開放世界遊戲不應以「廣度」為賣點,而應以「密度」為賣點。

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資料來源:https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1683450124/

3:匿名 PS5 新聞2023/05/07(週日) 18:02:54.95 ID:C5u3rroJ0

你知道什麼是RPG嗎?

8:匿名 PS5 新聞2023/05/07(週日) 18:05:09.95編號:riWBC2810

>>3
畢竟勇者鬥惡龍裡有戰鬥,地點也不是那麼遠。

4:匿名 PS5 新聞2023/05/07(週日) 18:03:19.08 ID:XqCvAF9A0

我知道您不太喜歡搬家。

6:匿名 PS5 新聞2023/05/07(週日) 18:04:17.70編號:riWBC2810

>>4
元神、原神、原神等

7:匿名 PS5 新聞2023/05/07(週日) 18:04:28.50 ID:sqesVxj80

我討厭自己逐漸變得不那麼忙。
我需要時間悠閒地走動。

12:匿名 PS5 新聞2023/05/07(週日) 18:06:49.27編號:riWBC2810

>>7
主要故事地點有一段距離,但一路上會遇到很多地點,脫離主要故事去探索很有趣,所以我喜歡它,就像《輻射》或《天際》一樣。

9:匿名 PS5 新聞2023/05/07(週日) 18:05:25.17 ID:91d5YEiJ0

不,我認為你需要更多空間。
第二週之後,至少是第一次

10:匿名 PS5 新聞2023/05/07(日) 18:05:25.57 ID:V0DCm35V0

我希望《Cyber​​punk 2077》能夠 100% 完成。
即使在這一點上,地圖創建仍然是任何開放世界遊戲中最困難的部分。

13:匿名 PS5 新聞2023/05/07(星期日) 18:07:25.64編號:riWBC2810

>>10
密度不錯,地圖也不算太大。

14:匿名 PS5 新聞2023/05/07(週日) 18:08:17.51 ID:l3y8uCnS0

如果活動安排在我去的地方就好了。
我可以去,但那裡什麼都沒有。

15:匿名 PS5 新聞2023/05/07(日) 18:08:46.38 ID:9/vlVW9L0

我認為沒有什麼比《天際》更好的了。

21:匿名 PS5 新聞2023/05/07(週日) 18:10:34.55編號:riWBC2810

>>15
嗯,等我們到了老人的年紀,TES6就會到來。

18:匿名 PS5 新聞2023/05/07(日) 18:10:01.15 ID:EXY32pJ10

當意想不到的任務發生時,這很有趣。

20:匿名 PS5 新聞2023/05/07(週日) 18:10:31.23 ID:FgXBYv5r0

24:匿名 PS5 新聞2023/05/07(日) 18:11:41.86 ID:l3hOodoC0

最後,如果你要玩很多圈,擁有像《惡魔》這樣的關卡系統會很有趣,每個關卡都經過精心設計。
它是如此寬敞,以至於在開始時四處走動才很有趣,所以我只想看那些不以圈為前提的遊戲。

25:匿名 PS5 新聞2023/05/07(日) 18:11:50.44 ID:EXY32pJ10

《Fallout 4》的問題在於起點位於地圖邊緣。
在開放世界中,你必須從地圖中間的某個地方開始。

28:匿名 PS5 新聞2023/05/07(星期日) 18:14:15.89編號:riWBC2810

>>25
嗯,我認為更容易找到你的目的地,因為你可以從邊緣縮小你應該去的地方。

30:匿名 PS5 新聞2023/05/07(星期日) 18:15:48.70 ID:bY9jA8O10

>>25
到最後,我也無法指導你。

26:匿名 PS5 新聞2023/05/07(星期二) 18:12:07.47 ID:ZSoGy1DC0

發生了一場尺寸大戰
肯定已經過時了

27:匿名 PS5 新聞2023/05/07(星期日) 18:12:56.67編號:riWBC2810

最好有一張能讓您在 45 分鐘左右繞完一週的地圖。

29:匿名 PS5 新聞2023/05/07(日) 18:14:47.55 ID:ksa08+H50

擁有一張極其大且密度適中的地圖不是很好嗎?

31:匿名 PS5 新聞2023/05/07(週日) 18:16:47.36編號:riWBC2810

>>29
話雖這麼說,有太多的選擇,你可能會在完成遊戲之前感到無聊。

35:匿名 PS5 新聞2023/05/07(日) 18:17:50.36 ID:EXY32pJ10

>>29
刺客教條奧德賽
這很有趣,因為有很多城鎮和基地,但太大了,很痛苦。
最後我覺得這個尺寸合適。

23:匿名 PS5 新聞2023/05/07(MW) 6:11:21.87 PM ID:ab5TgmVap

《對馬島之魂》中的隨風航行很新穎,也很美好。
在其他開放世界中,我使用了設置圖釘並瞄準那裡的模式。

33:匿名 PS5 新聞2023/05/07(星期日) 18:16:52.63 ID:bY9jA8O10

我覺得ARK比這個更好。
也許這是規格的問題,但具有密度的遊戲並不多。

34:匿名 PS5 新聞2023/05/07(模擬聯合國) 6:17:27 PM ID:Gb6JXgfI0

密度不僅僅意味著更多的設施和人員。
重點是那裡可能發生大量的現象。

37:匿名 PS5 新聞2023/05/07(主日)18:18:18.48 ID:bY9jA8O10

我想要一種舒適的交通工具,即使它很寬敞。
GTA 5 能夠在移動時進行對話。

39:匿名 PS5 新聞2023/05/07(星期日) 18:19:43.19編號:riWBC2810

>>37
我討厭GTA5,因為內陸荒野太無聊了。
我喜歡GTA4地圖

38:匿名 PS5 新聞2023/05/07(週日) 18:19:15.43 ID:6GKNTHdG0

我喜歡開放世界,你可以進入城市中的所有建築。

40:匿名 PS5 新聞2023/05/07(日) 18:20:06.42 ID:EXY32pJ10

>>38
需要付出很大的努力才能做到。
很難考慮成本效益。

42:匿名 PS5 新聞2023/05/07(星期日) 18:21:06.61編號:riWBC2810

>>38
除了重要的建築物外,可能是相同的平面圖和相同的家具佈置。

43:匿名 PS5 新聞2023/05/07(星期日) 18:21:08.13 ID:oZ6m5EE70

>>38
你想進入你不關心的建築物嗎?

我認為賽博朋克還可以。
嗯,可能是因為塞班島的建築太多了。

46:匿名 PS5 新聞2023/05/07(日) 18:22:43.33 ID:EXY32pJ10

增加自由度會淡化故事,強化故事則讓它更接近一條直線。
這個平衡很難

47:匿名 PS5 新聞2023/05/07(星期日) 18:22:45.37編號:riWBC2810

雖然沒有太多談論,但《幽靈線東京》有一張很好的地圖。
唯一的出行方式是步行,但壓力並不大,無論走到哪裡,我都喜歡獨特的街道。

53:匿名 PS5 新聞2023/05/07(日) 18:24:10.69 ID:EXY32pJ10

>>47
我希望這只是一個 FPS
我放棄了,因為我喝醉了。

55:匿名 PS5 新聞2023年5月7日(日) 18:24:33.14 ID:sbhpRUrD0

只要走動的時候開心就好。
我想玩一款機器人+開放世界遊戲,可以像裝甲核心一樣移動。

56:匿名 PS5 新聞2023/05/07(日) 18:24:42.01 ID:uIpZvhhd0

當我第一次乘坐 Asakuriyodyssey 到達雅典時,我被震撼了。
尤其是巨大的雅典娜雕像。

58:匿名 PS5 新聞2023/05/07(日) 18:25:41.50 ID:UlkCG+VOp

正當防衛2很有趣
這更像是一次有線行動,而不是一次任務。

65:匿名 PS5 新聞2023/05/07(日) 18:27:29.07 ID:zLFIrlFCa

地平線零更接近密度。

99:匿名 PS5 新聞2023/05/07(週日) 18:38:56.55 ID:CmYeoWJI0

最後,像蜘蛛人這樣的東西是最好的,對吧?

100:匿名 PS5 新聞2023/05/07(週日)18:39:01.88 ID:47d8lwga0

開放世界讓你無論走多遠都只能進行個人冒險,這很奇怪。
只有當你組成數百人的小團體或屬於龐大的組織時,這才有趣。

115:匿名 PS5 新聞2023/05/07(日) 18:41:21.45 ID:9BeHqgWUa

人們往往認為開放的世界意味著世界將會擴張,但事實恰恰相反。
這確實是一個史詩般的故事,但實際發生的事情只能在街區範圍內表達。

41:匿名 PS5 新聞2023/05/07(週日) 18:20:37.06 ID:PgJXRvus0

我希望我的行為得到反映。
或說裡面的人的自主行動。

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