[革命]索尼申請專利,允許用戶使用AI改變遊戲的藝術風格!使用Bravo作為Photona,使用Photona進行GTA5 ...等。
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索尼集團已決定在遊戲開發上投資3000億日元!專注於現實遊戲和現實世界和虛擬空間融合的“混合現實”
AI的演變令人難以置信。一個非常了不起的遊戲開發工具已經出現
1:匿名PS5突發新聞2023/08/29(週二)10:54:06.59ID:4T/3P2OS0
索尼獲得專利的圖形樣式模塊,您可以通過結合各種標題的調色板,紋理和背景來改變遊戲的藝術風格。例如,Fortnite可以在GTA 5中使用,反之亦然。該模塊使用AI允許遊戲玩家將游戲的藝術風格切換為完全不同的東西。例如,該專利描述了使用擬議的系統將血源性變為Fortnite Art Style的使用。
同樣,索尼說,可以將俠盜獵車手系列更改為Fortnite的藝術風格,反之亦然。遊戲的環境幾何形狀保持不變,僅影響視覺元素。
該模塊是按需可訪問系統的主要專利的一部分,可在現有標題中添加可訪問性功能。此功能可能使您可以將游戲的外觀更改為完全不同的東西。
https://exputer.com/news/industry/sony-patent-art-style-game/
這是一項很棒的專利
3:匿名PS5突發新聞2023/08/29(火) 11:00:45.91 ID:spjm/VXx0
>> 1
這很好
這是否意味著您可以輕鬆改變舞台的氣氛?
6:匿名PS5突發新聞2023/08/29(火) 11:05:18.48 ID:spjm/VXx0
這是用於多個階段的遊戲的有效技術。
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資料來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1693274046/
18:匿名PS5突發新聞2023/08/29(火) 11:37:24.81 ID:spjm/VXx0
改變藝術風格與角色無關,而是關於舞台,對嗎?
20:匿名PS5突發新聞2023/08/29(火) 11:39:29.11 ID:spjm/VXx0
這個故事似乎是關於改變舞台的藝術風格,而不是角色。
↓
圖形樣式更改模塊140是
從一組圖像幀中獲取樣式
將該樣式應用於第二組圖像幀。
樣式適應會影響調色板,紋理和背景。”
提到了專利。
34:匿名PS5突發新聞2023/29/29(老師)17:10,33,dit閒置:ylpy +
>> 20
它以某種方式使我想起了玩超級遊戲男孩或遊戲男孩顏色時可以完成的圖形的顏色和框架變化(有點時尚的感覺)
21:匿名PS5突發新聞2023/08/29(週二)11:42:55.85 ID:SEL5XDHBM
那麼,您該怎麼辦?
那就是問題
23:匿名PS5突發新聞2023/08/29(火)12:02:52.47 ID:/g7kzzhaniku
這是否意味著您只需要改變顏色?
24:匿名PS5突發新聞2023/08/29/29(火)12:5.97 ID:54.97 ID:54.97 ID:54.97 ID:
我不擅長現實生活中的迷人,所以我不玩BF,但我做了Photona
這是否會增加因這樣的視覺效果而無法獲得無法獲得的玩家的吸引力?
我認為這很有效
26:匿名PS5突發新聞2023/08/29(火)12:18:45,53 ID:iye9ema00niku
Mega39的著色器更改也在進行。
感覺AI會為細節提供調整。
33:匿名PS5突發新聞202/08/29(火)15:44:04.11 ID:4OJW3HB0KI
使用Mario Maker,您可以將舞台圖形切換為1風,3風,世界風,等等。
就像使用AI自動生成圖形更改它們一樣嗎?
15:匿名PS5突發新聞2023/08/29(週二)11:33:34.93 ID:poytj6wjr
它正在開始
製造商無需創建詳細的紋理。
14:匿名PS5突發新聞2023/08/29(週二)11:30:55.77 ID:dcmymxn1d
換句話說,舞台設計通常集中在概念上,那麼它們如何結合AI?
除了在PS的“蜘蛛俠2”和“金剛狼”的傘下Insomniac Games的開發工作室外,還揭示了他們正在創作第三個“未釋放的標題”!
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