21:21:01.35 ID:rxK84p+Ux0909
為什麼不抄襲《隻狼》From的傑作呢?
如果有翻轉系統,每個人都會很高興。
6:匿名 PS5 新聞2023/09/09(星期六) 21:22:00.83 ID:ajE9MUpjM0909
龍之教條喜歡就好
7:匿名 PS5 新聞2023/09/09(星期六) 21:22:02.97 ID:KOPQskUa00909
連靈魂都沒有被正確複製,所以這是不可能的。
10:匿名 PS5 新聞2023/09/09(星期六) 21:24:42.76 ID:rxK84p+Ux0909
>>7
如果他們沒有日本人特有的對細節的關注,那將是一種恥辱。
23:匿名 PS5 新聞2023/03/09(星期四) 10:45:14.42 ID:YZJEp1fxd
我覺得就算沒有靈魂訴求,直接說是死亡遊戲也好。
29:匿名 PS5 新聞2023/03/09(星期四) 10:52:58.71 ID:5V62bazE0
說到死亡遊戲,我第一個想到的就是魔井村。
如果你是資深遊戲玩家
38:匿名 PS5 新聞2023/03/09(星期四) 11:03:19.50 ID:SSowHUbp0
還有人誤解「死亡遊戲=魂系列」嗎?
44:匿名 PS5 新聞2023/03/09(星期四) 11:09:40.26 ID:WjLHX9Eh0
>>38
我想很多人都用《Soulslike》這個詞來形容死亡遊戲。
195:匿名 PS5 新聞2023/03/10(星期五) 10:36:02.71 ID:BqD8ySjw0
>>44
一款只關乎死亡的遊戲不叫《魂》。
49:匿名 PS5 新聞2023/03/09(木) 11:21:44.04 ID:Fn/eSVM10
《Soullike》風靡全球。
它之所以獲得黑暗奇幻的獨特聲譽,是因為它的世界觀非常發達。
場地只是一個很小的遊戲空間,但設計和每個項目都經過精心設置。
高品質的動作和精心設計的世界融合,將沉浸感提升到了有別於其他遊戲的水平。
這與單純的遊戲有本質上的不同。
這是一款讓你想要充分享受這個世界的遊戲。
50:匿名 PS5 新聞2023/03/09(星期四) 11:26:13.12 ID:QqpsSq4Z0
我喜歡沒有地圖。
我依稀記得這個地方和這個地方是透過我的感官和記憶連結在一起的。
我覺得你爬上《布拉沃》盡頭的長梯然後回到起點真是太酷了。
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(2023-10-20T00:00:01Z)