:PS5突發新聞管理員推薦文章♪
資料來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1690321237/
4:匿名 PS5 新聞2023/07/26(週三) 06:43:57.94 ID:FOJ0Kn1GaFOX
自《惡魔》以來,《靈魂》系列就只有英文音頻。
7:匿名 PS5 新聞07/26/2023(水) 06:49:40.68 ID:5IxBHHwWdFOX
弗洛姆從一開始就走上了這條道路,所以我認為他並沒有意識到這一點。
175:匿名 PS5 新聞2023/07/27(星期四) 06:11:51.33 ID:kCTAdwrtM
魔物獵人世界
我也停止了編號,因為我意識到自己身處海外。
8:匿名 PS5 新聞2023/07/26(週三) 06:50:20.24 ID:teM20aX/0FOX
生物7
11:匿名 PS5 新聞2023/07/26(週三) 06:55:17.74 ID:oCCVsoES0FOX
但外國人都知道日本的對馬島卻賣得很好。
30:匿名 PS5 新聞2023/07/26(水) 07:42:53.13 ID:4UzhZpzt0FOX
卡普空的銷售量整體不錯。
20:匿名 PS5 新聞2023/07/26(週三) 07:21:30.70 ID:FgjxfjAE0FOX
我想這就是我從一開始就想到的那種遊戲,所以我很自然地把它放進去。
一個系列突然有意識地走不同的方向是不好的,就像扔掉舊系列的粉絲一樣。
24:匿名 PS5 新聞2023/07/26(水) 07:32:50.29 ID:OTkMsePwdFOX
考慮到它是針對海外市場,目標分析過於寬鬆。
如果真是這樣的話,那它就不可能打敗海外那些想做他們認為有趣的東西的東西。
26:匿名 PS5 新聞2023/07/26(水) 07:37:41.25 ID:gB+1yVoM0FOX
Daxo 與 Kingsfield 的流程並沒有什麼不同。
與其說弗洛姆意識到了外國,不如說他意識到了外國。
通常的路線只是停留在海外。
27:匿名 PS5 新聞2023/07/26(週三) 07:38:03.10 ID:tSzjZQyFpFOX
尤其是《女神異聞錄》這款不用擔心海外市場而創作的指揮RPG,在海外受到了高度評價。
最後,如果你做了一些有趣的東西,無論是老式系統還是動作片,無論是國內還是國外,都會受到讚賞和出售。
28:匿名 PS5 新聞07/26/2023(水) 07:39:42.02 ID:sjqaMjMn0FOX
比如說,如果一個美國人模仿日本製作了一款動漫風格的角色遊戲,你覺得它在日本會暢銷嗎?
「日本人模仿西方遊戲的遊戲」在西方不會暢銷。
我國有品質更好的產品。
61:匿名 PS5 新聞2023/07/26(週三) 09:11:56.29 ID:MiOPkNh/0FOX
我的印像是卡普空具有海外意識。
67:匿名 PS5 新聞2023/07/26(水) 09:19:06.49 ID:Aayv/Ex50FOX
>>61
小時候我一直以為是國外廠商。 直到最後的決戰
74:匿名 PS5 新聞2023/07/26(水) 09:24:41.32 ID:S8nA85UI0FOX
無論你走到哪裡,除非你是獨一無二的,否則你將無法銷售。
大市場是誤解的根源
75:匿名 PS5 新聞2023/07/26(水) 09:26:16.98 ID:ptP2InWZ0FOX
首先,考慮針對日本或海外的遊戲是錯誤的。
遊戲的重點是系統和玩法吧?
我只看故事和人物,所以我是這麼想的。
有趣的遊戲是普遍存在的
179:匿名 PS5 新聞2023/07/27(週四) 07:46:02.67 ID:wrjureLdd
這是我從PS360時代就一直在關注的事情。
我現在成功了
99:匿名 PS5 新聞2023/07/26(週三) 10:13:36.19 ID:nGP599mI0FOX
日本遊戲製造商無法在國內獲利,因此他們也考慮將目光投向海外。
不過,《崛起的故事》銷量相當不錯。
這個目標有多成功?
100:匿名 PS5 新聞2023/07/26(水) 10:22:56.22 ID:KBhkeW070FOX
反過來考慮一下海外人士為日本製作的遊戲是個好主意。
富士,藝伎,壽司,忍者,劍,功夫(←出於某種原因同一類別)如果它出來了,那一定是日本的哈哈
史克威爾艾尼克斯的海外產品可能與那些喜歡稀奇古怪的東西的人有類似的品質,但不要指望銷量大。
如果能達到《對馬島靈魂》的水平,說不定會被海外接受。
104:匿名 PS5 突發新聞2023/07/26(水) 10:31:05.67 ID:PSOXBbKc0FOX
>>100
最後,這一切都取決於你是否正確地採訪了主題。
最重要的是,如果您有一些免費的材料,用戶會很感激。
101:匿名 PS5 新聞2023/07/26(週三) 10:23:51.74 ID:uSvd1Vry0FOX
即使您意識到身在海外,也很難找到母語人士既能享受又不會感到格格不入的東西。
即使我放棄嚴肅性,把它變成一個笑話,它仍然很冷。
按照日本自己的方式來製作會更好。
102:匿名 PS5 新聞2023/07/26(週三) 10:29:11.15 ID:EmfJMd+d0FOX
>>101
沒有市場意識的人往往在海外受到讚賞。
105:匿名 PS5 新聞2023/07/26(週三) 10:35:27.71 ID:uSvd1Vry0FOX
>>102
我覺得我特意選擇了另一個國家的遊戲來玩,結果卻被迫模仿自己的國家。
113:匿名 PS5 新聞2023/07/26(週三) 10:59:55.57 ID:nGP599mI0FOX
世嘉在全球的比例也應該很高。
我不知道為什麼自從成為第三人後我就沒有見過那麼多了。
121:匿名 PS5 新聞2023/07/26(水) 12:06:35.10 ID:9nF3+5vs0
>>113
你在說什麼? SEGA超過80%的CS銷售來自海外。 《索尼克》系列僅第一年就售出了超過 800 萬份。
123:匿名 PS5 新聞2023/07/26(水) 12:11:32.19 ID:9nF3+5vs0
不僅沒有任何跡象,世嘉現在正處於巔峰。如果他們繼續這樣做幾年並增加子彈數量,僅索尼克系列每年就會售出1000萬份,成為後卡普空系列第一名。
124:匿名 PS5 新聞2023/07/26(週三) 12:12:54.37 ID:Pfgeb7r1d
好像這不是日本的產業。
你看SHOP,90%都是外國製作,而且有很多日本遊戲看起來像西方遊戲,而且日本遊戲相當糟糕。
129:匿名 PS5 新聞2023/07/26(水) 12:18:49.86 ID:9nF3+5vs0
>>124
我們生活在一個日本遊戲無需添加任何外國調味品就能在全球範圍內銷售的時代。我們最喜歡的大多數系列都已經完善了海外自衛。
該系列比以往任何時候都更加穩定。
139:匿名 PS5 新聞2023/07/26(水) 12:33:05.94 ID:9nF3+5vs0
我想知道在如此美好的CS黃金時代你們在說什麼。日本遊戲現在可以原樣銷往海外,系列也比以前更加穩定,而另一方面,在日本賣得不好但海外暢銷的遊戲也紛紛捲土重來。
143:匿名 PS5 新聞2023/07/26(水) 12:38:08.69 ID:9nF3+5vs0
141:匿名 PS5 新聞2023/07/26(週三) 12:35:12.01 ID:H8/Wl+kO0
為海外市場生產產品是好事。
模仿西方遊戲並沒有什麼錯。
但你只是半心半意地模仿。
如果他們試圖模仿開發規模和預算並使遊戲成為完全西方的遊戲,我不會介意。
我嘗試在某處表現出一些原創性。
我正在做一些像Meshimazu這樣的事情,我第一次做飯並重新安排食譜。
147:匿名 PS5 新聞2023/07/26(水) 12:49:58.02 ID:L9p4cfuFa
我不知道會發生什麼
在您嘗試之前您不會知道。
168:匿名 PS5 新聞2023/07/26(週三) 15:10:09.41 ID:aFjrCWewp
日本的創作者不可能做出外國人覺得有趣的遊戲,因為他們連日本人覺得有趣的遊戲都做不到。
21:匿名 PS5 新聞2023/07/26(水) 07:24:44.37 ID:2ab6X9x30FOX
如果你以狹隘的眼光和極端的偏見對待外國,你就會失敗。
作為一個企業,我必須在海外銷售,所以我很清楚海外銷售,無論受到的打擊有多大或多小。
關鍵在於洞察力和技術能力能否結合在一起。
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