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資料來源:https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1667361637/
13:匿名 PS5 新聞2022/11/02(週三) 13:03:34.51 ID:rc9rPZgp0
好吧,卡普空不會發行它。
378:匿名 PS5 新聞2022/11/02(水) 14:49:59.60 ID:L5zSwPWJ0
喜歡靈魂樂的人一般也喜歡DMC。
382:匿名 PS5 新聞2022/11/02(水) 14:51:32.22 ID:hLT0LdUZ0
>>378
不過我能理解隻狼和DMC。
首爾和DMC是不同的東西。
DMC中幾乎沒有類似RPG的部分。
33:匿名 PS5 新聞2022/11/02(水) 13:07:27.76 ID:BbGMXvjG0
沒有一款製作遊戲可以超越《我的世界》。
36:匿名 PS5 新聞2022/11/02(水) 13:08:00.84 ID:G6FZtNQRr
51:匿名 PS5 新聞2022/11/02(水) 13:10:24.35 ID:afGUc4YeM
>>36
故事、氛圍、探索都與Daxo相似。
很有趣
43:匿名 PS5 新聞2022/11/02(水) 13:08:37.32 ID:AyQysUJ80
《空洞騎士》的手感很好,是一款很棒的遊戲。
31:匿名 PS5 新聞2022/11/02(水) 13:07:01.62 ID:DETWFQKd0
標籤是有的,但《空洞騎士》和《末影莉莉》能稱為類魂嗎?
它更像是銀河惡魔城,對吧?
366:匿名 PS5 新聞2022/11/02(週三) 14:44:18.64 ID:aYKp7FLI0
>>31
當它是 2D 時,它就不像《靈魂》了。
如果存在與《黑暗靈魂》系列相似的元素,那麼您應該給這些元素一個不同的名稱。
37:匿名 PS5 新聞2022/11/02(週三) 13:08:18.59 ID:pbBq8U7P0
黑暗的氣氛和不合理的難度使它不像靈魂遊戲。
地圖的結構是首爾的中心。
150:匿名 PS5 新聞2022/11/02(水) 13:41:08.35 ID:CGIdnObwM
《仁王》是最有趣的《Soullike》。
152:匿名 PS5 突發新聞2022/11/02(週三) 13:41:48.04 ID:ExP6yIYw0
《仁王 2》中的角色非常棒。
動作遊戲製作得如此精美,實在罕見。
162:匿名 PS5 新聞2022/11/02(水) 13:46:07.33 ID:EwQhgfm30
thymesia 很有趣,因為它是 Bravo 的世界觀和 SEKIRO 系統的結合。
另外,類似ENDER LILIES的技術系統也不錯。
166:匿名 PS5 突發新聞2022/11/02(水) 13:46:42.89 ID:uvPxqQf8M
177:匿名 PS5 突發新聞2022/11/02(週三) 13:50:09.41 ID:UprcDdM6H
>>166
這個什麼時候出來?
感覺還要等3年左右🥺
170:匿名 PS5 新聞2022/11/02(水) 13:47:14.50 ID:aEjjx2H60
《仁王 2》是一款很棒的遊戲
213:匿名 PS5 新聞2022/11/02(週三) 13:58:22.38 ID:ZyBX8dgb0
247:匿名 PS5 新聞2022/11/02(水) 14:06:12.77 ID:CM2Izrvr0
Soulslike 是馬裡奧、魔井村、銀河戰士、洛克人等遊戲的延伸。
272:匿名 PS5 新聞2022/11/02(水) 14:11:04.57 ID:LvJcHnZKd
>>247
如果你這樣想的話,死亡遊戲長期以來一直是一種流行類型。
但與動作遊戲相比,我更喜歡動作角色扮演遊戲,因為你可以改變統計數據並擴大遊戲範圍。
251:匿名 PS5 新聞2022/11/02(星期三) 14:06:24.75 ID:H0n/+BSU0
明年上映的《Rise of P》看起來很有趣。
262:匿名 PS5 新聞2022/11/02(週三) 14:08:16.76 ID:HFQFpf/g0
>>251
匹諾曹一號
氣氛是 Bravo 風格,看起來不錯。
263:匿名 PS5 新聞2022/11/02(週三) 14:08:27.16 ID:ZyBX8dgb0
噬血代碼為何會死?
我已經厭倦了發布新作品...
278:匿名 PS5 新聞2022/11/02(週三) 14:12:24.70 ID:jwil4LBG0
即使你和原生家庭做同樣的事情,你也無法打敗原生家庭。
從這方面來說,《2D 空洞騎士》是不錯的。
301:匿名 PS5 新聞2022/11/02(週三) 14:20:40.25 ID:HpjOW+jKa
師父像隻狼嗎?
這很有趣,但感覺就像是個製作粗糙的隻狼。
302:匿名 PS5 新聞2022/11/02(週三) 14:20:52.47 ID:puBJ7TDO0
它受歡迎的原因是輕鬆的人際合作元素,那為什麼在最初的層面上沒有加入呢?
298:匿名 PS5 新聞2022/11/02(模擬聯合國) 2:19:59.32 PM ID:ksr0FtvD0
Bravo 武器的樂趣是瘋狂的。
每次更換武器和四處走動都很有趣。
307:匿名 PS5 新聞2022/11/02(週三) 14:22:54.49 ID:qeeavB5i0
FromGames 之所以如此有趣,是因為你可以在現場寫評論,我讀了很多。
315:匿名 PS5 新聞2022/11/02(水) 14:25:45.33 ID:zC280nA5a
我喜歡《隻狼》的遊戲設計是《天誅》。
那麼,裝甲核心能否復活呢?
331:匿名 PS5 新聞2022/11/02(水) 14:30:28.02 ID:zFZ26/H90
>>315
即使在系列中,《裝甲核心》也有完全不同的感覺。
無論製作得多好,特定係列的老粉絲只會抱怨。
342:匿名 PS5 新聞2022/11/02(水) 14:35:04.37 ID:DdOafsVVa
>>331
我希望它有 4 條路線。
為什麼5在感受到4的興奮後又回到了地面?
374:匿名 PS5 新聞2022/11/02(週三) 14:46:42.92 ID:A+o+b3i90
《仁王》的動作太輕鬆了,我很失望。
而且,殘心也太麻煩了。
383:匿名 PS5 新聞2022/11/02(水) 14:51:43.46 ID:bqAxbWHm0
>>374
一旦習慣了,這並不是什麼麻煩。
基本上,當我躲避時,以及當我必須進行很長的連擊時,我會得到殘心。
如果我不準確地完成殘心,我就會耗盡體力。
能走到這一步的人,確實是少數。
362:匿名 PS5 新聞2022/11/02(水) 14:42:24.86 ID:hLT0LdUZ0
我不太明白靈魂般的定義。
更具體地說,我無法區分 2D Soulslike 和 Metroidvania 之間的差異。
如果將它們歸類為廣泛的類型的話,它們都是探索型 ARPG。
380:匿名 PS5 新聞2022/11/02(週三) 14:50:33.08 ID:aYKp7FLI0
・三維高密度搜尋
・記住模式就可以征服的Boss戰
這不就是類魂的定義嗎?
384:匿名 PS5 新聞2022/11/02(水) 14:52:56.57 ID:O91E2ni10
>>380
完全是很小的
這是一款死亡遊戲,當你死亡時你會失去經驗值,當你觸摸檢查點時敵人會重置。
這很重要
274:匿名 PS5 新聞2022/11/02(模擬聯合國) 2:11:40.46 PM ID:6ZvgvMym0
無論是 Soulslike、Roguelike 還是 Metroidvania,都沒有嚴格的型別定義。
我只是想用一些簡單易懂的話來介紹這個遊戲。
350:匿名 PS5 新聞2022/11/02(水) 14:37:16.61 ID:L5zSwPWJ0
《From》系列無疑改變了現代遊戲的動作標準。
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